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Results 21 to 30 of 36
  1. #21
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    momo2's Avatar
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    思うに、ゲーム会社勤めの方には、
    部屋から大音量が流れても家族の理解があるかもしれませんが
    一般の方にとってはとてもとても迷惑な話ですので、ON/OFFはつけてほしいところです。
    (14)

  2. #22
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    自動で流れ出すのは別にいいんですけど、もうちょっとボリューム下げてもらえると・・・
    (30)
    新生10周年おめでとうございます!

  3. #23
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    これ、ずっと思ってたんですけど。

    寝落ちした人を起こしてくれようとしてこの音量なのかなって。
    (5)

  4. #24
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    nekomir's Avatar
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    Quote Originally Posted by KuroGoldFish View Post
    ちゃんとした検証した訳じゃないですけど、
    本当にムービーの方がリソース使わないんでしょうか?

    ゲーム内放置だと15fpsで制限することもできますし、制限なくても放置場所次第でCPUリソース食うかGPUリソース食うか変わってきますので、
    一概にそうとは言い切れないと思います。
    私自身グラフィック関連をいじるエンジニアではないので、実際の知識とは違うかもしれませんが、ゲーム内の画面内にいるモデルの物理演算、エリア環境の更新等を行いレンダリングをリアルタイムに行うことに対して、すでにレンダリングが終わっている動画ファイルをゲーム内のクライアントを使用して再生するだけであればおそらく前者の方がリソース使うことの方が多いかと

    違うケースもあると思うので、実際にそうであるかどうかは検証してみないとわかりませんが
    (1)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by nekomir View Post
    私自身グラフィック関連をいじるエンジニアではないので、実際の知識とは違うかもしれませんが、ゲーム内の画面内にいるモデルの物理演算、エリア環境の更新等を行いレンダリングをリアルタイムに行うことに対して、すでにレンダリングが終わっている動画ファイルをゲーム内のクライアントを使用して再生するだけであればおそらく前者の方がリソース使うことの方が多いかと
    違うケースもあると思うので、実際にそうであるかどうかは検証してみないとわかりませんが
    これ、タスクマネージャ起動して軽く検証してみたのですけれど、一応

    普通のゲーム内負荷>>>>>>タイトル画面=ムービー=キャラセレ画面>離席時FPS制限設定下のゲーム内

    ってなってました。一応リソースの消費量自体はムービーより離席時FPS制限入ってるほうが少ないみたいです。
    でもまあ、リソース気にするんならシャットダウンしろっていう私の意見は変わりませんけれどw
    (5)

  6. #26
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    現状での爆音防衛策は席を離れるときにPCのシステム側タスクバーのボリュームコントロールからミュート選ぶくらいしか思いつかん。
    でもこれをやるとゲーム中どころかPC内のすべての音がOFFになるということを意味する。
    せめてタイトル画面のコンフィグからムービーの音量コントロール(ミュート含む)が選べたらいいのだけど。
    (3)
    ここでセーブするか?

  7. #27
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    仮想フルスクリーンにして、
    ブラウザを立ち上げておくとか?

    裏返してるうちはゲーム音流さない設定で。
    (0)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    仮想フルスクリーンにして、
    ブラウザを立ち上げておくとか?

    裏返してるうちはゲーム音流さない設定で。
    自分の環境ではウィンドウモード(最大化)でブラウザ立ち上げてて、ゲーム非アクティブ時はSE音以外のすべてが鳴らない設定(裏にいてもシャキーンだけ鳴るように)でプレイしていますが、非アクティブにしててもタイトルムービーの音はブラウザの裏からでも爆音で鳴ってます。オープニングムービーはリアルタイムではなくプリレンダリングの動画ファイルを流してると思われ、BGMやセリフもまとめて全部SEとして処理されてるのかもしれません。よくわかりませんが。
    (2)
    ここでセーブするか?

  9. #29
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    この自動再生の問題はもうだいぶ長い間、要望が出され続けているのですね。
    検索したら新生の頃からでビックリしましたよ。

    これだけユーザーから要望が出ていても無視し続けるのは、如何なる理由があるのでしょうか。
    いつもユーザーの方を向いている吉Pと14開発陣らしからぬ案件と思いますよ?

    確かに、ゲームでのタイトルムービーは大切ですよ。
    でも見るか見ないかはユーザーが選ぶことです。

    確かに、スクエニの映像班が作るムービーはとても綺麗ですよ。
    でも見るか見ないかはユーザーが選ぶことです。

    絶対に自動再生させる、やんごとなき立場の人が強硬に押し付けているのか、
    自動再生を切ると映像班のプライドを損ねるので出来ないのか、いずれかとしか思えません。

    この不愉快な自動再生を防ぎつつ離席するには、キャラクタ選択画面で放置するしかない。
    キャラクタ選択画面はサーバーにつながらないと開きません。
    混雑回避を理由に30分ログアウトを導入しておきながら、矛盾してませんか?

    ゲーム中に離席できた頃と状況は変わりました。
    一度、PLLでタイトルムービーの問題を取り上げてほしいです。
    (4)

  10. #30
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    自動ログアウトが廃止されるといいですね。
    (0)

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