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  1. #1
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    Armwaraglas's Avatar
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    Si les soigneurs se plaignent, bien fait pour eux. Ca fait deux ans que je joue tank, et en instance (que ce soit donjon ou raid), 3 fois sur 4 je tombe sur un heal qui envoie zéro soin sur toute l'instance, et qui ne fait que du dps. Quand un perso est low life, ils le laissent crever.

    S'ils faisaient leur job les tanks et les dps n'auraient pas eu à apprendre à s'auto-soigner et tout tournerait rond. Car pendant qu'un tank fait tout pour se maintenir en vie, il n'est pas en train de collecter et maintenir l'aggro, quand un dps se soigne, il ne fait aucun dégât.

    Le dps des soigneurs étant en plus ridiculement bas, ils ne peuvent même pas se vanter d'ajouter des dégâts significatifs au groupe.


    En conclusion, si chacun faisait son job, tout irait mieux pour tout le monde.
    (4)
    La réalité est une illusion provoquée par le manque de bière.

  2. #2
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    Ah ouais, donc en plus ce mouvement se base sur une liste de réclamations datée dont une partie devrait dors et déjà être adressée avec Dawntrail comme l'ajout de compétences d'attaques, on touche le fond de la débilité. Je crois que je vais prendre ma pause forum avec une semaine d'avance. Heureusement que la communauté in-game est moins toxique et idiote que cette minorité bruyante.

    Rendez-vous pour le bilan de l'extension, amusez-vous bien o/
    (4)
    Last edited by OdrN; 06-20-2024 at 04:32 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Ah ouais, donc en plus ce mouvement se base sur une liste de réclamations datée dont une partie devrait dors et déjà être adressée avec Dawntrail comme l'ajout de compétences d'attaques, on touche le fond de la débilité. Je crois que je vais prendre ma pause forum avec une semaine d'avance. Heureusement que la communauté in-game est moins toxique et idiote que cette minorité bruyante.

    Rendez-vous pour le bilan de l'extension, amusez-vous bien o/
    Gros +1, je repasse sur le forum après plusieurs jours d'absence et je vois ça, je sais pas si je dois rire ou pleurer.

    Allez on va se contenter de la commu IG, c'est le mieux à faire ^^
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post

    Allez on va se contenter de la commu IG, c'est le mieux à faire ^^
    Mention spéciale à un co heal sur P12 normal qui partageait mon désarroi devant la faiblesse de l'équipe et qui a dit "C'est la fête de la saucisse. Jeanne, au secours" ça m'a fait rire.


    A part ça, je vous trouve durs et parfois méchamment agressifs pour rien sur ce sujet. Au delà des abus et du trolling qui sont monnaie courante sur le forum, c'est pas difficile de comprendre les arguments du thread healer, qui sont pas si datés que ça, et l'argument "Dawntrail devrait les résoudre" peut légitimement être remis en question quand on a eu exactement la même discussion lors de la période pré Endwalker et que la situation n'a pas changé. Alors oui, ça reste un problème de minorité vocale et le moindre changement de healing (mais aussi vis à vis de l'équilibrage général du jeu) ferait pleurer dans les chaumières. On a vu les posts de joueurs qui pouvaient pas passer des instances solo pas follement compliquées notamment.

    Je n'ajouterai que cet argument qui est le mien et que je vois pas trop dans la discussion sur l'équilibrage général du jeu. Pour moi, c'est pas absurde que sur le même modèle où on a du contenu spécifiquement difficile dans le fatal et le sadique, on puisse avoir un peu plus de skill-ceiling sur les rotations (healing en particulier, mais valable pour tous les rôles et jobs).
    Dans l'exemple des soigneurs, introduire des éléments qui occupent les très bons joueurs sans porter atteinte au joueurs plus moyens. Et je suis même pas spécialement pour "plus de boutons de DPS", juste "moins de spam du même sort". Il suffirait de rendre ça gratifiant dans le contenu casual, et en demander la maitrise dans le contenu difficile. Bien sur ça demande un travail d'équilibrage global, mais le potentiel de ce côté est immense à mon sens. Il faut un peu arrêter de se reposer sur ses lauriers parfois.


