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  1. #51
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    kouki0w0's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yuumi_E View Post
    もし蘇生側に緩和をいれるならにヒーラーの話だけじゃなくタンクが死んだ時も同じことになりがちなのでタンクの代わりになれるようにタンクが死んだときだけ火事場の底力的な感じで耐えられるスキル使えるようにすべきじゃないかなって思います。
    たしかにIDで壊滅するのって、ボス戦とかでまっさきにヒラが落ちた時ではなく、雑魚まとめ進行に耐えられなくてタンクが落ちた時の方が圧倒的に多いイメージ(雑魚戦で気づいたら落ちてるヒラも稀にいるけど)
    まあタンヒラ双方に技量がないならまとめるな、で話は終わりですが……
    ボス戦中にタンクが落ちるような事態といえば落下など即死ギミックぐらいでしょうか
    落下系って蘇生可能になるまでラグがあるし、あったら嬉しいかもですね~

    しかし、これは個人的感想なんですけど
    IDとそれ以外のノーマル8人コンテンツでできることが違うの、なんか気持ち悪いというか混乱になりそうな気もなきにしもアラグ
    (2)

  2. 12-21-2024 03:33 PM
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    誤送信

  3. #52
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    Eleven_Beef's Avatar
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    4人IDで全てのロールが蘇生手段あるとしたらDPS4人ないしTANK1,DPS3で編成した方が早くクリアできるんじゃないですかね…
    戦士とか原初の血気でオバパコンボしてればモリモリ回復するからケアルいらないし…
    ヒーラーの席が無くなるのは嫌だな

    バトル中使えなくてもかまわないけどフェニ尾を999枚スタックできるようにすれば道中で転がったときにささっと救助できて楽しいかなとは思います。
    (7)
    Last edited by Eleven_Beef; 12-22-2024 at 09:18 AM.
    ここでセーブするか?

  4. 12-22-2024 12:13 PM
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    言ってたら切りが無いので。

  5. #53
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    壊滅とかそんな場面にあったことないんだけど系の意見についてですが
    Elementalとその他で全く世界が違うと思いますので
    そこを留意の上で書き込んだ方が良いかと思います
    (5)

  6. #54
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    壊滅とかそんな場面にあったことないんだけど系の意見についてですが
    Elementalとその他で全く世界が違うと思いますので
    そこを留意の上で書き込んだ方が良いかと思います
    なぜエレメンタルのことを考えなくてはいけないのでしょうか・・・どうしても壊滅するのが嫌とかならエキルレは他DCでやる とかできますよね?
    (8)

  7. #55
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    別に何処のサーバーの事を考えるか考えないかは自由ですけど1つの意見としては有りかと思います
    壊滅状態に対してもある時はあるし無い時はない て感じなのでどちらの意見もあるとは思います

    正直なんらかの蘇生手段があったら言いなとは思いますが追加するにしても、このゲームは、ただ追加するだけで終わらないですよね

    他の方も言われてましたが それありきのコンテンツ調整する事になるので、流石に1度作られたコンテンツ調整とかは まずされないかと思っています
    他スレでも言いましたが私個人としては難易度に関しては、これ以上あげて欲しくないので現状維持が望ましいです
    (0)
    Last edited by sokosoko; 12-23-2024 at 01:40 AM. Reason: 誤字

  8. #56
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    エレメンタルのよく言われる壊滅はオニまとめによる壊滅で蘇生ひとつでどうにかできるものではないのでこのスレの話題と関係ないと思います。ここで出されている要望は「ヒラだけしんだら終わりだからそのための救済処置としてフェニ尾使えるようにしてほしい」、ですよね。纏め過ぎたタンクがしんだときの救済処置ではなく。

    個人的には反対派の言い分も分かります、もともとゲームというのは容易された難易度にプレイヤーが付いていってクリアする、プレイヤーがゴール地点に到達するものでゴールがプレイヤーのとこへと行くものではないはずですけどFF14はやたらと後者のイメージが強いので、いい加減上手くなってくれないとワンパターンの退屈なコンテンツばっかになってしまいます(なってしまってます)、って気持ちはあります。
    でもぶっちゃけIDでフェニ尾使えるようになったとしてもそのIDの難易度そんなには大きく変わらないので別にあってもいいかなと思います。ついでに厳しいことを言いますと蘇生があってもなくても上手い人は上手いし上手くない人は上手くないです。蘇生があるから上手くない人が上手くないのまま、なんてことはないと思います。なんなら寝てるより自分の手で動かして練習したほうがまだわんちゃんアリです。
    さらに言うとフェイスもNPCが蘇生してくれるようにしてくらたらもっといいです、そしたら何回やってもクリアできないって人はフェイスだけで完結できます。当人もコワイコワイ野良に行かずに済みますし、野良も壊滅的にゲームができない人をキャリーするのに時間取られずに済みます。

