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  1. #1
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    6.2 prévue fin août.
    Les nouvelles reliques obtenus via Hildibrand, ça je ne l'avais pas vu venir, je me demande à quoi les trésors Manderville vont ressembler.
    Un peu inquiet des changements prévus sur le dragoon, il était parfait à la 6.0, qu'est-ce qu'ils ont besoin de venir le bidouiller ?

    Sinon, le retrait de Vishap de la roulette défi et son passage en mission solo ravira tout le monde.
    Le nouveau système de donjon semble intéressant, et ce n'est apparemment pas du simple recyclage d'anciens donjons mais bien du nouveau contenu. Et on ne peut que se réjouir d'avoir un donjon de plus pour ce patch avec des versions difficile et sadique en prime.

    Enfin des infos concrètes sur les iles personnelles (même si on a eu peu de visuel) et elles sont d'une belle taille. Contenu apparemment indépendant, tout ce se récupère et se fait sur l'île. Je pense que je pourrais passer pas mal de temps là dessus si c'est bien fait.

    En bonus, la possibilité de réparer le stuff des autres joueurs y compris en instance.
    La capacité de la coiffeuse mirage qui passe de 400 à 800.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    La capacité de la coiffeuse mirage qui passe de 400 à 800.

    C’est la meilleure nouvelle de la journée. J’espère qu’un jour on aura le fameux système de « je loote un stuff je le posséde a vie » d’un autre MMO dont je ne connais pas le nom mais en attendant je prends. Le retour de rival wings aussi, meilleur mode de pvp a plusieurs et franchement y a moyen de rigoler avec les nouveaux jobs.

    Sepiroth Iréel aussi est la bonne nouvelle de la journée ils enchainent sur Heavensward donc adieu Ramuh pour toujours certes mais sephiroth je prends en esperant thordan et niddhog pour les prochains. Sepiroth Iréel ca va etre l’équivalent du nouveau variant du covid ca va en secouer certains et pas d’autres, t’en a qui vont pas se sentir bien Ultima c’était un mauvais choix d’ireel car beaucoup trop simple

    L’ile je me demande si ils vont pas en profiter pour en faire un gouffre financier pour qu’on y dépense un pognon de dingue ( le gil sink comme on dit dans le milieu) parce que bon t’as quand même un sacré paquet de gars qui ont eu 50 millions gratos parce que Square enix n’a pas su programmer une loterie

    Le savage sort week 2 c’est une bonne chose aussi ( ni trop long dans le temps ni trop court ) ca va laisser le temps de faire ce qu’il y a a faire avant pour tout débloquer ( et a mon avis le primo ex et l’arme 615 sera lié a l’épopée).

    Apres peut etre que grace a criterion finalement adieu les sadiques à 8 pour certains que t’es obligé de caler ta vie professionnelle en fonction du « saint roster ». Et si ca peut donner du contenu à ces fameux 3/4 gars qui se font chier que tu trouves toujours dans quasi toutes les guildes c’est pas plus mal de leur redonner un « coup de fouet » avec des guildes midcores « spécialisées » dans ce contenu pourquoi pas en + des PF. En attente du fonctionnement et des récompenses donc.

    Finalement les mauvaises nouvelles c’est la refonte de l’astro car sont capables de faire pire alors qu’ils ont juste a copier son "prime" qui était celui de stormblood ( je pense que la ils vont salement changer les cartes ), l’autre mauvaise nouvelle c’est le patch fin aout ca me parait lointain. Si live Letter partie 2 est le 12/13 aout ca fera patch le 23 aout a la limite ca va. Le 30 aout ca me parait trop loin c’est pas l’event mog qui va nous occuper sauf si cosmetique exclusif

    Mais apres je suis assez agréablement surpris des annonces manquait que le mage bleu finalement (6.35 surement ) ils ont l’air d’avoir enfin cassé la tirelire on voit que FF 16 est presque fini.

    Mardi je sais pas pourquoi mais je sens qu’il va y avoir des threads particulièrement salés dans toutes les parties mondiales du forum et ca sera pas lié aux infrastructures réseau….
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    Last edited by Coupain; 07-02-2022 at 12:38 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Un peu inquiet des changements prévus sur le dragoon, il était parfait à la 6.0, qu'est-ce qu'ils ont besoin de venir le bidouiller ?
    Ma curiosité dépasse mon inquiétude donc on va dire que je suis curieux de voir ce qu'ils vont en faire.

