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  1. #1
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    Le soucis des armes reliques, c'est que c'est un peu passé de "l'arme ultime" à méga grind, sauf qu'elle ne l'est réellement qu'à partir de la X.5X quand elle a enfin le même ilvl que l'arme sadique, à l'arme de rattrapage, ce qu'elle est réellement actuellement (j'ai pas encore car à court de mémo mais elle doit être 625 non ?). Un peu comme les équipements des raids à 24, des rattrapages.

    Je pense aussi qu'il y a beaucoup de lassitudes. Après 8 ans de jeu plus ou moins intensifs, on est habitués aux MAJ, mais dire qu'il y a moins de contenu me semble un peu exagéré, d'autant plus je dirai qu'il y a un gros effort narratif sur beaucoup de contenu. Mais si on reprends des choses qui ont déjà été faite par le passé...

    - farm d'aléa : il y a déjà les gemmes bicolores avec des cosmétiques à avoir avec 50 000 gemmes. Donc il y a pas besoin de faire quelque chose dessus.
    - faire des donjon spécifique : pas très différent que des mémos.
    - faire le nouveau contenu : il n'y a qu'à voir comment ça a pesté sur Eureka ou même de voir le comportement des gens sur les instances de Bozja pour se dire que c'est mal vu aujourd'hui.

    Je dirai que le jeu évolue un peu avec son temps. Il y a une 10e d'année on était pas mal sur le concept de "Un MMO", là c'est bien plus disparate. Perso je me contente de pas grand chose vu que j'ai beaucoup de jeux à coté à faire/finir donc...
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  2. #2
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    Je crois qu'il faut pas perdre de vue que la relique c'est pas juste une arme / un skin. C'est censé être (du moins c'est ce qu'on en attend depuis ARR) un contenu. Même s'il y a une illusion de nouveauté quand on farm un contenu pré-existant, c'est un processus d'investissement de temps et d'effort. En faire plusieurs c'est pas vraiment un argument puisque faire plusieurs reliques avant celles d'EW c'était autant de "contenu" multiplié par le nombre d'arme.
    Les outils de craft okay, je suis tout à fait content que ça existe et je n'ai rien à en dire, c'est bien du contenu (certes pour une fraction de joueurs comme le savage ou l'ultimate mais soit, c'est bien qu'on l'ait).

    Au bout du compte c'est toujours subjectif. Est-ce que le patch 6.3 vaut les 40 euros qu'il coute sur 4 mois d'abo ? La question se pose aussi sur Endwalker, est-ce que jusqu'à présent ça vaut 200 eur (40 d'extension, et 16 mois d'abo) ?
    Chacun a sa réponse (moi je crois que j'ai passé plus d'heures sur Stardew Valley que sur Endwalker tout confondu, et Stardew Valley m'a couté 15 balles héhé)
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  3. #3
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    Le plus gros point noir du nouveau Deep Dungeon c'est qu'on as rien à acheter avec l'équivalent des tessons !!

    Sont ou les rouleaux ? Les mascottes ? C'est matéria, matéria, matéria encore des matéria et à un prix prohibitif quand on voit à quel point tout en offre ! Le seul truc à acheter c'est un cadre pour sa fiche de perso, c'est décevant IMO
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Imragarn View Post
    Le plus gros point noir du nouveau Deep Dungeon c'est qu'on as rien à acheter avec l'équivalent des tessons !!

    Sont ou les rouleaux ? Les mascottes ? C'est matéria, matéria, matéria encore des matéria et à un prix prohibitif quand on voit à quel point tout en offre ! Le seul truc à acheter c'est un cadre pour sa fiche de perso, c'est décevant IMO
    à chaque contenu maintenant les rewards sont assez sans interet, c'était déja le cas avec les donjons critérion,
    une fois que tu as la monture l'intérêt d'y aller existe plus, et la version difficile '' gg tu gagnes des materias Yoohooo.
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  5. #5
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    Ce patch 6.3 dans son ensemble est une grosse déception

    Je vais retenir mes coups et mon sel et je vais tenter de rester objectif.

    La base d’un MMO est de farmer pour y obtenir du cosmétique. Or la pour cette étape relique on se retrouve a faire la même chose que la précédente étape ( 1500 mémo) ce qui dénombre quand même une certain laxisme. Il n’y a que l’habillage qui change un peu. L’habillage justement, ce qui est dommage c’est que ca gâche la quête hildibrand pour débloquer l’étape car c’est est clairement une des meilleures qu’ils aient faite j’ai vraiment rigolé ( je spoile pas mais franchement c est monstrueux, bien meilleure que beaucoup de quêtes d’épopée)

    En résumé entre la fin de la relique shadowbringers ( 5.55 en mai juin 2021) et la deuxième étape de la relique endwalker ( mars 2023 et 6.35) le seul farm qui été demandé pour une relique était 3000 mémos…en deux ans presque….3000 mémos ( multiplié bien sur par le nombre d’armes souhaité). C’est sur que ca va pas nous occuper bien longtemps

    Ensuite pourquoi lui donner un ilvel de 630 alors que des restrictions pour les armes mémo sont encore en cours ??? ( le upgrade hebdo pour les armes ne se trouve que sur PS7 et pas encore avec le token raid 24 prévu en 6.38) ce qui la rend obsolète avant même la fin des restrictions ( c’est du jamais vu ils n’ont jamais fait ca auparavant pourquoi ce choix ?).

