Page 55 of 572 FirstFirst ... 5 45 53 54 55 56 57 65 105 155 555 ... LastLast
Results 541 to 550 of 5736

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    パッチ7.0以降の話になるのですが、メインクエスト進行中のみ、他PCを表示させない機能を実装して欲しいです。

    このゲームはMMOであるという前提があるので非常に難しい所だとは思うのですが、物語に入り込もうとするときに、他のPCがいることで削がれてしまう魅力がかなりあると思います。
    例えば、エルピスで逃げたメーティオンを探さなければならないクエストで、他のPCが集まっているからあそこにいるんじゃんみたいな、(このシーンでは危機感を持って)探索させるというゲームの意図がその本来の目的を達せていない場面が散見されました。
    他にも、やっぱりメインクエストってひとり向けに作られているので、他のPCがいると没入度が下がるように感じます。
    熱中して物語を進めている時に、他のPCを見ると「あ、これゲームなんだ」とか「他の人もプレイしてるんだ」と強制的に我に返らされるというか、冷めてしまうというか。

    ここの部分は本当に痛し痒しで、MMOであるのに物語が素晴らしいというFF14というゲームならではの矛盾だと思うのですが、現状のFF14が、基本的にソロプレイでも楽しめるという方向に舵取りをしていることを考えれば、「強くてニューゲーム」のような特殊なシステムのひとつとして、一部の状況に限定した上で、他PCを表示させないという機能があってもいいんじゃないかと思います。
    やっぱり、MMOであると同時にRPGでもある以上、ストーリーはひとりでじっくりと楽しみたいです。
    特に暁月のメインクエストなんかは、物語としても単純に面白い上に、「生きるとは何か」という重厚なテーマと真っ向から向き合い、それが光彩陸離に描かれていて、ひとつの傑作小説に触れた時のような読後感がありました。
    この色をもっと強く出せば、物語としての評価はさらに上がると強く感じるので、実装を検討して欲しいと思っています。
    (18)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-30-2022 at 11:07 PM.

  2. #2
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    モグステーションで販売されている装備を試着できる機能が実装されたので、IDで手に入る装備を試着できる機能も追加されたらいいなあと思います。
    やたら装備に詳しいNPCがいて、その人に話しかけると試着ができるとか。
    自分に合った装備を手に入れるためにIDに行く動機づけにもなると思うので、検討して欲しいです。
    (17)

  3. #3
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    クオリティ・オブ・コランダム、ナイトの堅守、原初の血潮といった、短時防御バフについてです。

    これらのバフを使ってタンク強攻撃を受けた時限定で、何かしらの追加効果があるとより面白くなるんじゃないかなと思います。

    例えば、
    クオリティ・オブ・コランダムは物理・魔法共に受け流し率を上昇させる効果を付与
    ナイトの堅守はホーリーシェルトロンの効果後にもブロック率を一定時間増加する
    原初の血潮では原初の血気の自己回復効果増長などです。

    以前、以下のような要望を投稿したことがありました(スレッドがクローズされているので文字エフェクトで引用文を載せます)

    タンクで防御バフを使って敵の強攻撃を受けた時に、特殊な効果音やエフェクトが欲しいです。
    零式をやっていて思うのですが、めちゃくちゃ痛い強攻撃をバフで受けきった時ってタンクにとって、けっこう気持ちいい瞬間だなと改めて感じました。
    そして、せっかくパリィ風の効果時間が短く、しかし強力な防御バフが実装されたので、それが成功して敵の攻撃を耐えきった時により爽快感のある演出があったらいいなと思いました。
    上記の考えを発展させたもので、エフェクトや効果音だけでなく、タンク強攻撃を短時間バフで受けたその後の展開に繋がるような効果が付与されたなら、もっとタンクを扱っていて楽しくなるんじゃないかと感じます(防御が転じて反撃の契機になるという意味では、いわゆる一般的なゲームのパリィに近くなるかと思います)。
    敵の強攻撃を受け切るだけでもやり甲斐があると思うのですが、そういった弥縫策的な使い方に留まらず、さらに短時防御バフを成功させたことによる特典が付くと、それを使う多幸感がもっと増すのではないでしょうか。

    暗黒騎士のブラックナイトの唯一性が無くなるという懸念ももちろんありますが、ブラックナイトがタンク強攻撃に限らずどこでも効果を発揮し、さらに追加効果がダメージを与えるものであるという特徴も保持すれば、タンク間の個性も保証できるんじゃないかと考えます。
    (暗黒騎士に限って言えば、そもそももう少し独自性を持たせて欲しいです。漆黒の剣/波動でバフをつけながら戦うのは戦士と一緒だし、アビリティを挟みまくるのはガンブレイカーと同じだし、主力武器である大剣をフルに活用した格好いいモーションも少なすぎるし、MPのリソース管理は頭を使うので楽しいですが、本当のそれくらいしかないと個人的には感じています。次パッチでは、高難易度レイド用のタンクというだけでなく、より尖った個性を持たせて欲しいです)
    (2)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 05-01-2022 at 01:45 PM.

