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  1. #381
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    Je vois pas trop ce que vous reprochez à EW en terme de contenu pve, raid24 habituel, extrême habituel, 2 excellent ultimate, tiers savage intéressant, Criterion, Irréel habituel, Deep Dungeon très qualitatif, instances de cartes, chasse habituelle, il manque juste éventuellement un contenu exclusif à la relique type BA/DRS

    Concernant l’equilibrage des classes, ça concerne les joueurs qui ont kill P8s week1/week2 et les joueurs qui prog TOP, soit 0,5% des joueurs ? (Joueurs qui sont censés savoir s’adapter en cas d’équilibrage mauvais)
    Je crois que c'est ça, pour les boomers ça manque un peu d'air frais (sachant qu'on a eu le criterion et l'île magique). On entend cette plainte depuis un moment maintenant, c'était déjà ça qui me blasait sur ShB personnellement, et je suis EW d'un peu loin. A mon gout ça manque d'un peu de nouveautés en profondeur, changer certains systèmes de gameplay fondamentaux.
    Pour moi c'est un peu ça qui manque, le gearing n'a plus aucun intérêt / impact, les dailies non plus... Je serais pas contre une 7.0 qui repense un peu ces fondements là plutôt qu'une couche supplémentaire de mêmes contenus avec une nouvelle apparence.
    Pour moi la réussite d'EW ce sont les ultimates, et même sans les faire je suis très content qu'ils s'y tiennent. Le reste m'indiffère et j'ai toujours une petite rancoeur vis à vis de l'épopée de la 6.0

    Je suis assez d'accord avec Coupain sur le "EW mise sur les joueurs solo / nouveaux" et à vrai dire je pensais ça de ShB aussi. Et j'ai rien contre en principe... mais ça ne me touche pas donc j'ai un point de vue plus critique.
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  2. #382
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    Je ne sais pas si c'est un oubli des devs ou un bug, mais en parlant de joueur solo je ne vois pas dans ma liste un haut fait de groupe pour l'étage 100 du dernier pdm, alors qu'il y en avait pour les deux précédents. Le haut fait étage 100 en solo est par contre bien là.

    On peut rajouter à cela le fait qu'avec les tessons on ne peut pas acheter grand chose d'utile à part des potions de regen qui trouvent toute leur utilité là encore pour des trys solos.

    Rien que sur Light on en est déjà à 9 clears solos dans le classement même pas une semaine après la maj. Mais bon après ce sont sûrement des habitués des anciens palais, ça ne veut pas forcément dire que le nouveau est plus facile car pensé pour le solo.
    c'est une erreur sur les haut-faits

    le haut-fait en groupe "accomplir l'étage 50" c'est en fait "accomplir l'étage 100 en groupe"
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  3. #383
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    Je crois que c'est ça, pour les boomers ça manque un peu d'air frais (sachant qu'on a eu le criterion et l'île magique). On entend cette plainte depuis un moment maintenant, c'était déjà ça qui me blasait sur ShB personnellement, et je suis EW d'un peu loin. A mon gout ça manque d'un peu de nouveautés en profondeur, changer certains systèmes de gameplay fondamentaux.
    Pour moi c'est un peu ça qui manque, le gearing n'a plus aucun intérêt / impact, les dailies non plus... Je serais pas contre une 7.0 qui repense un peu ces fondements là plutôt qu'une couche supplémentaire de mêmes contenus avec une nouvelle apparence.
    Pour moi la réussite d'EW ce sont les ultimates, et même sans les faire je suis très content qu'ils s'y tiennent. Le reste m'indiffère et j'ai toujours une petite rancoeur vis à vis de l'épopée de la 6.0

