surtout dans FF 14 l'influence des stat est tellement ridicule c pas 20 ou même 40 de vit ou de str qui font la différence c juste de l'organisation
surtout dans FF 14 l'influence des stat est tellement ridicule c pas 20 ou même 40 de vit ou de str qui font la différence c juste de l'organisation
ZERO matéria => +de 60k en nv2 tranquillement, y'a pas à chercher une raison où autre la clef c'est la communication, symbiose entre les récolteurs (en crafteur avec les actions qui faut on se la touche ♪), mage qui soigne les altérations d'états (des mages bigleux oui çà existe !!!), etc ... et tout se passe zen.
Last edited by Ektakus; 05-29-2012 at 05:51 PM. Reason: Ce message a été édité en raison de son contenu inapproprié, offensif ou hors sujet.
Serveur Ragnarok - Compagnie Libre - http://chocobo-battalion.fr/"Bien sûr qu'il y a des gens honnêtes sincèrement droits sur lesquels on peut compter jusqu'à la mort. Mais ils ne sont pas drôles. Tandis qu'une crapule..."
Robert Lamoureux
C'est pas si compliqué
Si vous souhaiter obtenir le haut fait "Full crafteur/recolteur" ou "Full DoM & DoW", faite le dans une défense de niveau 1.
Pour la défense de niveau 2, la compo la plus simple qu'on est trouvé est :
1 tank
2 healeurs
2(3) Récolteurs
2(3) Crafteurs
Bon après, vous pouvez ajuster 2 DoL et 3 DoH, ou l'inverse.
Les récolteurs spam en continue les buff Attaque & Défense (les buff doivent être pop en permanence) et claque un reset d'aggro lors que le chef ennemie demande un focus sur un de nos PNJ.
Les crafteurs font de même.
Les autres connaissent leur boulot.
Last edited by panzertroll; 05-29-2012 at 12:25 PM.
Je pense que tu voulais dire les Artisans (les récolteur c'est les débuff), 1 sur la défense 2 sur l'attaque, si possible celui qui prend la défense doit avoir les habilités qui permettent de craft en 4 coup sûr. Mais surtout les trois doivent assurer chaque craft à coup sûr (entre 5 et 7 coups), les break font perdre du temps et ici le moindre retard peu générer un surnombre des ennemis fatal.
Le reset d'aggro n'est pas indispensable, avec le buff défense et la baisse d'attaque, les NPC sont résistant (avec un Whm en heal). C'est avec les aggro lorsque les récolteurs/artisans rapporte leur compo, qu'on pull régulièrement des ennemies dans le pack et on peu les dispatcher sur les archer qui les récupères.
Le ou les récolteurs donc (nous en en prend qu'un seul), se concentre sur la diminution d'attaque principalement, quelque poison en début de défense peuvent aider aussi, ensuite on évite de le faire pour ne pas voir mourir par le poison les ennemies spéciaux qui font pop le troisième monstre bonus , se qui(on ne sais pas vraiment) pourrais empêcher le pop.
Le plus important pour faire +50k c'est d'avoir un tank qui récupère le boss et l'éloigne des archers pour le garder en vie jusqu’à la dernière vague. Une fois tout les ennemies tuer, et le 3 ème enemie bonus pop et tuer, vous pouvez le finir.
Bon courage Mouton33! Ne change rien et garde le cap!
Last edited by Quark; 05-29-2012 at 04:15 PM.
Player's Art: L'art de jouer ensemble
On a fait 61000 points avec 2 recolteurs, 2 crafteurs, 3 WHM et 1 war (Port Ale - LL)
En full récolteur/crafteurs >> comment vous faites pour que le NM soit pas tué trop vite (avant le pop des mobs "spéciaux") par les NPC archers??
Monsieur Piersounet devrait apprendre à lire, ils ont parlé du full récolteur/crafteur uniquement pour le haut fait niveau 1.
Mais c'est pas grave on t'aime quand même Piers![]()
Bleeehhhhhhhhhhhhhhhhhh (j'me disais bien aussi Oo')
merci Narzouille la fripouille ^^
Finalement on en est où quand à la quantité d'items à donner pour passer niveau 2 depuis la MaJ ?
2.5M, on a gagné 500k.
Tous que j'espère c'est que les dernières modification (meilleur butin sur les scores a 60k, item bonus pour les trois premier score de ravitaillement) changeront l'appréhension grandissante des joueurs sur le drop rate des Hameaux. Car si depuis quelque semaine on a des défense Lv2 chaque week end sur le serveur (la rythme semble installé petit à petit), si les chances d’obtention des seals ou des items miliciens ne change pas, la motivation va tomber et même les 2.5M paraitrons difficile à atteindre...
Player's Art: L'art de jouer ensemble
Mouai j'espérais plus un 2M voir un peu moins ...
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