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  1. #31
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    Quote Originally Posted by Medamayaki View Post
    CWLSに関する意見要望を書くスレって言うのは有るみたいですよ。
    ユーザーインターフェースにあるとは。。
    (0)

  2. #32
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    採掘師と園芸師のスキル名を統一して欲しい

    私はギャザクラ(漁師除く)のスキル配置を全ジョブで統一しています

    クラフターはスキル名が統一されているのでホットバーをコピー(例:木工師から鍛冶師へ)できて、マクロも同じものを流用できますが
    採掘師と園芸師は微妙にスキル名が異なるためホットバーをコピーしても虫食い状態になってしまいます(マクロは未使用)

    例えば「石工の理」と「老農の知」のような同じ効果のスキル名を統一して欲しいです
    (21)

  3. #33
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    何のジョブに割り当てられるかシャキるまで分からない、ジョブランダムルーレットみたいなのが欲しい

    自分でジョブを選ぶのが面倒くさい人
    複数のジョブを同時進行で育てている人や、普段使わないショブの練習にも役立つかと思いました。
    4人や8人PTでやるとお祭り感もあって楽しいかな~と

    それでもマルチに潜れるほど自信のないジョブ、肌に合わず挫折/放置してしまったジョブを引いてしまってPTギスギスが起こらない様に、予めお気に入りジョブを2個以上設定しておく等が必要になるかも知れませんが…
    (12)

  4. #34
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    極ラムウ討伐戦かなり難しすぎませんかね
    (1)
    やはりシーフはあってほしいです

  5. #35
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    暁月やリーパーのシナリオやってガレアン人で冒険したい欲が凄い。
    種族として追加は難しいと思うからせめて第3の目を付けさせる何かが欲しい・・・
    (4)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Yuta-Roto View Post
    極ラムウ討伐戦かなり難しすぎませんかね
    技量不足なんじゃないですかね?
    最近のコンテンツは比較的難易度は緩めて傾向がありますしそれに慣れてしまっているかもしれない。
    禁忌都市マハ実装の際にも難しいて声は多く出てたようでその前のヴォイドアークが簡単すぎて
    その難易度に慣れてしまって余計に難しく感じるてことがあったみたいなので、今回もそれでしょう。
    逆に新生蒼天レイドの難易度に慣れてる人は最近のレイドに物足りなさを感じてるようでそれがよくQ&A等で出てくるスキル量の増加やレイドの難易度上昇案でしょうね。
    (5)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Yuta-Roto View Post
    極ラムウ討伐戦かなり難しすぎませんかね
    難しいからこうしてほしいっという要望があるわけじゃないならなぜ書き込んだんでしょうか・・・?
    制限解除ソロの話なら雷玉3つとればショックストライクの被ダメ抑えれるので難易度下がりますよ
    (1)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by EClaw View Post
    技量不足なんじゃないですかね?
    最近のコンテンツは比較的難易度は緩めて傾向がありますしそれに慣れてしまっているかもしれない。
    禁忌都市マハ実装の際にも難しいて声は多く出てたようでその前のヴォイドアークが簡単すぎて
    その難易度に慣れてしまって余計に難しく感じるてことがあったみたいなので、今回もそれでしょう。
    逆に新生蒼天レイドの難易度に慣れてる人は最近のレイドに物足りなさを感じてるようでそれがよくQ&A等で出てくるスキル量の増加やレイドの難易度上昇案でしょうね。
    Quote Originally Posted by akuaneki View Post
    難しいからこうしてほしいっという要望があるわけじゃないならなぜ書き込んだんでしょうか・・・?
    制限解除ソロの話なら雷玉3つとればショックストライクの被ダメ抑えれるので難易度下がりますよ
    コメントありがとうございます、攻略動画も見ていなく返信した私がとてもふがいなく感じます、もう少し勉強してまた挑戦してみたいと思いますm(_ _)m
    (2)
    やはりシーフはあってほしいです

  9. #39
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    スカアハちゃんの髪型になりたい...
    プレイヤーの髪型に実装して欲しいです。。
    (8)

  10. #40
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    コの字型のファンネルもとい賢具が欲しい
    (1)

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