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  1. #1
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    メインストーリーが進んでいない人とも遊びやすくなるようにご提案

    レベル差があるとFATEかID、地図などと遊び方が限られてくるのですが、
    お使いがあるエオルゼアのフィールドでも気軽に遊べたらいいなと思います。

    ・そこで【パーティー内レベルシンク】があるといいなぁとご提案です。

    →パーティーを組んだときに最も低いレベルのメンバーにレベルシンクするか選択できる。

    サブキャラだと次に会った時にレベル差が開き使えず不便なときがあったのです。

    欲を言えばもう1点、新規さんのやっているイベントが視認できると嬉しいです。
    クリア済みだとNPCやイベント地点が見えないときがあるので助かります。

    FF14を新たに始められる方が増えているそうなので一緒に遊びやすい環境になるといいなぁと思い、2点提案させていただきました。

    過去にあればごめんなさい。
    (19)

  2. #2
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    青魔のレベリングでも、PT内レベルシンクによって、PT組んだままパワレベ出来そうになりますね。
    これをメリットと判断するかデメリットと判断するかは運営次第なので、どうでしょうかね。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by AlessaCrSy View Post
    青魔のレベリングでも、PT内レベルシンクによって、PT組んだままパワレベ出来そうになりますね。
    これをメリットと判断するかデメリットと判断するかは運営次第なので、どうでしょうかね。
    青はどちらにしてもパワーレベリングであげる人が多いと思うので好きな方法で良いと思います。
    運営判断となると分からないですけど、楽しみ方の選択肢が増えるといいなと思います。
    (3)

  4. #4
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    パーティシンクはそれこそエウレカ発表の頃から要望を出しているのですが、どうにも FATE との相性が悪いんですよね。
    今のレベリングは ID 周回がメインというのもあってあまり恩恵がないのも課題ではあります。
    (1)

  5. #5
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    青魔のPLって青魔にファーストアタック取らせてその後パーティー外の高レベルのプレイヤーがサクッと倒すってものなので、レベルシンクしたら意味なくなっちゃいますよ。
    (7)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    パーティシンクはそれこそエウレカ発表の頃から要望を出しているのですが、どうにも FATE との相性が悪いんですよね。
    今のレベリングは ID 周回がメインというのもあってあまり恩恵がないのも課題ではあります。
    そこは、暁月の技術力で何とか......。自然に切換が難しいならPTシンク時のFATEは適正レベル以上と同様にレベルシンクをし直して挑むとかだと行けるのでしょうか?
    出来るかは分かりませんがPTシンクを活用される方なら一手間で済むならいけそうではあります
    ね。
    あとレベリングというより一緒に遊べる環境を増やすというのを目的で考えてます。一人で散策する楽しみもありますが、誰かと一緒にとなると高レベルの方々が多いので同じ進行の人探すのも大変だし言い出しにくい。
    チャットだけではなくプレイを通しての交流方法が増えればなぁと思います。
    (0)

  7. #7
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    PTレベルシンクはあったら便利そうですよね。
    Marcheseさんも書いているようにフィールド狩りの機会が多かったエウレカでは特に欲しい機能だったし、
    メンターがビギナーと、あるいは始めたばかりのフレンドとフィールドでなんやかんやする場合にシンクできたらレベル差を気にしなくて済むだろうし。
    (6)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    PTレベルシンクはあったら便利そうですよね。
    Marcheseさんも書いているようにフィールド狩りの機会が多かったエウレカでは特に欲しい機能だったし、
    メンターがビギナーと、あるいは始めたばかりのフレンドとフィールドでなんやかんやする場合にシンクできたらレベル差を気にしなくて済むだろうし。
    その通りです。気にするし気にされるのも軽減したいのですね。
    (1)

  9. #9
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    強くてニューゲームで新規の友達と進行度を合わせてプレーしていた時に、強くて~中はクエスト受注レベルに合わせてレベルシンクしてくれるオプションがあったらいいなと思いました。
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  10. #10
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    現状、レベル差が開きすぎると低レベルに経験値入らなくなるのし、全ての敵が高レベルキャラのワンパンで倒れてしまって低レベル若葉の楽しみを奪ってしまう仕様だし、

    新規キャラクターを作って最初から、、とやると今度は既存キャラでのコミュニティが途絶えてしまうし、この提案は素敵だなと思いました。
    (3)

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