    Après si je devais donner des critiques au dragon actuel :
    - Tout est trop centré sur le (grand) saut et Geirskögul qui n'ont pas de charges et un cd de 30 seconde, ce qui finissent irrémédiablement par se retrouver légèrement décalés avec les timers habituel de 60s et 120s
    -> Je pourrais presque extrapoler en disant que le dragon actuellement a deux kits complètement dissociés : ses combos avec la percée des dragons anciens, et son duo Saut/Geirskögul (avec Naströnd et le Plongeon céleste).
    - Souffle de vie a clairement des chances de se voir supprimer
    - On a Lance acérée, Litanie combattante et Vue de dragon en auto buff. Je soupçonne la Vue de voir des modifications. Je soupçonne une simplification a un buff de raid, qui serait peut être couplé à la Litanie ?
    - Le dragon est le seul dps de mêlée à ne pas avoir d'aptitudes défensive, ça serait l'occasion de lui en donner une.
    - Le Piqué brise échine et le Piqué du dragon sont ultra anecdotiques sur les dégâts totaux du dragon. On pourrait voir ici une occasion de les associer pour en avoir un monocible et un de zone comme pour beaucoup d'autres classes du jeu.
    - L'animation lock sur le plongeon céleste qui pourrait (devrait ?) devenir une technique d'arme. ça permettrait dans le même temps de gonfler sérieusement ses dégâts un poil léger (je trouve) vis à vis de l'animation.
    - La possibilité de retravailler la vie de dragon avec pourquoi pas un set de compétences alternatives comme le faucheur. pour mieux représenter cette phase. Et ça serait enfin la possibilité d'avoir Ala Morn.
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  4. #4
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    De ce que j'ai compris les donjons seront dispo en 3 saveurs... heu difficulté !
    Facile avec les PNJ, Normal avec des joueurs au pif façon donjon classique et Sadique avec groupe de 4 préformer !

    A première vue de quoi satisfaire tout le monde, YEAH !

    Perso pour le relique... juste j'aime bien faire Hildibrand à la toute fin pour me faire une full soirée dessus, donc devoir le faire au fur et à mesure pour la relique ça m'attriste un petit peu mais bon, c'est pas la mort
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  5. #5
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    La coiffeuse mirage qui passe de 400 à 800 c'est déjà cool, mais ce qui me dérange c'est le partage des équipements entre les différents jobs d'un même type.
    Après j'ai peut-être pas tout compris aux mirages, mais les planches mirage qui ne marchent pas en dehors des villes/lieux de repos, je trouve ça moyen et faire un mirage directement sur un équipement quand il est partagé avec d'autres jobs, c'est pas top non plus.
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  6. #6
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    Avant on ne pouvait mirage qu'en ville, c'est déjà un progrès qu'on puisse le faire dans toutes les zones de repos.
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  7. #7
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  8. #8
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    Chez moi on appelle ça le vernis de la nostalgie et de la difficulté artificielle, parce que mécaniquement, vraiment, c'est très pauvre.

    Et autant pour les extrêmes, je peux comprendre, surtout avec les récents où la différence entre normaux et extrême se fait ,e plus en plus ténue, en dehors des dégats subis, mais pour les sadiques, vraiment, y'a rien qu'est enterré, mécaniquement, c'est beaucoup plus simple que E8S ou E12S, et même plus qu'O8S ou O12S. C'est pas parce qu'un truc tape fort que c'est de la bonne difficulté, à mon sens.

    Mais là encore, y'a sans doute une dimension subjective.
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  9. #9
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    Ce que je vois surtout en 3.X :
    Tout les jobs ont une technique d'arme/sort qui pose un dot de 30s à maintenir, avec en prime ce dot qui casse les combos de ceux qui en ont (sauf le Paladin):
    - Fatalité pour le Chevalier noir
    - Fracture pour le Guerrier
    - Toucher Destructeur pour le Moine
    - Double percée pour le Dragon
    - Attaque Mutilante pour le Ninja
    - Méga Foudre pour le Mage noir
    - Pluie de Plomb pour Machiniste

    Le barde et l'invocateur étant des classes à DoT, ils en avaient respectivement 2 et 3, avec pour l'invocateur en prime des timers différents (18 pour Bactérie, 24 pour Miasme, 30 pour Extra Bactérie). L'érudit, qui n'était pas vraiment un soigneur à cette époque, avait les mêmes dot que l'invocateur, le mage blanc avait vent, extra vent et méga vent, mais de mémoire la puissance totale de vent était inférieur à un Mega Terre, donc pas joué. Et l'astro avait juste conjonction supérieure.