    Je suis assez d'accord avec Coupain sur le "EW mise sur les joueurs solo / nouveaux" et à vrai dire je pensais ça de ShB aussi. Et j'ai rien contre en principe... mais ça ne me touche pas donc j'ai un point de vue plus critique.
    bah après ça va être compliqué de changer à ce point
    tout ce qu'ils peuvent faire c'est ajouter un ou deux contenus exclusif de temps en temps (CC pvp, Ultimates, Irréels, Ile, Criterion) mais la base du jeu va sans doute rester la même avec de légères innovations

    je suis un "boomer" sur le jeu, mais j'apprécie toujours autant faire le contenu qui me plait sur ce dernier
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  4. #384
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post

    je suis un "boomer" sur le jeu, mais j'apprécie toujours autant faire le contenu qui me plait sur ce dernier
    Peut être parce que tout simplement sur le jeu depuis 10 ans tu réussis tout ce que tu entreprends dans les contenus et en plus avec rapidité ?

    C’est plus simple d’apprécier le jeu quand il y a des victoires au bout des contenus comme lors d’une Coupe du Monde. Je dis pas que rien n’est facile bien sur mais mets toi à leur place, a notre place, a ma place.

    Pendant quelques minutes mets toi du coté des « loosers », met toi du coté des 90/95 pour cent de joueurs qui galèrent a faire (oui rien qu’a faire ou tenter ) ou clear des contenus et qui n’y arrivent pas et tu verrais que c’est pas la même chose, tu ne verrais probablement pas le jeu de la même facon je te le garantis et dans les faits et juste les faits j’aurais plein d’exemples pour le démontrer.
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    Last edited by Coupain; 03-13-2023 at 08:26 PM.

  5. #385
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    Pendant quelques minutes mets toi du coté des « loosers », met toi du coté des 90/95 pour cent de joueurs qui galèrent a faire (oui rien qu’a faire ou tenter ) ou clear des contenus et qui n’y arrivent pas et tu verrais que c’est pas la même chose, tu ne verrais probablement pas le jeu de la même facon je te le garantis et dans les faits et juste les faits j’aurais plein d’exemples pour le démontrer.
    Je préférais l'époque où le sadique était un contenu lointain que je voyais comme un vrai challenge. Parce qu'au moins, y'avait quelque chose à admirer, un contenu que j'envisageai de faire. Là, ma consommation actuelle du jeu, c'est de faire quelques sorties avec les copains, Criterion, Orthos, Sadique, de RP, des roulettes pour aider des gens à up leur classe secondaire... et c'est tout.

    Je m'en plains pas, dans l'absolu, je reste très content de payer mon sub, mais une fois que tu finis le jeu, y'a plus rien d'excitant, hormis la nouveauté, qui dure que quelques heures tous les trois mois.
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  6. #386
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    J'aime bien les devs qui suppriment les différentes instances de Mor Dhona parce qu'il arrivait que des joueurs d'un même groupe se retrouvent séparés à la sortie du nouveau donjon sans fond. Dans Guild Wars 2 ce genre de chose arrive sans arrêt et tout le monde trouve ça normal. La différence de mentalité est abyssale.
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  7. #387
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    Effectivement GW2 et ses bugs, ce n'est pas du tout la même gestion que chez nous. Non seulement quand j'y joue je tombe régulièrement sur certains d'entre eux sans même essayer de le faire exprès, mais quand je les cherche ensuite sur Google ça date très souvent de 5 ou 7 ans sans avoir été corrigé depuis. Ils font tellement partie du décors qu'il y en a même pour dire sérieusement "bah c'est bon en fait, tu recommence l'instance depuis le début et il y a deux chances sur trois que ça n'arrive pas, pourquoi donc gaspiller le temps du personnel à régler le problème ? Je préfère qu'ils bossent sur le futur contenu !". Et ce y compris pour des bugs arrivant dans l'histoire principale.

