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    Yatogami Garudyne
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    ピュアDPSとシナジーDPSと呼ばれるジョブ間のバランス

    本題に入る前に、特定ジョブを下げたり対立を煽るつもりはありません。対立煽りなどせずに議論をしたいです。

    現在FF14にはピュアDPSと呼ばれるジョブとシナジー持ちと呼ばれるジョブの2種類がいると思います。
    そしてそのジョブ間のバランスについて、よく「ピュアDPSだから火力を一番にしてほしい」という話を聞きます。言いたいことは分かるし、理解はできるのですが私はそう思っていません。
    その理由として
     ・ピュアDPSは自分の力量のみに火力が左右される
     ・シナジージョブは自分のみならず他者の技量にシナジー効果が左右される
    もちろんピュアDPSだってシナジーにバーストを合わせる必要があり、他者のシナジーに左右されるのは理解しています。
    しかし、シナジージョブは自分はミスしなくても他者がミスしても火力が落ちてしまうしシナジー合わせもずれると効果が落ちてしまします。
    それなのにシナジージョブが100点出した時、ピュアDPSの100点より低いつまりピュアの90点ほどの火力しか出ないとなるとシナジーDPSはかなり弱く見えてきます。 
    ピュアDPSは本体火力ではシナジーより出なくてはならないと思いますが、シナジー効果を合計した火力ではシナジーがピュアを超えるのが正常な形なのではないか?と私は思いました。
    ピュアDPSは、言い方は悪いですが周りが信用できないときにキャリーする力がある本体火力を持ち、シナジーDPSはシナジー・バーストを合わせることでピュアと同等か少し上の合計値を出すことができるのが理想的じゃないかなと考えます。
    もちろん操作難易度や、シナジーとして計算しにくい回復効果持ちもいるので一概には言えないと思います。
    これについて皆さんのお考えを聞かせていただきたくスレッドを建てさせていただきました。
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    Last edited by boyaa; 01-23-2022 at 03:40 AM. Reason: 不適切な表現を修正