De nombreux commentaires portent sur les changements, qu'il s'agisse de la façon dont les éléments sont annoncées et implémentées en jeu. On trouve notamment une brève remarque concernant le défi d'Enuo (qui donnera deux totems) suggérant que le système de totems et plusieurs autres mécaniques du jeu pourraient apparaître pour la dernière fois dans la mise à jour 7.5.
Quelques détails sur le BST. On apprend principalement qu'à mesure qu'on progresse du niveau 1 à 50, on débloque les compétences normales et les deuxième et troisième "sifflets bestiaux". Il s'agit d'un système d'alternance active entre les trois bêtes pour modifier les combos et les actions disponibles.
Il ne faut pas se fier aux modèles actuels concernant le défi Fatal qui n'a pas encore été dévoilé.
Les keynotes du FanFest s'éloigneront de la formule traditionnelle et ne se limiteront pas à la «*prochaine extension*», mais porteront plutôt sur «*l'avenir à long terme de Final Fantasy XIV*». Les développeurs souhaitent être très transparents quant à la direction que prendra le jeu, aussi bien à court terme qu'à long terme. Il estime qu'il faudrait environ cinq heures pour tout aborder, des scénarios aux mécaniques de jeu. Le FanFest nord-américain présentera donc la direction générale du jeu, tandis que les versions européenne et japonaise se concentreront sur des éléments et des détails plus spécifiques, en plus de dévoiler les éléments habituels de l'extension à venir, les classes, etc.
L'intervieweur compare tout ce qui est évoqué à une «*seconde renaissance*», ou à un autre ARR. Yoshi-P explique que cette expression est fortement associée à la version 2.0 du jeu (refonte totale), etc. Il ne fait donc pas de comparaison *directe* avec ARR, mais reconnaît certaines similitudes dans l'idée générale.