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  1. #1
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    Désolé de faire un peu le rabat-joie, mais faire un sujet dédié ça va changer grand chose, on est une 10e à poster sur le forum français et j'imagine une 20e à lire régulièrement les ajouts. Et vu qu'on a des community managers dédié, ce qu'on raconte ici c'est forcément résumé, et avoir un sujet dédié ne changera pas le fond de ce que l'on dit. Après, il est vrai aussi que faire un sujet ne coute pas grand chose.

    Mais la pluralité des avis ici donne une petite image de la complexité du problème dans son ensemble. Un problème qu'on ne règlera pas à coup de pastilles, mais avec un travail de fond, et un travail de fond demande du temps qui n'a pas été alloué car ils veulent d'abord s'occuper d'autres problèmes qui en parallèle des soigneurs, affectent l'ensemble des joueurs. La chose la plus visible dans EW c'était la taille démesurée des hitboxes des boss, et du peu qu'on en a vu, c'est déjà corrigé. Mais il y a d'autres éléments qui ont été mentionnés, comme la pression mise sur le groupe ou les sanctions en cas de raté.
    Lors de la dernière lettre live, les donjons "experts" ont été mentionné comme étant trop facile aujourd'hui. Probablement aussi à cause d'une synchro ilvl trop permissive, ou tout simplement l'absence de vrais dégâts. Et ça, ce ne sont des choses qu'on ne pourra qu’appréhender une fois l'extension sortie, et les premiers ex attaqués, et même probablement qu'à la 6.05 quand les sadiques sortiront. Parce que si ça se trouve, on peut sérieusement douiller d'un point de vue dégâts subis, parce qu'il ne faut pas croire qu'EW était tendre sur les claques, simplement trop prévisibles (ce qui est un peu dans le fonctionnement de base de FF), pas assez violent (surtout avec un meilleur ilvl) et trop espacé : je ne suis pas certains que ce soit normal que j'ai toujours mon 30% de dispo pour n'importe quel TB qui m'arrive dessus - d'ailleurs il y avait souvent des TB dans les premières versions du jeu ? -.

    Après il y a un autre problème, plus simple à comprendre lui, c'est que si ça fait 10 ans que tu joues régulièrement au jeu, au bout d'un moment tu te lasses, et ce n'est pas la faute du jeu, mais un peu de la tienne aussi.
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  2. #2
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    Chelsei Katell
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Désolé de faire un peu le rabat-joie, mais faire un sujet dédié ça va changer grand chose, on est une 10e à poster sur le forum français et j'imagine une 20e à lire régulièrement les ajouts. Et vu qu'on a des community managers dédié, ce qu'on raconte ici c'est forcément résumé, et avoir un sujet dédié ne changera pas le fond de ce que l'on dit. Après, il est vrai aussi que faire un sujet ne coute pas grand chose.
    Tu es pas rabat-joie, tu as ton opinion et tu as le droit. Par contre.... j'suis vraiment pas d'accord avec toi sur ce point. Pour exemple, je me pointe sur le forum, je vois qu'un seul sujet actif : "Free talks". À quel moment je suis sensé deviner qu'on y discute de la direction du jeu sur les jobs de classe ou de "FFXIVHealerStrike" sur le forum anglophone. En fait, c'est pas comme ça que ça fonctionne et que sa vie un forum.

    Suffit juste de voir quelques sujets dernièrement qui ont malgré tout attiré des nouvelles têtes pour y exprimer un opinion quelconque. Le benchmark par exemple. Le système de payement qui a fait 12 pages.

    Le but, c'est pas d'avoir une idée pré conçu et d'être fataliste en se disant que le forum francophone ne grossira jamais. Le but, c'est de donner une chance à ce forum. Et l'unique façon c'est de créer des sujets régulièrement.

    Après je dis pas que le forum aurait bien besoin de faire peau-neuve.
    (0)
    Last edited by Chelsei; 06-24-2024 at 10:20 AM.

  3. #3
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    Pré patch notes ce matin normalement ou au pire demain matin

    J'espere lire qu'ils ont aussi pensé à la refonte de la friendlist en plus de la blacklist parce que bordel qu'est ce que ca me gonfle les gens qui te demandent en ami alors que t'as joué 15 minutes avec eux, que tu parles pas la meme langue et que tu sais tres bien qu'ils te recontacteront jamais

    Yoshida Naoki qui justifie la non réciprocité du "retrait friendlist" par "oui on veut pas froisser les gens etc" mais bordel il connait pas sa communauté ou quoi parce que je vous dis pas les excuses que je suis obligé de sortir pour pas accepter ! parce que quand je dis "non je ne suis pas intéressé par ton ajout de friendlist" ben je vous le donne en mille.....une fois j'ai été blacklist par la personne a qui j'ai refusé.......................
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    Last edited by Coupain; 06-24-2024 at 03:44 PM.

  4. #4
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    Je n'ai pas vu de réciprocité du retrait de la friendlist dans les pre patch notes, il y en a un qui va pas être content.

    Me semblait qu'ils avaient parlé d'augmenter la limite de meubles pour le housing, mais je ne le vois pas non plus. Heureusement que quand j'en avais parlé ig, j'avais bien précisé que ce n'était pas sûr que ça arrive.

