後発のレベリングにフォーカスするのであれば、おそらくメインストーリーの経験値報酬で1ジョブ分程度はカンストされる様に調整されるのではないかと思います。
サブジョブのレベリングにしても、メインルレでの経験値稼ぎは数あるレベリングの中で最も非効率なので(一度にたくさんもらえる風だけど拘束時間が長すぎる)効率を考えてレベリングしようというプレイヤーに影響は無いかと思います。
後発のレベリングにフォーカスするのであれば、おそらくメインストーリーの経験値報酬で1ジョブ分程度はカンストされる様に調整されるのではないかと思います。
サブジョブのレベリングにしても、メインルレでの経験値稼ぎは数あるレベリングの中で最も非効率なので(一度にたくさんもらえる風だけど拘束時間が長すぎる)効率を考えてレベリングしようというプレイヤーに影響は無いかと思います。
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