    Ca veut donc dire que je suis dans une guilde avec Jean-Louis mémoquartz, lui il fait pas de raid mais il fait ses mémos et sa relique, moi je raid je weekly le 5, 6 et 7 mais je ne fais pas de relique : Jean Louis est assuré d'avoir une ou des meilleures armes que moi à volonté alors que moi je n'ai droit qu'a 1 upgrade par semaine sur PS7 ? Un ilvel 625 avec 5 slots était plus judicieux comme avant, ou alors foutre la relique a 630 a la 6.38 lors de la levée des restrictions ca m'aurait moins choqué

    Concernant le palais des morts je suis assez partagé. Je m’attendais à certaines choses et j’ai eu les choses annoncées donc je ne peux pas trop me plaindre et en plus ça a été demandé par la communauté ce deep dungeon 3. L’habillage est assez réussi, le lore est vraiment intéressant, le glow up du PNJ aussi ( d’ailleurs quelles sont le nom de ses bottes ?). Par contre oui je m’y ennuie déjà.

    Non pas que j’ai éclaté le contenu bien au contraire je me fais monter en l’air par des boss dont je connais la mécanique depuis 10 ans non non c’est pas ca. Je m’y fais chier et je n’arrive pas a l’expliquer, certaines poteries sont stylées mais je sais pas j’ai l’impression que ce deep dungeon la est taillé pour les joueurs solo, non pas que les 4 joueurs soient oubliés bien sur mais je sais pas les poteries sont tres orientées solo alors que celle du PDC plutôt teamplay. Puis peut être que deep dungeon j’en ai trop fait et il est l’heure de passer la main

    Les quêtes tribales elles restent dans la lignée donc bon pas de surprises, on y voit les priorités de certains sur la piste de danse.

    Le clin d’œil de l’outil des merveilles j’ai trouvé ca très drôle et plutôt bien trouvé ( bon Fairy tail avait déjà fait ce genre de délires ca doit être courant au japon mais c est assez drôle)

    Pour revenir au manque de contenu j’ai déjà dit que la ou Endwalker en terme de glamour est quasiment a son prime et que j’allais le juger sur le contenu il y a évidemment quelques déceptions bien sur ( gameplay, lassitude, raids nuls, quelques récompenses uselless etc) mais globalement on a eu un meilleur départ que la dernière extension notamment ( Stormblood restera certes le prime en contenu et shadowbringers prime en épopée), et il y a eu quelques améliorations de QOL plutôt réussis et bienvenus.

    Criterion en terme de lore et de challenge avec l'extreme et le sadique est plutôt pas mal, Crystalline hormis le classé qui ca coule de source est a chier le reste ca reste plutôt propre et fun ( et j’en ai fait des matchs !!), les iréels sont toujours la, 2 ultimates dont le dernier bien dur, l’histoire du raid 24 et le premier raid ca va, les plaques d’aventuriers et portraits c est stylé etc

    Et puis surtout pour l’instant ils ont annoncé ce qu’ils font donc y a pas trop de mauvaises surprises hormis la relique qui était pas annoncée en mode « on s’en fout complet » (c’est juste ce point la qui me rend fou d’ailleurs), et même l’ile notamment qui est certes a retravailler un peu mais ils ont jamais annoncé une dinguerie c’est la communauté qui s’est emballé, a voir les 2 derniers gros patchs il reste encore deux Criterions, le mage bleu et le Blitzball pour nous faire tenir 1 an

    c’est la politique du jeu qui m’agace, toujours aucun contenu midcore sur le long terme, on dirait que les contenus servent 3 mois puis hop on les jette comme des kleenex, y a pas de réflexion sur le long terme mais bon je suis lassé de le répéter indéfiniment.

    Mais bon ca changera pas tant qu’il y aura pas une nouvelle concurrence peut être
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    Last edited by Coupain; 03-09-2023 at 01:48 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    Pour revenir au manque de contenu j’ai déjà dit que la ou Endwalker en terme de glamour est quasiment a son prime et que j’allais le juger sur le contenu il y a évidemment quelques déceptions bien sur ( gameplay, lassitude, raids nuls, quelques récompenses uselless etc) mais globalement on a eu un meilleur départ que la dernière extension notamment ( Stormblood restera certes le prime en contenu et shadowbringers prime en épopée), et il y a eu quelques améliorations de QOL plutôt réussis et bienvenus.



