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  1. #1
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    merci pour ta réponse, je vais essayer avec tout au mini

    sinon je suis sensée avoir un ordinateur de compét mais bon je n'y connais rien. J'ai demandé à mon mari qui a vérifié tous les compos et il ne comprend pas ce qu'il se passe sur ma carte graphique car c'est bien une NVIDIA GeForce RTX 2060 mais :
    avec speccy ça indique Physical Memory 2047 MB et Virtual Memory 2048 MB
    avec dxdiag ça affiche mémoire totale approx 22283 MB, mémoire VRAM 5945 MB et mémoire partagée 16338 MB

    Après c'est pas un pro de l'informatique donc il ne comprend pas pourquoi le nombre de MB diffère entre speccy et dxdiag...
    (0)
    Last edited by Raycha33; 10-15-2024 at 03:04 PM.

  2. #2
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    c'est bon j'ai pu jouer tout hier après avoir baissé la qualité, merci du conseil CNitsah :-)
    c'est dommage de jouer en qualité moyenne alors que j'ai tous les compos en version "recommandé" lol
    (1)

  3. #3
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    Je vois qu'ils ont mis les mémoquartz allagois inhabituels dans les raids Tour de Cristal et Alexander... comme si on se tapait pas déjà assez ce contenu préhistorique et d'un ennui intersidéral en roulette...
    (1)

  4. #4
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    Un p'tit rappel pour montrer à quel point le système de double teinture est une grosse blague implémenté à la truelle.

    Prenons au hasard cette paire de Crochets jumeaux de l'ancien royaume, donc pas un vieux truc sur lequel ils auraient bricolé le nouveau système, non, une arme ajoutée à la 7.0 donc en toute conscience.
    Là comme ça sans réfléchir on se dirait logiquement, une teinture pour les parties métalliques dorées, au minium, et une teinture pour les parties blanches.



    Que nenni !
    La première teinture s'applique sur ces petites parties de la garde qu'on remarque à peine et la minuscule pierre précieuse au milieu.



    Et pour la seconde, même chose mais cette fois sur la poignée ! NON MAIS DE QUI SE MOQUE-T-ON ?!

    (0)
    Last edited by OdrN; 11-08-2024 at 02:08 AM.

  5. #5
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    Je poursuis mon monologue de manière positive cette fois avec la mise à jour des environnements du jeu qui continue. Je me demandais justement si cela arriverait un jour vu qu'ils en avaient peu reparlé, quel résultat ! The future is now!


    (1)
    Last edited by OdrN; 11-09-2024 at 12:50 AM.

  6. #6
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    Les teintures ce n'est malheureusement pas nouveau que parfois les zones changeables ont été bizarrement choisies. Même moi dont le fashion n'est pas la grande passion (j'ai tout le temps la même tenue et je dois changer un skin d'arme tout les ans) je ne compte plus les armes dont j'ai fais une preview teinture pour me dire "ah mais ça change que ça ? Je croyais que ça allait modifier tout le reste". Après peut être que ça deviendra mieux si ils sont en train de s'échauffer pour passer à un système de triple/quadruple teinture, on sait jamais.

    Pour le housing, à lire les patch notes tout les meubles seront finalement bien retirés si on veut tester d'autres murs, et en plus il faudra avoir la place dans l'entrepôt pour pouvoir les stocker. Comme quelqu'un l'avait déjà dit avant (me semble que c'était toi), je ne vois effectivement pas quelqu'un s'embêter à faire ça. Même en supposant que ça aurait pu causer des bugs si les joueurs cherchaient à matérialiser des colonnes et escaliers à la même place que des meubles solides, rajouter au moins une fonction preview (seulement visuelle donc) sans retirer les meubles aurait été bien plus pratique et moins décourageant. En attendant de voir si le système va être amélioré plus tard, pour ma part seul le futur changement de la taille intérieure des maisons pourrait me faire enlever tout ce qu'il y a déjà en place. Et je dis ça alors que mon entrepôt n'est pas un problème, je pourrais directement tout jeter puisque je fais bien gaffe de ne rien y laisser de précieux à cause du côté non permanent des maisons. Alors pour ceux qui y gardent des tas de meubles rares et qui coutent cher en gils ou vrais euros de la boutique qu'ils veulent absolument conserver, ça doit être bien pire.
    (0)

  7. #7
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    A propos du housing, les escaliers sur les maisons M devraient changer de sens.
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  8. #8
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    Les escaliers sont à la même place pour moi Ah oui, ils sont en L et plus en "aller-retour", mais j'apprécie le fait qu'ils aient libéré l'espace en dessous, dommage qu'ils n'aient pas fait pareil pour la villa.

    Pour le changement d’intérieur, quand t'as qu'une table, trois chaises et un comptoir à servants pour tout mobilier, c'est facile de changer tous les 4 matins c'est sûr, pour les autres...
    Même si je voulais changer, mon entrepôt, mes servants, l’entrepôt de la maison de CL, le coffre de guilde et mon appart-garde-meuble réunis ne seraient pas suffisant pour tout accueillir, sans parler du cauchemar logistique. Mais pouvoir changer la taille de l'intérieur c'est cool, vu que je n'arrive pas à déménager ma femroe dans une maison plus grande, je vais gentiment attendre l'ajout de cette option (et l'extension du nombre de meubles) et à ce moment là je verrais pour changer l'intérieur, d'autant qu'ils en auront sans doute ajouté un ou deux d'ici là.
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    Last edited by OdrN; 11-09-2024 at 08:44 AM.

  9. #9
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    C'est une manière de nous occuper pendant les périodes creuses...
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  10. #10
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    Bonne surprise (j'ai pas vraiment suivi la dernière LL), le mog à Gridania qui donne un filtre d'illusion.
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