Results 1 to 9 of 9
  1. #1
    Player
    xEclairx's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    11
    Character
    Wave Fair
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 90

    ダンスカーの敵について

    ダメージの見直しをお願いしたいと思います
    バフを炊いている場合は特に困ることはないですが

    全て使った後で1ボスのAAで4割のダメージ、最後のディアボロスホローにいたっては
    バフが切れた瞬間にAA含めた技で4割~8割食らってしまいます

    回復量すらも上回り、もはや高難易度コンテンツになってますのでどうかよろしくお願いいたします
    (14)

  2. #2
    Player
    Rieses's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    760
    Character
    Liese Ikaruga
    World
    Ultima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    装備が書いてないんで判断しづらそう。
    (4)

  3. #3
    Player
    xEclairx's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    11
    Character
    Wave Fair
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by Rieses View Post
    装備が書いてないんで判断しづらそう。
    基本マナーに書いてないので問題ないかと。それにキャラの横にレベルが書いてあるので一目でわかるのと装備はダンスカーのシンクILに合わされます
    タンクかヒラをやったことがある人ならわかっていただけるかと思います
    (1)

  4. #4
    Player
    Lu-Ne's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    452
    Character
    C'lune Tia
    World
    Anima
    Main Class
    Botanist Lv 90
    書いてあることが事実で、装備に問題がないのなら、不具合報告の方に出すべき内容ですね。

    バフで軽減すると問題ない、というあたりバグの匂いがします。
    (0)

  5. #5
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    バフがない時にクリティカルをくらうとそうなるのかも知れないです。

    ダンスカーが流行りの頃はアウェアネスというアビがあり、このアビを使うとクリティカルヒットを受けなくなるというものでした。

    コンバレセンスという被回復魔法の効果が上がるアビもあったので当時はそこまで問題無かったのかな?と。

    ちなみに漆黒から追加されたものはオートアタックでクリティカルが出ない仕様になってると思います。

    ディアボロスホローに関しては後半にクリティカルが発生する(おそらく確定クリティカル)諸刃の剣というアクションを使って来ます。
    確か通常攻撃に裂傷デバフなんかもついてたような?

    同時にディアボロスのHPも凄い勢いで減って行く自滅技なので、あまり攻撃せずとも勝手に倒れるのでタゲられた人がディアボロスを外周に向けるだけで簡単に対処出来たりしました。
    (3)

  6. #6
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    ちなみにクリティカル判定の優先度が非常に高く、敵のクリティカル判定に成功するとブロックや受け流しが発生しません。

    恐らく攻撃を受けているタンクはナイトで、ブロックが発生しないので大ダメージを食らってしまう状況(シェルトロンはブロックでダメージカットするアビ)になっているのかなと思います。
    それか暗黒騎士で物理バフが足りないとかですかね。
    (1)

  7. #7
    Player
    Yupupu's Avatar
    Join Date
    May 2019
    Posts
    252
    Character
    Yupupu Yupu
    World
    Typhon
    Main Class
    Monk Lv 100
    ダンスカーはヒラで行くとガンガン回復できて楽しいです!!
    ギミック解ってなくてバタバタ倒れる他アラの蘇生とか……!!

    タンヒラ両方でよく行きますし、もちろん痛いなぁとは思いますけど、そこまで困ったことはないですね…。壊滅も半分初見みたいな時以外ないです。
    むしろダンスカーのお陰で立ち回りやバフやアビのタイミングとかを自分で考えるようになったのでこのままのほうがいいです。
    (7)

  8. #8
    Player
    xEclairx's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    11
    Character
    Wave Fair
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    ちなみにクリティカル判定の優先度が非常に高く、敵のクリティカル判定に成功するとブロックや受け流しが発生しません。

    恐らく攻撃を受けているタンクはナイトで、ブロックが発生しないので大ダメージを食らってしまう状況(シェルトロンはブロックでダメージカットするアビ)になっているのかなと思います。
    それか暗黒騎士で物理バフが足りないとかですかね。
    いえ、戦士ですね。自己回復を確実に上回る勢いです
    (0)

  9. #9
    Player
    xEclairx's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    11
    Character
    Wave Fair
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by Yupupu View Post
    ダンスカーはヒラで行くとガンガン回復できて楽しいです!!
    ギミック解ってなくてバタバタ倒れる他アラの蘇生とか……!!

    タンヒラ両方でよく行きますし、もちろん痛いなぁとは思いますけど、そこまで困ったことはないですね…。壊滅も半分初見みたいな時以外ないです。
    むしろダンスカーのお陰で立ち回りやバフやアビのタイミングとかを自分で考えるようになったのでこのままのほうがいいです。
    それはいつでもエンドコンテンツで覚えれますよ
    (5)