    Le barde et le machiniste était des pseudo caster à partir du lvl 52. Parce que pourquoi pas ?

    C'est aussi la période du jeu avec probablement le plus grand déséquilibre des classe, avec une méta qui avait un groupe de 8 classes : Guerrier, Chevalier Noir, Érudit, Astromancien, Ninja, Dragon, Barde, Machiniste. Et quand on sait que même avec ces compos là les sadiques étaient pour la plupart gear locked, c'est vraiment dommageable.

    On a refait Sephiroth en synchro dernièrement. Et le moins qu'on puisse dire c'est que le combat est dur, mais plus par des choses qu'on ne voit plus aujourd'hui et c'est un choix de design :
    - Le boss peut crit sur ses auto attaques
    - Le boss a à de nombreuses reprises une grosse attaque qui arrache la moitié des PV du tank, mais sans cast ni rien, il faut juste connaitre par cœur le timer.
    - Sur une mécanique de double partage, si le tank principal a le malheur d'être dans le 2e pack, il se prend une auto avec la vulnérabilité physique augmenté, et autant dire qu'il ne le vit pas très bien.
    - Et sur le début de la p2, une erreur et c'est pratiquement le wipe.

    Pour moi le plus gros problème de HW c'est d'avoir donné pleins d'utilitaire unique à chaque job, et après se rendre compte que de nombreux jobs étaient juste délaissé car strictement inférieur à d'autre. Et 8 jobs sur 13...
    On pourrait aussi parler du Mage Noir dont la rotation optimale dépendant énormément du pool de PM qui dépendait du ilvl.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Pour moi le plus gros problème de HW c'est d'avoir donné pleins d'utilitaire unique à chaque job, et après se rendre compte que de nombreux jobs étaient juste délaissé car strictement inférieur à d'autre. Et 8 jobs sur 13...
    On pourrait aussi parler du Mage Noir dont la rotation optimale dépendant énormément du pool de PM qui dépendait du ilvl.
    Après, ça, la masse d'utilitaire, en soi, c'est pour moi une excellente idée, et j'adorais l'idée du BRD et du MCH caster. Je voulais même que le SAM soit un melee caster, même si je sais à quel point ce serait peu pratique. Le problème d'équilibrage, en revanche, était réel, oui, alors que maintenant, l'équilibrage est incroyable.

    Maintenant, je trouve aussi que la "normalisation" par les PM fixes et le fait que les boss n'aient plus d'auto attaque est un peu décevant, pareil pour les CDs du Paladin boostant son taux de blocage, c'était un CD médiocre parce que soit c'était un -30% de dégats, soit c'était rien, mais ça avait l'avantage d'être "excitant" pour le côté RNG. C'était un jeu différent, tout simplement, que je préfère, sur cet aspect, à l'harmonie actuelle des classes... Mais pas un meilleur jeu. C'est comme Vanilla et BFA, d'un certain point de vue, Vanilla permettait beaucoup plus de builds bizarres, mais BFA était plus "harmonisé". c'est l'évolution naturelle des jeux qui sortent de leur niche et veulent proposer un contenu difficile et excitant pour une frange de la population.

    Pour éviter les stratégies pas prévues, et pour avoir un équilibrage des classes, on harmonise.

    Et tbh, je dis depuis des années que je préfère avoir des classes avec une unité très marquée mais pas d'équilibrage, MAIS puisque la direction prise est celle de l'équilibrage, il faut reconnaître que SE, dans l'optique qu'ils avaient, ont fait un excellent travail.

    Et pour finir sur la difficulté... bah je dirais simplement que quand tout le monde disait que Classic allait détruire les joueurs de WoW actuels, les raids ont été détruits en quelques jours, en deux ou trois pulls, y'a eu des gens qui ont fait les raids alors qu'ils étaient dans le patch de leur sortie, avec juste une arme et à poil, des gens qui ont fait les raids à deux... Ce serait pas le cas pour Alexander, certes, mais c'est pour ça qu'il faut pas négliger le vernis de la nostalgie.
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