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  1. #311
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    Quote Originally Posted by kunkakunka View Post
    火曜17時のリセット(通称リセ日)以外にリセットするイベントについて

    例えばミニくじテンダー・蛮族クエストが毎日0時、ギルドリーヴ受注権ストックが毎日9時と21時、調達任務が毎日5時、ジャンボくじテンダーが土曜21時、ファッションチェック審査が金曜17時etc...
    各々バラバラすぎるのでそれらうまく統一できないものでしょうか。

    案としましてギルドリーヴは受注権のストック制を廃止し蛮族デイリークエストのように毎日0時に6回で固定、調達任務も毎日0時に移動、ジャンボくじテンダーとファッションチェック審査は両方とも土曜0時に移動するのはいかがでしょう。
    ギルドリーヴ受注権のストック制廃止は反対です。
    あれは元々、週末などまとまったプレイ時間が確保出来るときにまとめて出来るようにという意味合いでのストック制なので、
    蛮族デイリーのように1日n回制になると非常に困ります。

    調達任務、ファッションチェックに関しては個人的には時間が変わってもさほど影響はないですが、
    ジャンボくじテンダーについては、
    抽選結果発表から1時間以内の早期引き換えボーナスもあるので0時だとちょっと時間が遅すぎるかと思います。

    ただ、リセット日時がバラけていて気になる気持ちはわかります。
    (13)

  2. #312
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    リセット時間が17時じゃないやつって、
    大体新生の頃に作られたコンテンツな気がする…?

    このうちジャンボくじテンダーだけは、4地域で抽選時間が違うらしいですね。
    それ以外は全世界で同時にリセットをかけているので、日本時間0時が北米だと朝7時になったりするみたいだけど…

    時間が妙にバラけてるのは確かに気になったことはあります。
    (1)

  3. #313
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    Quote Originally Posted by Empty_040 View Post
    ギルドリーヴ受注権のストック制廃止は反対です。
    あれは元々、週末などまとまったプレイ時間が確保出来るときにまとめて出来るようにという意味合いでのストック制なので、
    蛮族デイリーのように1日n回制になると非常に困ります。

    調達任務、ファッションチェックに関しては個人的には時間が変わってもさほど影響はないですが、
    ジャンボくじテンダーについては、
    抽選結果発表から1時間以内の早期引き換えボーナスもあるので0時だとちょっと時間が遅すぎるかと思います。

    ただ、リセット日時がバラけていて気になる気持ちはわかります。
    1日に2回付与するという仕組みが合理的ではないように感じたので蛮族デイリーを例えにしただけです。受注権ストック制度自体はあっても別にいいんですけどね。それでも最大100ストック(約半月分)ってのはちと多すぎやしないかと個人的に思いますが。
    ジャンボくじテンダーの時間が問題なのであれば、いつ何時引き換えでも早期引き換えボーナスと同じ待遇にすることで事実上のボーナスを廃止にするんでもいいですけどね。

    とかく、火曜17時以外のリセ時間の基準を0時に統一するのをこだわっているだけです。
    (2)
    Last edited by kunkakunka; 04-26-2022 at 01:01 PM.

  4. #314
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    装備名の中点
    ついたりつかなかったりしていて検索性を著しく下げているのでどっちかに統一して欲しいところです・・・
    最近はほとんどついているのでついてないものを修正してはどうでしょう。


    オーラムレギス・キャスターサークレット
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  5. #315
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    Quote Originally Posted by Poipoye View Post
    装備名の中点
    ついたりつかなかったりしていて検索性を著しく下げているのでどっちかに統一して欲しいところです・・・
    最近はほとんどついているのでついてないものを修正してはどうでしょう。


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    中点を省略してもマーケットボード等で検索にかかるようになってくれると助かります
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  6. #316
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    基本素手?で戦うがモンクではない

    武器は「変身グッズ」ベルトとは限らないw
    変身が必要だが制限時間はないが
    戦闘が終わると解かれる
    剣とか銃とかどこからかなんか色々取り出す
    大振りな技が多い
    回避は得意
    アクションの挙動がどこか理不尽
    エフェクト全開だと派手
    モーションがこれみよがし
    でも威力は抜群

    …合体ロボットはさすがによばない
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    MIP投票機能に関してです。

    コンテンツ退出後もMIPを入れられるようにして欲しいです。
    クリスタルコンフリクトで顕著なのですが、リザルト画面を確認して初めて「この人凄いなあ」とか「地味だけどめっちゃアシストしてたんだなあ」とかいうのが分かって、MIPあげたかったけれども時すでに遅しということがかなり多いです。
    PvEでも、MIP入れたかったけどそそくさと退出してしまって後の祭りみたいなシーンはそこそこあるので、優先度低めに検討して欲しいです。
    (20)

  8. #318
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    すごーく地味なんですけど、初回IDコンプリート時に流れるムービー、PTメンバー喜ぶエモの後にワンテンポ遅れて自キャラアップで喜ぶエモートすると思うんですけど、あれ同時にして欲しいです。
    全員で喜んでるエモが撮りたいけど自キャラ中心だと周り棒立ちだし、周りに合わせると自キャラ棒立ちだし、かといって野良パで攻略時って他のプレイヤーさっさといなくなるから一緒にSSとかは無理ですし
    (5)

  9. #319
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    世界中から協力を得て、完成させた魔導船ラグナロクを倉庫に眠らせたままは勿体ないです。ヒカセン所有の移動型全線基地として石の家と同じ役割にしてくれませんか?
    ストーリーの進行状況に合わせて劇場挺プリマビスタみたく都市上空に停めておけばいいんです。 (船から降りれば現場に出れる状態)
    ラグナロクへの移動はテレポではなく、例のリモコン装置でどこからでも移動可能。必ず行くであろう場所だから無料! これでパッチ前にどこでログアウトしようが問題なくなりメインクエストの移動がスムーズ。

    内部は判明している艦橋部分の他に、広間(レポリットのよろず屋と修理屋を配置。床がモニターになっており地上が映る)、艦長室(宿屋と同じ機能。窓orモニターから外が見える)、
    格納庫(MSを6機くらい搭載可)、それらを繋ぐ廊下(緊急時の隔壁あり)。  クエスト開始は 毎度艦橋に居るリヴィングウェイから開始。 こんなで。
    (1)

  10. #320
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    サブキャラを作る人も増えていると思うので
    キャラ間でHUDやUI設定を共有(コピー)できる機能を切に願います
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