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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Noitarec View Post
    暗黒騎士の被魔法ダメージ軽減バフですが、敵の攻撃が魔法か物理か分からないものも多く、使いどころが難しいです
    検索すれば攻略サイト等に出ているのかもしれませんが、ゲーム内で分かるようにしてしまってもいいのではないでしょうか
    個人的には、詠唱の文字の色を変えるなどして(着弾より前に)魔法と物理の区別ができるようにしてほしいです
    それに関しては第60回PLLの後半、ゲームUIデザイナーの小田切さんをゲストに迎えて行ったスペシャルトークセッションで明確にやらない理由を回答してますよ。
    Q:敵の攻撃が「物理」か「魔法」かをフライテキストで判断できると便利だと思うのですが、今後実装する予定はありますか?
      バトルの難易度にも影響すると思うので、簡単に決められるものではないと思いますが・・・。
    小田切さん
    可能か不可能かでいえば「可能」ですが、現時点でプレイヤーの皆さんに見える形で最終出力するUIが取得する情報に物理か魔法かどうかというデータは含まれていません。
      そのため、これに対応するにはパケットの拡張などが必要になると思いますので、UIセクションとしては可能とも不可能とも言えない感じではあります。
    吉田P
    パケットの通信量はやや増えるとしても、技術的には可能です。ただし、あえて対応していない理由があります。
    敵の攻撃を物理にするか魔法にするかどうかは、高難度コンテンツではパッチ公開日直前までバランス調整が続き、まれに締め切り直前で特定の方法でギミックを無視して突破できることが判明することがありました。
    その場合、バランスを保つために敵の攻撃の物理/魔法を切り替えたりするのですが、この変更をフライテキストに反映するためには、QAチェックのために数日を要します。
    そうなると、パッチスケジュールにも大幅に影響が出てしまうので、本件はあえて対応しないことで、安定したパッチスケジュールを担保することにしています。
    (2)
    新生10周年おめでとうございます!

  2. #2
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    Quote Originally Posted by SmokyQuartz View Post
    それに関しては第60回PLLの後半、ゲームUIデザイナーの小田切さんをゲストに迎えて行ったスペシャルトークセッションで明確にやらない理由を回答してますよ。
    情報ありがとうございます
    なるほど、直前まで魔法か物理か決めていない感じなのですね

    この部分だけ見ると「高難易度は~」と発言されていることから、ノーマル以下のコンテンツではそうではないとも読み取れるので
    もしそうだとしたらノーマル以下のコンテンツだけでいいので、魔法か物理か分かれば暗黒をプレイしやすいなーと思います
    ただ、コンテンツを作る順番が分かりませんが、
    高難易度での魔法・物理を先に決めてからノーマルが作られるみたいな感じだとすると難しそうではありますね・・・
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Noitarec View Post
    情報ありがとうございます
    なるほど、直前まで魔法か物理か決めていない感じなのですね
    確定ができないだけで決めていないわけじゃないと思いますよ。
    (1)
    新生10周年おめでとうございます!