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  1. #141
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    Ruze'a Nozari
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    魔法大学取引のエーテル学部クエストでも触れられているように、月のゾディアークが消滅した影響がアーテリスに出ています。
    今後も環境の大幅な変化やそれに伴う生き物の大量死などがあり得るのではと思いますが、シャーレアンの見解はいかがでしょうか。
    (10)

  2. #142
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    ゼノスが終末のアーモロートの夢を見ていたのは何故なのでしょうか?
    (67)

  3. #143
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    暁月メンバーの今後が気になります。

    リオル、クルトゥネ、ホーリー・ボルダーたちは何をしてるんでしょうか?
    (見つけ切れてないだけかもしれませんが)
    (3)

  4. #144
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    6.0ではクラフターの育成難易度が更に低下してる一方で、早期レベリングについてはバイカラージェムとの交換が前提となる素材を大量に要求されるため、素材の入手難易度に作為を感じました。
    また6.0に入り、5.x時には出来ていたイシュガルド復興を利用したLv80までのレベリングが実質的に困難になり、一時的かも知れませんが新規と既存のプレイヤーによって育成難易度に差が付きすぎているようにも感じます。

    そこで質問なのですが、6.0または今後7.0に向けての6.x、クラフターはどのようなコンセプトを持ってどんな人ないしは部署で設計され、運用されていくのでしょうか。
    初期コンセプトの零式実装時の新式と飯薬の製作を個々人が短時間で出来るようにして、製品の入手難易度を市場に依存させない方針なのでしょうか。

    6.0までにほぼ削除された5.x実装のアクション達、時間だけ取られた開催期間すら曖昧だったイベント、PLLでの次回はギャザクラに触れます!からの全体数時間放送で数分の扱い。
    何かしらお聞かせ頂ければ幸いです。
    (15)

  5. #145
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    Nana Nanana
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    いつもどんなアライアンスレイドが実装されるか楽しみなのですが、今回はオリジナルでエオルゼア12神がテーマとの事で
    12神をテーマにした理由や、オリジナルで今回は作ろうと思ったきっかけ等現時点で話せることを聞いてみたいです

    あと紅蓮ではFFT、漆黒ではニーアオートマタとコラボもとても楽しかったのですが
    今後もアライアンスレイドにコラボ的な実装を考えたりはしていますでしょうか?
    (9)
    Last edited by sappheiros; 02-01-2022 at 04:11 PM.

  6. #146
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    ゴールドソーサーの麻雀が好きでプレイしています。
    トリプルトライアドでもらえるアチーブ特典・マウントのようなものを、麻雀を遊んでいるプレイヤー向けに、実装等はないでしょうか?4人乗り用の麻雀をしているかのような雀卓マウント等あれば楽しそうです…
    (7)

  7. #147
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    ウルティマ・トゥーレのBGMが、グ・ラハのタイミングで切り替わった理由について知りたいです。

    てっきり暁メンバー全員が路を切り拓いてくれたときにかかる曲だと思って終盤を進めていました。
    暁月は概ね満足してますが、そこだけが心残りです。
    (6)

  8. #148
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    サブクエストでは試着ができたシャーレアンの議員服ですが、今後入手できるようにならないでしょうか?
    素敵なデザインでしたので、ぜひまた着用したいです…!
    (23)

  9. #149
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    estinto's Avatar
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    Shinryu
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    Dragoon Lv 61
    ラスダン前エメトセルクが言った壮大な伏線

    豊穣海に沈む海底遺跡
    流氷に覆われたブラインフロストを超えた者のみが辿り着く、秘宝の島
    新大陸の、眩き黄金郷
    南洋諸島に、忘れられた人々が遺した、神子像の祭祀場
    アラグの時代に蹂躙された南方大陸メラシディア
    そして
    「十二神」の正体…
    こんな気になる事を言い残して星海に帰ったので
    気になって仕方なくもう夜しか寝れません

    こちらの伏線改修は期待しても宜しいのでしょうか?
    いや、期待してます、よろしくお願いします。
    (29)

  10. #150
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    古代の終末周辺で当代のアゼムが、どの様に過ごしたのか気になります。
    今後、語られることはあるのでしょうか?
    よろしくお願いいたします。
    (59)
    Last edited by yashuraoh; 02-01-2022 at 04:55 PM.

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