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  1. #1
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    違う!そうじゃない!
    備蓄ランク2にするために必要な備蓄ポイントの量はどうでもいいんです。
    そんなのズレた考えでしか無い。

    問題なのは、
    備蓄が0になって報われないで消えてしまうこと、
    納品者が非納品者に対してアドバンテージがない事、
    ランカーとランカー以外の納品者では格差があること。
    (ランカーになれなければ納品しないも一緒となっている)
    まぁ、そう焦りなさんな。
    個人単位での備蓄を記録するとなると、その分のデータベースの拡張が必要になるから
    すぐには出来ないでしょ。
    まずは出来るとこから始めたということでしょう。
    (14)

  2. 05-14-2012 10:40 PM

  3. #3
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    いや、現状で個人単位で備蓄記録してますよ。
    それとも、もっと難しい話をなさってます?
    おそらく今は全ユーザー分の記録を取るほどの容量は取ってないと思いますよ。
    もし、各ユーザーごとに期間をまたいで備蓄記録を残そうと思うと、ユーザー側のデータベースに
    記録する必要が出てくると思います。
    つまり、アイテム枠の拡張と同様の拡張しないとならないのではないかと予想しています。

    備蓄上限だけなら閾値をいじるだけですから、Hotfixレベルで変更可能なのですぐにやれるとこから
    手を付けようと考えたんでhないでしょうかね。
    (0)
    Last edited by Grain; 05-14-2012 at 10:48 PM. Reason: 追記

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Grain View Post
    おそらく今は全ユーザー分の記録を取るほどの容量は取ってないと思いますよ。
    もし、各ユーザーごとに期間をまたいで備蓄記録を残そうと思うと、ユーザー側のデータベースに
    記録する必要が出てくると思います。
    つまり、アイテム枠の拡張と同様の拡張しないとならないのではないかと予想しています。
    三流IT屋の観点から見ると、備蓄記録は文字通り「記録」であって
    恒常的かつ高速なアクセスを要求されるものではないので、仰るような拡張は必要ないように思えますね。

    故に私もannabell さんの意見に賛成です。
    もう少し上手にプレイヤー心理を誘導するようなコンテンツ設計を行う方が優先度は高いかと。
    (24)
    Last edited by Zhar; 05-15-2012 at 02:41 AM.