皆様ご意見ありがとうございます。

>ボズヤのスカーミッシュにある油断デバフ
複数モブ退治系だと1体当たりのゲージ増加量の問題があるので難しいかもですが、ボスに対してはこれはいいですね。

>恐らく前回撃破されたときの参加人数(ヘイトリストに載った人数)で次の強さを調整しているのだと思います。
>なので前回失敗したときはリセットか半減する処理も行っているものと思います。
こちらを見て思ったのは、FATEって複数人討伐非推奨なんでしょうかね?
極端かもですが、1人クリアだと次は1人難易度、10人クリアだと次は10人難易度、とクリアするための水準が上げられてしまう仕様ですよね。
で、クリアできなければ難易度減少。この挙動って複数人クリアに対してのペナルティな挙動に思えます。
しかもペナルティを受けるのはクリアした人じゃなくて、次に参加する人で、それをクリアしても特別な恩恵があるわけでもない。
うーん、この挙動は誰のための挙動なのかわからない…。

ちなみに過去の拡張のときにもこのやたら硬いFATEって話題にならなかったのでしょうかね?