    Bonne semaine de préparation à tous en tout cas ! Videz votre arsenal et vos inventaires, préparez le levelling et n'oubliez pas d'aller voter dimanche !
    (2)

  5. 06-20-2024 08:43 PM

  6. #6
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    Franchement, il y a pas grand chose à modifier. Juste abaisser le ilvl de la synchronisation pour avoir des dégâts sur les trois quart des contenus ARR/HW/SB/SHB. Rien que ça, ce serait un bon gros morceau déjà.

    Pour ce qui est du nouveau contenu Extrème et Sadique, pas compliqué du tout. Abaisser raisonnablement le DPS-Check des boss. Augmentez la quantité de dégâts à mitiger / soigner afin que ce soit plutôt du Support-Check.

    Remettre à l'avant la gestion / récupération de la mana.

    Revoir certaines stats secondaires : détermination, ténacité, piété, célérité, vivacité.

    Arrêtez de mettre des hitbox gigantesques. Redonner une gestion minimaliste de l'aggro MT-OT à la Shadowbringers / premier palier Endwalker.

    Pour le reste, ils feront bien ce qu'ils veulent à la 8.0 mais quand je regarde le niveau de jeu des gens sur NA... je vois pas à quel moment ce sera de nouveau à une sauce Heavensward / Stormblood. Ouais, ils vont bien revoir l'identité des jobs, mais ça restera forcément dans la même ligné qu'actuellement depuis Shadowbringers.

    Beaucoup d'autres comme moi aimerions avoir quelque chose de plus spicy mais ça va larguer plein de joueurs. Faut s'y faire une raison.
    (0)
    Last edited by Chelsei; 06-22-2024 at 03:04 PM.

  7. #7
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    Franchement, il y a pas grand chose à modifier. Juste abaisser le ilvl de la synchronisation pour avoir des dégâts sur les trois quart des contenus ARR/HW/SB/SHB. Rien que ça, ce serait un bon gros morceau déjà.

    Pour ce qui est du nouveau contenu Extrème et Sadique, pas compliqué du tout. Abaisser raisonnablement le DPS-Check des boss. Augmentez la quantité de dégâts à mitiger / soigner afin que ce soit plutôt du Support-Check.

    Remettre à l'avant la gestion / récupération de la mana.

    Revoir certaines stats secondaires : détermination, ténacité, piété, célérité, vivacité.

    Arrêtez de mettre des hitbox gigantesques. Redonner une gestion minimaliste de l'aggro MT-OT à la Shadowbringers / premier palier Endwalker.

    Pour le reste, ils feront bien ce qu'ils veulent à la 8.0 mais quand je regarde le niveau de jeu des gens sur NA... je vois pas à quel moment ce sera de nouveau à une sauce Heavensward / Stormblood. Ouais, ils vont bien revoir l'identité des jobs, mais ça restera forcément dans la même ligné qu'actuellement depuis Shadowbringers.

    Beaucoup d'autres comme moi aimerions avoir quelque chose de plus spicy mais ça va larguer plein de joueurs. Faut s'y faire une raison.
    Jpense pas que passer d’un spam glare à un spam cure 2 soit une solution
    Utiliser ses CD de manière optimale ça existe déjà sur le contenu difficile

    Jpense honnêtement que l’unique moyen de rendre les healers un peu plus fun sur le contenu casu c’est soit de randomiser les dégâts, soit d’améliorer la rotation dps des healers

    Pour la gestion de mana-aggro/stats secondaires jsuis d’accord

    Et sinon par rapport au niveau de jeu, j’ai pas l’impression que ça ait changé entre HW et EW
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    Jpense pas que passer d’un spam glare à un spam cure 2 soit une solution
    Utiliser ses CD de manière optimale ça existe déjà sur le contenu difficile

    Jpense honnêtement que l’unique moyen de rendre les healers un peu plus fun sur le contenu casu c’est soit de randomiser les dégâts, soit d’améliorer la rotation dps des healers

    Pour la gestion de mana-aggro/stats secondaires jsuis d’accord

    Et sinon par rapport au niveau de jeu, j’ai pas l’impression que ça ait changé entre HW et EW
    À quel moment dans mon message il a été question de passer d'un spam Glare à un spam Cure 2 ?