    蘇生方法を実装するなら個人的はフェニ尾でいいです、FFらしくて。持って行くのがマナーになると言われてますけどそもそも大前提として基本しんだやつ(あるいはころしたやつ)が悪いですし、他人の善意を当たり前にマナーとするのは流石に図々しすぎてそういう人しかいないコミュニティーだと思いたくないですね。IDでずっとしんでるヒラとフェニ尾持ってない3人がピンポイントマッチングされてどうしてもクリアできない場合はギブして次へ、でいいと思います。それくらいの軽い気持ちがいいです、ゲームは。
    (26)

  9. #57
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    スレ違い気味かもですが、7.1IDの方の話を
    3ボスで真ん中の床がなくなってドーナツ状になったステージで走り回るのが苦手な方はキャラクターコンフィグでカメラ設定変えるといいかもしれないです
    6.3頃に追加された「カメラの補正を固定する」という設定ですね。多分これ設定して無かったら私も死にまくってると思います。冒険してる感が落ちるのが欠点ですが・・・

    2ボスの心神喪失は、「自失の叫び」の詠唱中にヒーラーのそばに行って、心神喪失始まったら毒沼に突っ込んでもいいからヒーラーのそばに行くとなんとかなるかも
    こないだ開幕挨拶で「2ボス超苦手です」って言ってる人が居たんですが、心神喪失で同じ方向に行ってクレメンシー2回とインターベンション(この時はナイトだった)入れたら全然HP余裕でした
    ヒーラー出しててどうにもならないのは真逆の位置で毒沼に突っ込まれるパターンなのでチャットで「このボス苦手><」って伝えるの良いと思います。恥ずかしいかもしれませんが手慣れたヒーラー(orタンク)なら何かしてくれるハズ

    余計なお世話かもですが苦手な方は頑張ってみてくださいー('ω')
    (5)

  10. #58
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    IDなどで戦闘時に使えるようになりましたが、今までのDD以外で使用用途がないアイテムから常備しないといけないアイテム(なんなら戦闘中に使うためにホットバーに登録するのが推奨される可能性すらある)になってしまい所持品枠やホットバーを圧迫するアイテムになってしまいます。
    IDで全滅なんてそんなにないしむしろたまに全滅するくらいが面白いと感じているのでマイナス面を考えると嬉しくない変更でした。

    全ジョブが使える準必須アイテムなんて味気ないし持ってない人が白い目で見られるようになるのでは?

    ヒーラーの責任を軽減する目的は悪くないと思いますけど、アイテムじゃなくてジェネラルアクションにしたり、なんならターゲットしてサブコマンドから使えるとかにしてアイテム枠やホットバーに入れる必要ない仕組みにして欲しいです。
    (8)

  11. #59
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    ヴァリアントダンジョンで、
    DPSから良くレイズを使うので、
    この辺の境界も曖昧になっているのでしょうか?

    個人的には、
    確かに100のダンジョンで、
    ヒーラーさん落ちた後、
    残りの3人でじり貧で頑張るよりは、
    周回目的もございますし、
    今っぽい変容なのかな?と納得しております。

    実装されるという事ですので、
    少なくともフェニックスの尾を使うチュートリアル必要だと感じました。

    当たり前にクレセントアイルなどに通って
    アクションを他人に使う事に慣れていない人もいると思うので。

    特にDPSさんはシナジーないなら、
    仲間にタゲ合わせたことが少なかったり、
    ホットバーに登録してアイテム使うことを知らない人や、
    HowToにあっても見ないとか。

    IDの通常宝箱から出るのも良いと思いました。

    今から始める方だと、序盤の4人IDでレクチャーあれば、
    MP回復薬や強化薬への導線にもなりそうですよね。

    今後バディチョコボに使えても良いかもしれませんね。
    Fateが比較的序盤にスキル回しを覚える機会になりますので。
    (4)

  12. #60
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    ChocoCookie's Avatar
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    IDくらい助け合いさせてくれよ派だったので蘇生手段が増えて大変助かりました。
    MMOなのに助け合い要素が少なく、高難易度は足の引っ張り合いみたいになる所も気になっていたので良い傾向だと思います。
    難易度との兼ね合いは調整難しいと思いますが何とか頑張ってください!
    (19)
    Last edited by ChocoCookie; 07-25-2025 at 10:42 AM.

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