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  1. #31
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    例えば制作手帳のそれぞれのタブに、そのジョブにチェンジするボタン(ギアセットを紐付けるような?)みたいなのがあれば
    ホットバーも使わないし便利かなあと思いました。
    (3)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    正直なところ鍛治と甲冑は統一していいと思う。
    せめて新生時代の金属系中間素材の「フィッティング」「リベット」「リングス」等は鍛治と甲冑の両方で共通して作れるようになってほしいです。
    もしくは後続の素材みたいに「インゴット」「ナゲット」の2種類だけにしてレシピの見直しをするかですね。
    ハウジングアイテムを作る時に結構厄介なので…。
    (1)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by roger_V View Post
    総合ジョブ作成までは特に望まないけど、主道具副道具の種類が多すぎてアーマリーチェストを圧迫しているので、全クラジョブの主道具または副道具をまとめた工具箱があったら良いのになぁとは思います
    製作出来るものだとマテリアどうするんだという問題があるので、スクリップ交換で手に入れられるマテリア穴の無い道具たちだけでも良いのでそういうの無いかなーと
    アーマリーチェストは同じく枯渇気味の身として非常に良く分かります。ただ大変申し訳ないのですが、私の要望ではむしろ主道具が一種類増える形になるかと思います。統合のジョブが増えたとしても各クラスを切り離すことは想定しておりませんでしたので…。
    (0)

  4. #34
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    冒頭の要望へ具体的なイメージ等を追記しました。
    端的に着替えがめんどくさいといえばそうなのですが、模様替えにハウジング家具などを一新しようと思ってあれこれ自作しようとするとなかなかの頻度で着替えを繰り返しますので、その辺りの操作が楽になってくれるのではないかと期待しております。
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