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  1. #1841
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    Marosuke Kijima
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    今回の討滅戦についてです。
    ※まだ実装から日が浅いので隠します。

    今回のルビカンテ討滅戦のギミック、「おみくじ」はルビカンテっぽくなくて良くなかったと思います。
    なぜなら、「おみくじ」は床を回転させて安置を“騙す”ギミック。
    これは、正々堂々とした戦いを重んじる、武人気質のルビカンテに相応しくないと断言してさえいいと考えます。
    言ってることとやってることがあんまり噛み合ってない気がします。

    さらには、FF4でルビカンテと戦っていれば誰でも印象に残であろう、「回復してやろう!」が無い。
    これには凄く、凄くがっかりしました。
    ルビカンテといえばこれでしょう!
    途中に全回復を挟むことで多少難易度が上がってもいいから、ルビカンテの性質は再現して欲しかった。
    “ボスが”戦闘中に全回復してくるという演出はFF14にないので、そういう意味でも新鮮味は出せた筈だった。
    インパクトもありますし。

    総じて、ゴルベーザ四天王の中でも、まっすぐ立ち向かってくる印象深いボスだったのに、FF14用ボスとしてリブートした結果としてそれが全体的に希釈されてしまったのは、とても残念だという思いが強いです。

    また、カイナッツォも個性的なギミックがなくて味気なかったです。
    ギミック的に見れば、ゴルベーザ四天王という名を冠する者というより、普通も普通のボス、なんならIDの1ボスという感じ。
    オリジナルの津波バリアをオマージュしたようなものもないし、キャラが活かせていないと思いました。

    以上を踏まえて、今後の要望を述べます。
    印象的な演出がオリジナルにあるのなら、やはり何らかの形で、わずかでもいいからオマージュはあって欲しいというのが一点(ルビカンテの「回復してやろう」とか、スカルミリョーネの復活とかですね)。
    もうひとつは、ボスとそのギミックはきちんとイメージを合致させるようにして欲しいです。
    (14)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 01-12-2023 at 02:57 PM.

  2. #1842
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    ハウジングの外装の左右逆なのも欲しいです!
    例)数寄家造の温泉位置が逆など。
    (17)

  3. #1843
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    アドベンチャープレートの飾りミニオンにタイニードードーを追加していただき本当にありがとうございます。
    一方、FCクレストのチャージには今回もタイニードードーを追加していただけていないため
    是非是非追加をお願いいたします。よろしくおねがいします。
    (2)

  4. #1844
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    ああ、発光カララントが今回も来ませんでしたか…
    そんな恥ずかしがらずに無人島の交換品として実装してもいいですのよ♥
    (4)

  5. #1845
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    コンテンツサポーターで時折組む名もなきNPCを扱ったサブクエストが欲しいです。

    特に気鋭の⚪︎⚪︎や暁の⚪︎⚪︎は新生時代の駆け出し冒険者の頃からいたメンバー(と同じモデル)がアルテマウェポンやアシエンを共に討伐できたりなど人によっては結構思い入れができそうな出番があるキャラになっているように思います。
    こういったキャラをコンサポの都合で配置された人物だけではなく何かしらの話で扱ってほしいなと思いました。

    勿論こういったキャラはプレイヤー毎に解釈できる方が良いという意見もあるとは思いますが、どうかご検討頂きたいです。
    (12)

  6. #1846
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    メインクエスト道中あるあるなのですが、
    フィールドの指定位置でボタンを押下すると、
    一定時間経過後にモンスターがポップし倒すタイプのクエストに関して。

    1グループ目は良いのですが、
    討伐後に2グループ目がポップすると、
    後続で待っていたプレイヤーの1グループ目と被る事が多々あります。

    もしリポップするのであれば、
    既に戦闘の権利もしくはヘイトを、
    1グループ目を倒したプレイヤーに固定するなど、
    待ってくれているプレイヤーと敵のヘイトを取り合っちゃって、
    ワチャワチャしにくい仕様を希望します。
    (5)

  7. #1847
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    マウント ブラックジャック号の追加ありがとうございます!
    ただ騎乗時のBGMが暁月マウントBGMだったのが個人的に残念でした。
    出来れば魔導アーマーの時みたいに専用BGM で飛空艇ブラックジャックに変更して貰えたりしないでしょうか?
    どうかよろしくお願いしますっ!
    (7)

  8. #1848
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    Quote Originally Posted by Burren_West View Post
    コンテンツサポーターで時折組む名もなきNPCを扱ったサブクエストが欲しいです。
    激しく同意します!
    今回追加されたコンポタ行ったら
    「暫く会ってなかったけど、みんな立派になって!
    この人達はこの人達で暁が大変な時期に蒼天進めてたんだ!」
    って勝手に考えて勝手に感動してました。

    石の家でコチラに向かって手を振ってくれるだけで嬉しいし、
    「またいつでも誘って」って言われたらたまらないな!って考えてました。
    (3)

  9. #1849
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    討滅戦ネタバレ対策でラザハンのトーテム交換窓口がクエスト進行度によって非表示にされる仕様になったのは良かったです。
    ...が!!
    調度品プレビューで討滅戦のボスとわかる調度品が一覧にあったり、
    裁縫師の製作手帳にもボスの名前がはっきり書いてあるチョコボ装甲があったり
    結局メインクエスト始まる前にボスの正体見えちゃってちょっと残念な気持ちになりました。

    討滅戦の調度品やチョコボ装甲はトーテムやドロップ素材で交換する仕様にはできないでしょうか。
    調度品プレビューは日をずらして次のパッチで解禁したりとかもどうでしょう?

    PLLでさんざん秘密にしておきながらゲームのシステムにネタバレされるのはやっぱりモヤモヤするな...
    (8)

  10. #1850
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    マクロでフィールドマーカーセット〜番って設定されたやつを置けるようになったら
    コンテンツでの散会説明マクロ流しながら同時にマーカーも置けて便利なんじゃないだろうか
    マクロ流したら同時に違うマーカー置かれて微妙な空気になったりとかあるしな
    (2)

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