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    Utiliser ses CD de manière optimale ça existe déjà sur le contenu difficile
    Oui mais le problème n'est pas là. Il n'a jamais été là en fait. Les joueurs vont toujours chercher à tout optimiser sur du contenu haut niveau. Donc on s'en fiche de ça.

    Le soucis, c'est le design PvE implémenté dans FFXIV et la synchronisation qui est beaucoup trop "forte". Les ennemis ne font pas du tout de dégâts et il n'y a absolument aucune conséquence d'ignorer les mécaniques.
    (0)
    Last edited by Chelsei; 06-23-2024 at 04:07 AM.

  9. #9
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    À quel moment dans mon message il a été question de passer d'un spam Glare à un spam Cure 2 ?



    Oui mais le problème n'est pas là. Il n'a jamais été là en fait. Les joueurs vont toujours chercher à tout optimiser sur du contenu haut niveau. Donc on s'en fiche de ça.

    Le soucis, c'est le design PvE implémenté dans FFXIV et la synchronisation qui est beaucoup trop "forte". Les ennemis ne font pas du tout de dégâts et il n'y a absolument aucune conséquence d'ignorer les mécaniques.
    Ouais

    Ce que je veux dire par «*ça existe déjà sur le savage*» c’est que même si tu fais des combats de boss difficile qui tape plus fort, bah ça sera soit trop dur (roulette experte qui devient du savage) soit plus dur sans etre dans les extremes et avec le temps ça sera toujours aussi ennuyeux car «*ok je map tel cd comme ça, tel cd comme ça, et ça passe tranquille*», faut pas croire que les gens dans le boycott des heals le font qu’à cause des donjons trop simples mais aussi à cause du gameplay heal sur les savages/ultimates (d’où le fait d’inclure soit des degats randoms, soit avoir une rotation dps heal plus complexes)

    Pour ce qui est d’ignorer les mécaniques, j’ai l’impression que malheureusement sur FF c’est très «*on/off*» les mécaniques, c’est soit beaucoup trop simple, soit beaucoup trop dur, j’ai pas souvenirs de mécaniques qui sont entre les deux, et de toute manière jpense pas qu’il y ait besoin d’ajouter de la punitivité sur le contenu simple, ça sera pas plus «*fun*» pour qui que ce soit

    Jpense que la difficulté actuelle des donjons est bonne et y a pas besoin de l’a changer, faut juste rendre les heals/tanks plus fun et avec un vrai rôle/une vrai responsabilité
    (0)

  10. #10
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    Sur les plaintes actuellement. Sur le fond, je ne suis pas forcément à l'opposé de ces plaintes, car c'est un peu du subjectif l'état du jeu actuel sur le ressenti. Et il y a pas mal de choses qui sont objectivement curieuse et qui ne sont pas forcément agréable pour la continuité du jeu, comme les hitbox géantes.

    Mais là où je peste fortement, c'est la forme, la nostalgie maladive et le manque de recul. La prétention de certaines personne aussi. Et l'impossibilité de discuter. On a des avis différent, et balayer des sujets comme les changements prévu sur le mage noir en mode "Tout ceux qui aiment les changement à venir ne sont pas des vrai BLM", ça n'aide pas à considérer leurs arguments. Dire que l'équilibre des classes d'EndWalker est le pire du jeu depuis ARR, c'est à minima oublier HW l'équilibre du jeu à cette époque qui forçait les compos à DRK, WAR, ERU, WHM/AST (en fonction d'avant ou après le buff de l'astro), DRG, NIN, BRD et MCH.

    Et il n'y a qu'à regarder certaines dingueries qui passent, tout comme beaucoup trop de gens sont certains que la solution est giga simple, alors que si c'était le cas, ça aurait été fait. Et quand on voit les levées de bouclier pour n'importe quel sujet qui tombe, c'est compliquer de faire des changements.
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