    Petit florilège loin d'être exhaustif :

    - des pnjs à escorter qui tournent éternellement en rond dans l'overworld et qui t'empêchent de finir l'event ;
    - la dernière vague de mobs d'une instance de l'histoire personnelle qui ne spawne pas, go tout refaire du début ;
    - des mobs intouchables car ils spawnent dans le mur qui t'obligent à refaire l'instance depuis le début pour un haut fait "tuer tout les mobs" ;
    - des haut faits qui ne se valident pas alors qu'ils sont annoncés comme disponibles, parce qu'en fait ils devraient apparaitre comme cadenassés dans la liste tant que t'a pas fait un premier clear de l'instance ;
    - le volume audio de certains dialogues qui peut devenir inaudible selon la direction dans laquelle pointe la caméra, alors que quand les persos se mettent à papoter pendant dix ans, ça m'arrive fréquemment de vouloir tourner la caméra pendant la discussion pour observer les alentours ;
    - certains sous-titre français qui ne tiennent pas entièrement sur l'unique ligne de dialogue affichée sous les cinématiques, et dont certains ont un signe bizarre tout à droite qui je suppose est un code informatique pour "retour à la ligne" ;
    - dans une instance le pnj X commence un commentaire audio arrivé à tel point de la map, endroit où se déclenche en même temps une cinématique où c'est ce même pnj x qui se met à parler, ce qui fait qu'il y a deux pistes audio différentes de X qui se jouent en même temps ;
    - un pnj me dit de le suivre pour en rencontrer d'autres, il part sans m'attendre, moi je reste sur place car je voulais regarder un truc dans un menu. Au bout d'un moment mon perso se met à parler tout seul car il a démarré la conversation avec les pnjs que je dois retrouver qui se trouvent hors de vue 500 mètres plus loin ;
    - un haut fait "nettoyer telle zone de tout les ennemis" qui se valide alors qu'il reste des mobs dans la zone. Bien que j'aurais pu être content d'avoir moins à faire que prévu, j'ai quand même tué le restant pour suivre ce qu'on me demandait, en me disant que c'était triste de ne pas être capable de coordonner deux nombres entre eux ;
    - je dois choisir entre le plan A, B, et C, je choisis le B, et en retournant voir les pnjs principaux des plans A et C ils me disent qu'ils sont contents que j'ai choisi le leur. Et à un pnj secondaire du plan B, mon perso répond "désolé, je n'ai pas choisi le votre" ;
    - mon dernier perso crée qui n'atteindra probablement jamais 100% d'achèvement des catégories du nouveau tutorial qu'ils ont ajouté l'année dernière, puisque que ça fait depuis août dernier qu'un seul et unique objectif du dernier rang est bugué (viewing vistas V) et qu'ils n'ont pas l'air de vouloir le corriger. Bien que ça ne donne rien de fou en récompense, ça me dépasse totalement que ça ne soit pas réglé depuis longtemps. C'est quand même le nouveau tutorial, donc un truc que beaucoup de nouveaux joueurs vont vouloir finir. Je ne suis pas sûr que ça aide la rétention client de leur dire "ah mais chez nous on corrige pas les bugs, tu finira jamais ça lol" après tant d'efforts pour arriver juste en face de la ligne d'arrivée.

    Bref un manque de rigueur, d'organisation, de compétence, de tests avant de mettre une maj en ligne, et actuellement je dirais aussi de personnel. Ca se sent qu'il reste aujourd'hui très peu de monde à travailler sur GW2, qu'il y a eu trop de licenciements pour maximiser les bénéfices, et que la plupart des équipes ont été mises sur un nouveau projet. La dernière maj a été reçue très négativement, et son trailer je n'en parle même pas, on dirait que ça a été fait par un stagiaire ado edgy de 15 ans parce qu'il n'y a en place plus aucun salarié normal qui sait comment faire une bande-annonce digne de ce nom.

    M'enfin bref, je ne vais pas non plus faire un roman sur GW2, même s'il y aurait plein de choses à dire dans d'autres domaines (ceux qui trouvent que c'est compliqué de se déplacer dans notre ile d'Eureka, jamais ils passent l'Orée d'Emeraude... Et encore, c'est s'ils ne ragequittent pas avant à la Cimesèche). C'est un jeu qui reste sympa, mais plus j'y joue et plus je me dis que sur FF14 on est vraiment très bien logés.
    (1)
    Last edited by Kleeya; 03-14-2023 at 11:21 PM.