    Sinon je regretterais presque d'avoir la flemme de prendre la fibre. Mon téléchargement a commencé vers 17h pour se finir à 5h du mat, 1,27Mo/s wouhouuuuh c'est trop la folie. Au niveau de la place que ça a pris c'était moins que je le croyais, le dossier du jeu n'a augmenté que de 23 gigas. Finalement j'aurais peut être pu m'en sortir sans un nouveau ssd parce qu'il m'a bien semblé que les 57 gigas n'étaient pas téléchargé d'un coup, mais morceaux par morceaux qui sont régulièrement effacés les uns après les autres une fois appliqués au jeu, mais bon ce n'est pas grave, je serais maintenant beaucoup plus à l'aise au lieu de m'inquiéter à chaque nouveau jeu ou patch à télécharger.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    JMe semblait qu'ils avaient parlé d'augmenter la limite de meubles pour le housing, mais je ne le vois pas non plus. Heureusement que quand j'en avais parlé ig, j'avais bien précisé que ce n'était pas sûr que ça arrive.
    Je crois que lors de la dernière LL, il a été fait mention que ce serait pas là directement à la 7.0 mais plus tard. Peut-être pour la 7.1 ou quelque chose comme ça ?
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  6. #6
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    N'oubliez pas que c'est les pré patch-note, y'a pas encore tout dedans
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  7. #7
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    Effectivement c'est mentionné vers la fin dans le résumé de la dernière live letter. Tant mieux, même si ce ne sera pas pour tout de suite.
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  8. #8
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    Bon ben avant Dawntrail je croyais accrocher au viper et pas du tout au picto, et finalement c'est l'inverse. Ce qui fait que j'ai du refaire tout un stuff 660 parce que je ne l'avais pas prévu d'avance pour les mages.

    Une question pour ceux qui jouent picto, est ce que votre génération d'aggro dans les barres de l'équipe est plus basse qu'avec d'autres jobs ? Après avoir bien potassé les skills je n'ai pas l'impression de particulièrement mal le jouer, et pourtant mon aggro n'est pas très élevée. J'ai l'impression que c'est du au fait qu'on passe trop de temps à ne pas attaquer quand pendant un long combat on refait une esquisse pendant 3 secondes, ou qu'on est synchro en dessous de miracle en blanc ce qui laisse moins de sorts instant à lancer quand un boss lance une mécanique où il faut courir sans arrêt.

    Après je ne vais pas forcément me plaindre d'avoir une aggro assez basse car ça veut dire que si le tank meurt ce n'est pas moi qui vais tout reprendre, un problème que j'ai sur le machiniste car je suis très souvent 2e en aggro derrière le tank, mais vu que certains joueurs pensent que bas en aggro = le gars ne sait pas jouer et dps que dalle, ça me rassure pas forcément non plus.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    Bon ben avant Dawntrail je croyais accrocher au viper et pas du tout au picto, et finalement c'est l'inverse. Ce qui fait que j'ai du refaire tout un stuff 660 parce que je ne l'avais pas prévu d'avance pour les mages.

    Une question pour ceux qui jouent picto, est ce que votre génération d'aggro dans les barres de l'équipe est plus basse qu'avec d'autres jobs ? Après avoir bien potassé les skills je n'ai pas l'impression de particulièrement mal le jouer, et pourtant mon aggro n'est pas très élevée. J'ai l'impression que c'est du au fait qu'on passe trop de temps à ne pas attaquer quand pendant un long combat on refait une esquisse pendant 3 secondes, ou qu'on est synchro en dessous de miracle en blanc ce qui laisse moins de sorts instant à lancer quand un boss lance une mécanique où il faut courir sans arrêt.

    Après je ne vais pas forcément me plaindre d'avoir une aggro assez basse car ça veut dire que si le tank meurt ce n'est pas moi qui vais tout reprendre, un problème que j'ai sur le machiniste car je suis très souvent 2e en aggro derrière le tank, mais vu que certains joueurs pensent que bas en aggro = le gars ne sait pas jouer et dps que dalle, ça me rassure pas forcément non plus.
    Moi c'est le contraire je vole souvent l'aggro aux tank moins experimenté avec le picto,
    il génere énormement d'aggro je trouve car ses puissances sont excessivement élevées,
    et son marteau critique/coup net 3x c'est abusée, et en général je pique l'aggro quand je burst,
    d'ailleurs ça doit etre actuellement le meilleur burst du jeu tellement les dégats infligées sont juste indécent.

    Je pense que le job va subir un sérieux nerf à la sortie des sadiques,
    ou soit ils vont buff les autres mais quoi qu'il arrive viper et pictomancien sont vraiment broken,
    encore plus que l'était le faucheur à la sortie d'endwalker.
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  10. #10
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    Je pique également l'agro relativement facilement sur les pack ... Et pourtant j'suis pas un PGM du skill
    Je rejoins aussi l'avis de Remiff sur les dégâts ... Outre le marteau qui crit/coup net (Dont les dégâts sont correctes pour le coup) je pète souvent des 100K+ sur Marthym / Mog mais au vue du "long" CD j'doute que ca soit nerfé.

    Vipère par contre j'ai aussi énormément de mal ... Je trouve le gameplay hyper chaotique ... j'accroche moyen et je comprends pas trop le cycle (Ou alors j'suis trop vieux)
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