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  1. #1
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    ジョブ武器取得条件の緩和を求めます

    先日の1.22aパッチで実装されたジョブ武器取得クエストですけど、
    要求される刻印アイテムは納品1000万が必要なハムレット防衛ランク2の宝箱から出るそうですね。
    それもかなりのレアドロップなようです。

    このことから吉田さんの意図としてはジョブ武器取得はエンドコンテンツと位置づけてる、
    としか思えませんけど、撤回・緩和してはもらえないでしょうか。

    どれだけトップ15%が…説を信奉してらっしゃるか知りませんけど、楽しくないです、はっきり言って。
    (150)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Anemone-aura View Post
    先日の1.22aパッチで実装されたジョブ武器取得クエストですけど、
    要求される刻印アイテムは納品1000万が必要なハムレット防衛ランク2の宝箱から出るそうですね。
    それもかなりのレアドロップなようです。
    このことから吉田さんの意図としてはジョブ武器取得はエンドコンテンツと位置づけてる、
    としか思えませんけど、撤回・緩和してはもらえないでしょうか。
    どれだけトップ15%が…説を信奉してらっしゃるか知りませんけど、楽しくないです、はっきり言って。
    私は誰でも何でも手に入るようなMMORPGは結局、先が無いと思いますけどねぇ。
    遅かれ早かれ人を選ぶエンドコンテンツは出てくるわけですから、自分に合ったコンテンツを選ぶというのも必要じゃないかと思います。
    少なくとも中途半端な難易度の緩和をしてしまったら蛮神武器のように「持ってないとダメ」になってしまい、本当のライトユーザーにはより辛くなると思います。
    それならばかなりの高難易度に設定し、「持っていたら凄い」という方向性のほうが本当のライトユーザーにとっては良いんじゃないでしょうか。

    今の難易度は確かにヘヴィよりのライトユーザー(好きな言い方ではありませんが所謂、準廃)の方には厳しいものがあるとは思いますが。
    (私自身も正直なところこの層になると思います)
    (88)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    それならばかなりの高難易度に設定し、「持っていたら凄い」という方向性のほうが本当のライトユーザーにとっては良いんじゃないでしょうか。
    ハムレット防衛ってそういうコンテンツだったんでしょうか。
    (36)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Anemone-aura View Post
    ハムレット防衛ってそういうコンテンツだったんでしょうか。
    ジョブ武器の取得難易度についてではなく、ハムレット防衛のバランスについて語りたいのですか?
    それならばすでスレッドがありますのでそちらで議論したほうが良いと思いますが・・・。

    ジョブ武器入手のハードルとしてのハムレット防衛という意味であれば、単純な戦闘だけでなく生産、採集能力やLS単位での協力などコミュニティ能力を問われるコンテンツになっていますので別段問題は無いと思います。
    ただ戦闘で強い敵を倒す、というだけだったりNMの取り合いなどをしてアイテムを入手したりするよりは、時間をかければいけるかもしれない、という方向性ではあるのでまだ優しいのではないかと思います。

    もしこれが蛮神の証が各蛮族拠点のボスのレアドロップだったりしたら取り合いや独占云々でも苦情は出ていたでしょうしね。
    プレイヤー同士の取り合いなどの競争要素をある程度制限した上での高難易度、と考えた場合は妥当なところではないでしょうか。
    もっともまだこれだけでジョブ武器が入手できるかどうかは不明ですのでなんともいえませんが・・・。
    (37)

  5. #5
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    なるほど、ハムレットの正体はカジュアルコンテンツじゃなくて、
    FF11でいうデュナミスのようなものだったんですね…

    またジョブ武器についてもレリックのようにサーバーで1本2本みたいな
    ものを想定してるのなら難易度は高いでしょう。

    ジョブ武器のトリガーがハムレットから出るものだと聞いて、
    ハムレットの内容から相対的に位置づけして考えてました。

    でもそうじゃなくて

    ・ジョブ武器取得は非常に高難易度
    ・ハムレットはエンドコンテンツ


    なのでしたら、私が思い違いをしていたということで理解しました。
    (6)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    私は誰でも何でも手に入るようなMMORPGは結局、先が無いと思いますけどねぇ。
    遅かれ早かれ人を選ぶエンドコンテンツは出てくるわけですから、自分に合ったコンテンツを選ぶというのも必要じゃないかと思います。
    少なくとも中途半端な難易度の緩和をしてしまったら蛮神武器のように「持ってないとダメ」になってしまい、本当のライトユーザーにはより辛くなると思います。
    それならばかなりの高難易度に設定し、「持っていたら凄い」という方向性のほうが本当のライトユーザーにとっては良いんじゃないでしょうか。

    今の難易度は確かにヘヴィよりのライトユーザー(好きな言い方ではありませんが所謂、準廃)の方には厳しいものがあるとは思いますが。
    (私自身も正直なところこの層になると思います)
    今回の武器は最初から強いものではなく成長させる武器です。
    ですからレイドの報酬装備などとは話が違うでしょう。

    入手は簡単だけど弱い武器を、徐々に難易度が上がっていく形で成長させていく
    といった形のほうがコンテンツとして正しいのではないでしょうか。

    もちろん一定以上の成長はこれ無理っていいたくなるような条件でね。
    それが今回は最初の段階からこれできるの?っていいたくなる人が多いような条件だから問題。
    成長要素があるんだから徐々にプレイヤーをふるいにかけていくような形にしないと。
    最初からやたら目の細かいふるいではじめたら一部のへヴィーな人しかやる人がいなくなってしまうよ。
    (85)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Kuro-Chan View Post
    最初からやたら目の細かいふるいではじめたら一部のへヴィーな人しかやる人がいなくなってしまうよ。
    最初から敷居が高い方が廃人向けコンテンツと諦めが付くからいいんじゃない?

    ただ「どういうものか」正式な発表が無いから、疑念が疑念を呼ぶ悪循環になってるのはどうかと思いますね。
    MMORPGなんだし、ネット時代ということも考慮してリリースを出すとかしてほしいね。
    (10)

  8. #8
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    楽しくないならやらなければいいんじゃね?
    ジョブ武器がいかなるものかもわからないうちに何言ってんの?って感じなんだけど。

    ジョブ武器が参加賞程度にもらえる装備でもかまやしまいませんが、その場合にはそれ相応の性能でしかないってことになるでしょうね。
    (67)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Grain View Post
    楽しくないならやらなければいいんじゃね?
    はい、実際通いつめてまではやらないですし、できないと思います。
    (31)

  10. #10
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    レリック・ミシックより高難易度ですね、これ
    FF11よりユーザーの負担が大きいんですが
    (31)

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