  8. #388
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    Tu oublies toutes les fois où l'on se retrouve coincé dans le décors après avoir utilisé une compétence de saut (ou de monture) ou ces moults events (nos aléas) impossibles à faire car buggués ou "absent" comme ce fameux boss rosseur mordrem des Contrées sauvages d'argent qui n'existe tout simplement pas même s'il apparait toujours sur la map.

    Une fois on était sur le duo de molosses de Balthazar du domaine de Vabbi. D'un coup les deux machins qu'on est censés taper alternativement deviennent verts (en mode pnj) et immobiles. Résultat impossible de finir l'event, et comble de l'ironie le jeu te trolles en te disant "suite à votre inactivité, vous ne participez plus à l’évènement". Non seulement ce jeu est buggué jusqu'à la trogne mais en plus il se fou de ta tronche (pour être poli).
    Une autre fois en zonant entre deux maps le jeu plante (chargement infini). En redémarrant je découvre que je suis sous la map et à l'autre bout de celle-ci, normal, plus qu'à payer ton TP...
    Tout ça sans même parler de l'absence totale de communication sur les rapports de bugs, la section technique du forum étant un cimetière de lettres mortes.

    Du coup je joue à GW2 sur de courtes sessions parce que ce jeu (qui a quand même de bons côtés) m'énerve très vite.

    C'est sûr que sur FFXIV, entre la communication et la correction systématique des bugs, même mineurs, on est dans un autre monde.
    Et qu'on me dises pas "oui mais FFXIV y'a un abo". Arenanet a fait le choix de ne pas en mettre c'est pas une excuse pour négliger autant son jeu, parce que la boutique en ligne elle, fonctionne très très bien, c'est même la seule chose à être régulièrement mise à jour (tous les mardi même).

    Edit: j'avais pas vu le "trailer" de Sous la surface (au passage première mise à jour de contenu depuis l'extension sortie en février 2022, là encore chez nous c'est la fête du slip à côté) c'est en effet vraiment du travail de sagouin.
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    Last edited by OdrN; 03-15-2023 at 12:06 AM.

  9. #389
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    Nan mais c'est une grosse blague Eureka orthos en fait.
    J'avais deux sauvegardes pour le niveau 51, prêt pour découvrir la suite. Je lance celle en sage, premier mob un élémentaire de glace, à priori pas de soucis sauf qu'au lieu de mourir il m'explose à la tronche, pas le temps de m'écarter, wipe, super...
    Je lance la deuxième en machiniste, premier mob que je tape un requin volant, je vois qu'il me lance une charge, logiquement je m'éloigne, résultat 164 772 dégâts dans la tronche, wipe again... wtf?! J'imagine qu'il fallait rester au cac ? Je le découvrirais au prochain wipe j'imagine.

    Ça va aller les mobs qui one shot à tour de bras sans prévenir là ? C'est sympa de se taper 50 étages pour mourir comme un gros naze sur un truc qu'on aucun moyen de voir arriver.
    En tout cas je suis en passé en 3 minutes de deux sauvegardes au niveau 51 à plus rien, quel fun vraiment ce truc !
    (0)
    Last edited by OdrN; 03-17-2023 at 12:35 AM.

  10. #390
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    Ca va sembler contradictoire mais j'en ai vu dire qu'Orthos était au final plus facile que le pilier car les dommages normaux qu'on se prend (hors one shot) sont moins importants, et que la difficulté dans ce nouveau palais est donc bien plus de se souvenir par coeur de toutes les techniques qui tuent en un coup plutôt que de perdre toute sa vie par malchance parce qu'un mob va se mettre à crit sur des attaques normales. Après c'était peut être aussi des gens qui voulaient un peu se vanter de finir ça à l'aise.

    Au cas où tu veut te spoil un peu et ne plus perdre des sauvegardes sur des trucs qui one shot sans prévenir : https://docs.google.com/document/d/1...H--UQk_E/edit#

    C'est fait par Maygi, un grand habitué des pdms, et qui avait déjà sorti deux guides très détaillés sur les deux précédents.
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