  4. #4
    Player
    -Stingray-'s Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,589
    Character
    Stingray Tokyoska
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    カララント:メタリックピンク が欲しいです!

    光沢ある系の赤で、メタリックレッドほど主張しない感じのやつ。
    メタリックブルーに対するメタリックスカイブルーみないなやつ。
    (7)

  5. #5
    Player
    Cyaran's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    713
    Character
    Lion Oracle
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 49
    6.1で修正された頭割りの予兆、結果的に同じ見た目で内容が違う2種類が存在することに些かの懸念を覚えます。

    先程アラルレで久しぶりにシルクスに当たりました(最近は闇の世界やイヴァリースが多かった)。
    ラストのザンデ戦レビテト?の頭割りが、以前のものから今一般的に見られる頭割り予兆になっていました、多分6.1での修正事項ですよね。
    「複数の頭割りを重ねても大丈夫」という場所が、ぼくの覚えてる限りこのザンデ戦以外にない気がします。例えば今でもたまにあたるノーマルレイドルーレットの共鳴編3・4層で2名についた頭割りは、基本的には離して受けるものですよね。重複すると死ぬはずで、ギミック勘が育ちきってなさそうな人に頭割りを重ねられて何度か殺された記憶があります。
    ベテランヒカセンは、ザンデ戦のレビテトに関して予兆ではなくギミックを知っているので集まって処理します。
    ですがその辺の知識に疎い人が他の場所で混乱するのではないかな、という不安が頭をもたげました。実施する場合は再々修正にはなってしまいますが、是非検討してほしいです。
    (23)

  6. #6
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,480
    Character
    Tsugu Na
    World
    Faerie
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by Cyaran View Post
    (略)
    再生編4ノーマルの巨人二体の頭割りとかも重ねて大丈夫ですね。
    というか重ねちゃダメ系って大体デバフ付きません?
    名前は色々ありますけどいわゆる二度漬け禁止デバフが。
    まぁでも食らわなければデバフが付くか分からないので、そういうのもありなんですかね。
    (0)

  7. #7
    Player
    akuaneki's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    1,460
    Character
    Sara Amaken
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by male_player View Post
    再生編4ノーマルの巨人二体の頭割りとかも重ねて大丈夫ですね。
    というか重ねちゃダメ系って大体デバフ付きません?
    名前は色々ありますけどいわゆる二度漬け禁止デバフが。
    まぁでも食らわなければデバフが付くか分からないので、そういうのもありなんですかね。

    巨人は重ねても重ねなくてもOK(ヒーラー依存)でザンデは重ねるのが主流だから混乱の元になるとは思いますね っというか個人的に頭割りを重ねるのに抵抗を感じます(ほとんどのコンテンツは頭割りの処理は重ねないし重ねると死ぬので)
    (3)

  8. #8
    Player
    Pyonko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    3,839
    Character
    Pyon Finalheaven
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    下限で行った場合には要注意でしょうな

    今までであれば重ねてもちょっと痛いレベルでしたが
    下限で重ねたらタンク以外は蒸発してしまいますな
    (1)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  9. #9
    Player
    fil04's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    8
    Character
    Miu Sakura
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Arcanist Lv 82
    マウントのポッド602の飛ぶ高さを低くしてほしいです。
    私がララフェルでやってるからなのかもしれませんが、地面に接地している状況でもとても高い場所を飛んでいるため、足元の当たり判定が非常にわかりにくく、段差などでよく引っ掛かり困っています。段差でジャンプするタイミングもとりづらくプレイしていてとてもやりにくいです。
    また、高いところを飛んでいるので対象の人物などとの距離感がわかりにくく、対象に話しかけたりエーテライトに触ろうとボタンを押すと、マウントからは降りるのに、そのままもう一度ボタンを押すと「距離が遠すぎます」と出てしまいます。
    私はホウキのマウントも愛用していますが、こちらは地面から少しだけしか浮いていないので、こういった問題はありません。
    ポッド602も地面から少しだけ浮いてる程度にできないでしょうか?
    (2)

  10. #10
    Player
    Poipoye's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    275
    Character
    Monaca' Mona
    World
    Ixion
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    マテリア精製をギアセット変更と見なさないで欲しい

    マテリア精製を実行するとギアセット更新ボタンが押せるようになりますが
    これは装備ごと消えてた頃の名残みたいな仕様ですよね。
    錬精度の大小が装備選択に影響するケースのほうがレアだと思うので更新扱いにしなくていいと思います。
    (21)

Page 55 of 572 FirstFirst ... 5 45 53 54 55 56 57 65 105 155 555 ... LastLast