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  1. #21
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    slash_sakura's Avatar
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    人数が多い場合のFATEは硬くて、敵が多くても仕方ないけれども、急に少数になったら攻略不可能。
    かといってずっと柔らかくて、敵が少ない状況だと攻略が簡単になってしまう。
    これを両立させるには経験値アップバフの仕様を変えれば解決すると思います。

    経験値アップ効果が消える条件として、今はエリア移動インスタンス移動が含まれている?かと思いますが、
    これを条件から廃止して、効果時間30分などの時間追加はどうでしょうか。

    そうすることで、バフ付いてるのに勝てない時、インスタンス移動も出来ますしエリア移動も出来ます。
    そのほか、ジョブチェンジやCF突入でもバフは消えますね。この辺はお任せします。
    (1)

  2. #22
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    諸々の問題を解決する方法を考えてみました。

    ・適正レベルでも JOIN 操作を必要とする
    ・JOIN した人数に応じて敵が強化される
    ・JOIN したまま範囲外への離脱不可
    ・終了前に JOIN を解除すると貢献度リセット

    戦闘職以外は JOIN 不可にすれば、納品 FATE のスニーカー問題も解決。
    (6)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    諸々の問題を解決する方法を考えてみました。

    ・適正レベルでも JOIN 操作を必要とする
    ・JOIN した人数に応じて敵が強化される
    ・JOIN したまま範囲外への離脱不可
    ・終了前に JOIN を解除すると貢献度リセット

    戦闘職以外は JOIN 不可にすれば、納品 FATE のスニーカー問題も解決。
    良い案だとは思いますが
    複数モブの場合は数が増える
    単体FATEの場合、
    途中から参加すると敵がどんどん固くなる感じですかね?
    その辺の調整とか大変そうですが
    出来るなら良いと思います
    (1)

  4. #24
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    暁月エリアも漆黒エリアも、ボズヤのクリティカルエンゲージのようなシステムになったらいいなと思います
    1.FATE発生と同時に一定時間の間、参加希望者を募る時間を設ける
    2.参加者0ならそのままFATE消滅、参加希望者がいればその人をFATEエリアにテレポ
    3.この時点で離脱不可、FATEエリアは進入不可とし、レベルシンクが行われ、参加した人数によって難易度に調整が入る
    4.FATEクリア、もしくは参加者全滅でFATE消滅。封鎖解除、次のFATEへの参加申請を可能に。
    これなら、大勢がFATEを周回した後にふらっとやってきてしまっても敵の強さが常に適正を保てるのではないでしょうか
    人が急に減ったエリアだと1人でFATEをクリアするのに非常に苦労するので、何かしらテコ入れがあればいいなと思い、思いつきですが投稿してみました

    ダメそうな点
    ・フォーミダブルみたいなレアFATEが参加希望者の激戦区になっちゃいそう…というかたぶんなる
    ・エリアに自分1人しかいなくても「参加者を募る時間」が発生するのでFATE周回のテンポが悪くなるかも…
    ・勝てそうにないからFATEエリアから逃げる、という選択肢がなくなる問題
    ・FATEに参加すると完了するまで他の事ができなくなってしまうので参加ハードルが上がるかも…
    ・シナリオ攻略中に先のエリアのFATEに参加できてしまう可能性(コルセア島の崖の上のFATEとかに参加できちゃう可能性)
    ・・・パッと思いつくだけでも結構問題点ありました…
    案として微妙な気がしてきましたが、FATEのランク上げとかジェム集めとかFATEでのやりたいことは多いので、何かしらテコ入れはやっぱり欲しいですね…
    (2)
    Last edited by SilvaSstar; 06-13-2022 at 04:01 AM.

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