Quote Originally Posted by CKNovel View Post
Le visuel du job est cool, l'enchantement des Ruines est une bonne idée, mais niveau gameplay... Eh.
J'ai monté le job via Scholar et la quête de rôle caster a suffit pour comprendre la rotation de l'Invocateur, pour dire à quel point le job est simple.

L'idée est bien, mais c'est un peu comme enchainer des phases Relachement Bestial (IR) du WAR ou Delirium du DRK puis invoquer un Demi, rebelote les enchainements IR/Delirium, invoque un autre demi.
Le meme des legos est justifié, la rota fait:
Demi 1 -> IR Feu -> IR Vent -> IR Terre -> Demi 2 -> IR*3 -> Répète.

Une première chose serait de séparer le Phoenix et son heal, le rendre contrôlable et non pas dépendant de la rotation.
La rotation est aussi beaucoup trop rigide, c'est interdit de décaler quoique ce soit et ça retire toute innovation face à différentes situations.

Les flux existent à peine dans la rotation, le job est devenu un peu trop simple, on peut même tout caser sur une macro et faire une excellente performance.
Le job a vraiment besoin de quelque chose à surveiller en plus
C'est ce qu'énormément de monde cite coté anglais et japonais,
et c'est vrai que l'invocateur manque très clairement de mécaniques,
mais malheureusement j'ai des gros doutes pour un petit rework avant la 7.0.

Je pense qu'il serait pertinent de rendre la rotation moins rigide,
plus stratégique et de rendre la flexibilité qu'il avait avant,
c'est a dire pas de mobilité superflue, mais des outils en cas de réel nécessité de mouvement,
comme ce que l'invocateur de shadowbringer avait.

Ceci dit le design est parti sur des très bonnes bases,
mais le gameplay a été mal conçu .