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  1. #11
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    そんなに気負ってタンクしなくてもいいと思います。
    多少跳ねてもみんなが走ってきてくれれば死んだりしません。
    仮に立ち止まって死ぬ人がいてもタンクのせいではないです。
    2段目入れてから走り出す人もいますけど、まとめるのかまとめないのかわかりにくいから、そっちのほうが面倒くさいなと個人的には思います。白魔だとまとめない人だと思ってアサイラム置いてホーリー撃ったら走り出してあーあ…みたいなことになるので。
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    先に突っ走って攻撃もろくにせずピョンピョン跳ねてるのを、
    急かされてる以外の何と解釈するのが正解なんですか?
    「アホな奴」が正解じゃないかな。運が悪かったですね。

    こんなのに焦る必要ないです。
    (8)

  3. #13
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    そういえば、フラッシュとかアルティメイタムとか、結構使ってましたね。
    思い出したので記念に書き込んでおきます。

    まあでも、簡単になりすぎてつまらなくなるかも、というのは、それはどこかから確実にそうなんだろうなあと思うので、難しいところですね。
    エキルレ行くと単調で眠くなることがありますから。
    (2)

  4. #14
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    特にガンブレですと前より大幅に範囲WSの威力が下がってますので同じ感覚だと取られますね。
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  5. #15
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    範囲で取られるのはキャスター3種が我慢できずバーストをブッパした時ぐらいかなぁ
    特に召喚はバースト溜め込めれないからバハフェニドカーンされるとちょっとm
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  6. #16
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    ヘイトよりも攻撃範囲の拡張はあっても良いように思います。

    例えば宝の地図や宝物庫の際に時間差で雑魚敵が沸きますが、
    ナイトでは、サークルオブドゥームを使い終わってリキャ待ちの時だと、
    範囲コンボ2回目までのグローバルクールダウンの合間に、
    ヘイトが他に跳ねることがありますよね。

    以前のようにフラッシュが無いため、
    即席に取り戻せる手段に乏しく、置きフラッシュも出来ないので、
    今のところヒーラーにかばう入れて挑発で引き戻すか、
    2巡目の範囲コンボで取り返していますが、
    この辺の立ち回りをもっとシンプルかつ分かりやすくなると良いですね。

    特に宝物庫は宝を開ける役に、
    はじめからかばうを入れてたりして、
    被ダメ肩代わり対応しているので、
    もう少しコンパクトにヘイト管理できたら良いなぁ。

    フラッシュはコンボの合間に挟めたのも大きかったかもしれません。
    (5)
    Last edited by A_Lo_e; 01-28-2022 at 01:11 PM. Reason: 補足の加筆

  7. #17
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    フラッシュってそんなに便利でしたっけ?ナイトで唯一範囲WSだったせいで使わざるをえないってだけだった印象しかなかったです(TPがまだあった頃はTP節約のために使う程度でした)。
    それはともかく

    漆黒からスタンスさえ入れてればIL差がよっぽど開いてない限り範囲連打してるだけでもヘイトは剥がれなくなりましたし暁月でもそれは変わって無いです。(暁月でデノミなのかスタンス入れた時の計算式が変わったのかは分かりませんが漆黒よりは下がってますが)
    ヘイトが剥がれる時はまとめる為の移動中にDPSが単体攻撃を先走って行ってるかヒラが2グループ目を釣った瞬間に回復(白等のリジェネ含むHot)を入れてる時ぐらいです。
    そういう時は漆黒時でもヘイトは剥がれてましたし暁月でもその後まとめ終わってから範囲連打(WSばかりではなくアビも含みます)なり移動中に自己回復アビ等入れればヘイトは確保できないと言う状況になったことがありません。

    ヘイト獲得量アップよりも個人的には円範囲を8m 扇範囲を10mに伸ばしてくれた方が便利かなと。暁月前からですが移動中に全力単体攻撃仕掛けタンクからヘイトを剥がしてるのに気が付かないでタンクの範囲外に敵を誘導するDPSの人が増えてるので。(それも別段ちょっと移動して範囲連打するだけで問題はないんですけれど)
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by TANKDAISUKI View Post
    特にガンブレですと前より大幅に範囲WSの威力が下がってますので同じ感覚だと取られますね。
    言葉が足りませんでした範囲WS1段目だけだとって話でした。

    私は急かされようと2段目までしっかり入れてから走ってます。
    たまに面倒になって1段だけの場合もありますがその場合はDPSさんの自己責任で好きにすればいいじゃない。
    こっちも好きにするしw
    (0)

  9. #19
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    別に跳ねたら後で取り返したらいいし、1体のヘイトが跳ねて誰かが即死するわけでも無いのでそんなに気にしなくてもいいのでは・・・
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  10. #20
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    後は、中くらいの雑魚が3体とか重なった時ですかね。
    敵それぞの当たり判定がぶつかっって、敵が外側に押しされ、
    範囲攻撃が届いてない?挙動も関係していたりして。

    範囲を入れる時に、けっこう食い込み気味で入れないと漏れがあるのですが、
    あまりにやると方向指定が崩れるから近接DPS目線だとやりにくい位置取りになってたり。

    敵同士が食い込んでもOKだと世界観がぁーみたいな感じなんでしょうかね。
    このコリジョンの押し出しが改善したら、気持ち取りやすくなったりするのかな?
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