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  1. #5161
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    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
    立ち止まらないで歩きながら詠唱してマウントに切り替わる方式がいいな
    とても便利です、ありがとうございます

    便利になったので普段Rキーに設定しているオートランを一回押すだけでスプリントとマウントを自動的に実行するマクロを考えていたんですが

    /automove on
    /ac スプリント
    /ac マウント・ルーレット
    /micon フライングマウント・ルーレット

    これだとマウントに乗っている時や飛行中に上記のマクロを押すと、マウントから降りてしまうんですよね

    とりあえずオートランとマウントを紐づけにしない形にするしかないと思うんですけど
    上記の条件でマウントから降りないようにするマクロの記述は存在するでしょうか

    もし現状で不可能でしたら
    /ac マウント・ルーレット on
    /ac マウント・ルーレット off

    のような形で乗る専用と降りる専用の記述が出来るようになると嬉しいです
    (2)
    スフェーン様のレスは平和の象徴ですね

  2. #5162
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    極コンテンツのトーテム排出量を、討伐時間ではなくて難易度準拠で決めて欲しいです。
    例えば今回の極ゼレニアは結構ギミック自体が複雑で難しく、討伐時間は短くとも、そもそもクリアできずにギブアップなんてことが多くなるからです。
    当然、ギブアップの回は所要時間がまるごと無駄になるわけで、それを勘案せずに、単純に討伐(できた時の)時間を目安にするのは正しくないと考えます。
    もちろん、単純に討伐時間を目安にすれば客観的と言えますが、だからといって難しさという基準を捨て置くことはしてはいけないと思います。
    討伐(した)報酬なのに討伐できなかった所要時間も加味して欲しい、は違和感あるんですよね
    (7)

  3. #5163
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    クリアするまでの所要時間は人によって変わってしまうのであまり加味するべきかと言うのはちょっと難しい話にはなりますが、
    単純な難易度そのものでスケールしてほしいという考えであればそこまで違和感はないのでは?
    コンテンツ時間はまったく同じのシラディハ異聞と零式でも、後者は報酬が微妙すぎて称号取ったら行かなくなるというのはありましたし

    個人的には1トーテムの極はもうちょっとだけマウントのドロ率上げてほしいです。EQ(こっちは2個もらえるからそこまで関係ないけど)とゾラージャで結構な回数マウント傭兵立てたんですけどその間1回も落ちずに結局気まぐれに行ったの含めて99個貯まるみたいになってしまったので
    (4)

  4. #5164
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    Quote Originally Posted by ktnc View Post
    討伐(した)報酬なのに討伐できなかった所要時間も加味して欲しい、は違和感あるんですよね
    当たり馬券の税金計算する際に、当たるまでハズレた馬券の値段を経費に含められるか? に近い話がしてますね。
    (4)

  5. #5165
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    ミラージュプレートにファッションアクセサリーも登録できるようにして欲しいです!
    よろしくお願いしますm(_ _)m
    (1)

  6. #5166
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    7.2のメインクエストをやっていて改めてスフェーンや新キャラのグラデーションリップなどがとてもうらやましくなりました。
    グラアプデとはまた別で既存の境界線がはっきりした唇があまり好きではありません。

    既存のパーツに大きな調整を加えると今みたいな不満が噴出してしまうと思うので、
    今後の大規模拡張パッチなどでは種族追加を行わない代わりに既存の全種族に唇の形や質感、瞳孔、まつげ、眉毛の種類、フェイスペイントの設定できる数など
    キャラクリエイトのパーツを追加して、選択肢を増やしていただけないでしょうか。
    現状それぞれのパーツ数が少なくまたその中で人気なものもごくごく限られるように見えるので選択肢を増やしてそれぞれのキャラクリエイトの個性を伸ばせるようにしていただきたいです。
    (14)
    Last edited by Fam_chang; 03-27-2025 at 10:13 PM.

  7. #5167
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    必要素材リストを開いたままリテイナーをいじりたい的な要望が良く出ていて、それが実現すればいいですし、それに近しい要望なのですが、

    制作手帳から必要素材リストを開いた時に、
    ・必要素材リストをコピーする
    ・素材リストをチャットログに貼り付ける
    こういうのでもいいので是非検討をお願いします。
    今は素材リストをキャプチャしていますが、ゲーム内で完結させれる機能があれば便利なのでよろしくお願いします。
    (4)

  8. #5168
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    クロスホットバーの配置に困るのでバフスキルが攻撃スキルに置き換わるといった異なるカテゴリのスキルに変化する事は次の拡張ではやめて欲しい
    (1)

  9. #5169
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    募集に入る際にT1T2D1D2のように番号や枠のようなものを指定して入れるような仕組みがあると散開位置やMTSTを後で決めなくてよくなるので嬉しいです。
    例ですが現状ナイトがすでに入っているとその人がMTをやりたいのかSTをやりたいのかわからないケースがあります。
    近接などもD1D2問題があったりするのでこのあたりシステムで吸収できるとありがたいです。
    (4)

  10. #5170
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    仮眠室へ自由に出入りできるようにしてほしい( ˘꒳​˘ )
    (0)

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