    Mais bon ca changera pas tant qu’il y aura pas une nouvelle concurrence peut être
    ça fait plaisir que je suis pas le seul à trouver les raid à 8 totalement nuls,
    et le second raid 24 des douze est totalement oseftier surtout mécaniquement d'un ennui inoubliable.

    Enfin bref ce n'est pas que le problème sur cette extension je trouve,
    mais globalement j'aime pas l'état de certains jobs, le recyclage à gogos, je trouve globalement la qualité du contenu qui sort très minimaliste voir médiocre,
    j'avoue que je suis vraiment pas content de ses doubles étapes de relique mémoquartz ou ils ont fait aucun effort, mais si ce n'était que ça j'aurais très certainement rien dit.
    les ultimates c'est cool pour les joueurs qui veulent du challenge et un minimum d'occupation mais bon ça reste tout de même un contenu avec un taux de participation et de Clear dérisoire.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    c’est la politique du jeu qui m’agace, toujours aucun contenu midcore sur le long terme, on dirait que les contenus servent 3 mois puis hop on les jette comme des kleenex, y a pas de réflexion sur le long terme mais bon je suis lassé de le répéter indéfiniment.
    Tu veux dire quoi par contenu midcore sur le long terme ? J'ai du mal à voir.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Tu veux dire quoi par contenu midcore sur le long terme ? J'ai du mal à voir.
    L’équivalent en terme de difficulté a un primo extrême/Criterion extrême/Irréel mais sur le long terme ou rejouable

    Actuellement le primo c’est 50 kills a faire ( durée approximative entre 4 a 6 semaines ensuite on y va plus car plus besoin), Critérion extrême ( 25 kills suffisent, ensuite on y va plus sauf pour vendre mais pas assez rentable en terme d’investissement réel), les irréels c’est deux kills hebdo jusqu’au mardi suivant ( et quand t’as tout et que t’es capé tu n’y vas plus)

    Les seuls contenus avec une « certaine rejouabilité » pour moi ce sont les deep dungeon. Rejouable pourquoi ? parce que meme si il y a du cosmétique des années 80 dans le Palais des morts tu peux y choper du cosmétique vendable cher encore aujourd’hui, idem avec le Pilier des Cieux avec du cosmétique des années 90 qui se vend encore bien, et puis bien sur eureka orthos avec du cosmétique tres tres cher aujourd’hui ( un grand bravo à notre premier client, toi qui en pseudo est un hommage aux dieux grecs )

    Et Midcore pourquoi ? car que ce soient les étages 180 + dans le Palais des Morts, les étages 70 + dans le Pilier des Cieux, et les étages 80 + dans Eureka Orthos, et bien ce sont ceux qui « pourraient » je dis bien « pourraient » s’en rapprocher le + ( après il y a débat on est peut etre + dans le punitif que dans le midcore mais ca reste a débattre)

    Pour moi l’idéal serait la fusion entre la difficulté de Criterion Extreme mixé avec la rejouabilité de Deep Dungeon. La ca serait top.

    Et avec du cosmétique inédit et EXCLUSIF a chaque patch pour assurer la rejouabilité. Un bon exemple en terme d’exclusivité serait la veste d’ifrit d’un event mog d'il y a quelques années. Pourquoi cet exemple ? car ce cosmétique n’a été disponible qu’une seule fois, du coup les gens ont farmé car ils savent qu’ils ne sera pas disponible avant UN LONG MOMENT ( si ce n’est plus jamais d’ailleurs a pres tout on sait pas).

    Il n'y a pas de secret, on joue tous pour le cosmétique. Tu donnes du cosmétique a manger, les joueurs mangent peu importe le contenu et la difficulté. Tu donnes du cosmétique pour se distinguer des autres, les joueurs mangent
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    Last edited by Coupain; 03-09-2023 at 10:30 PM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    ...
    Je suis assez d'accord avec toi dans l'ensemble, et j'irais même jusqu'à dire que tu donne pas que des cosmétique à manger (Sauf si par cosmétique tu comprends aussi Monture/Mascotte/Housing à l'intérieur)
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  10. #10
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    J'aime bien le premier boss du Palais des morts qui te bute rien qu'avec ses coups blancs si tu spammes pas tes soins (et encore, quand t'en as) et tes hyper potions (c'est cool un nouveau rang de popo, elles datent de ce patch?).
    J'ai réussi en Invoc à 15 secondes de la fin après un sauvetage de magismopoterie de rez mais sur mon deuxième perso je rame. En Pistosabreur j'ai mis 20mins pour faire les deux premiers étages tellement ils étaient pleins et labyrinthique (sans parler des repops à tout bout de champs) du coup j'ai laissé tomber et suis passé Machiniste avec lequel je suis mort trois fois. La première dizaine est pas censée être aussi hardcore. J'imagine même pas les niveaux 30+.
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    Last edited by OdrN; 03-09-2023 at 03:05 AM.

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