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  1. #1
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    Enttäuschung in Endwalker bei den Tanks (DRK)

    Dieser Thread geht direkt an die Dev's.

    Der Moment ist gekommen indem ich mich aussprechen muss.

    Zur Einführung:
    Die Balance zwischen den Tanks (Offensive/Defensive) bemerkt man erst richtig wenn man mit allen Tanks in High-End Content gespielt hat.

    Sind wir Ehrlich, der Selfheal des WAR ist unglaublich Stark und die Defensive von PLD und GNB sind ebenfalls in die Höhe geschossen, nur DRK ist gleich geblieben.
    Während WAR, PLD und GNB Druck von den Heilern runternehmen können, gibt DRK dem Heiler nur noch mehr Druck auf die Schultern. Dieser Unterschied in der Defensive kommt aber nicht allein, denn auch in der Offensive gibt es Zwiespalte.

    Nun zu allen Punkten die beim DRK eine Änderung Nötig haben:

    Blutwaffe:
    Ändert den Effekt von Blutwaffe von einem 10 Sek. Buff zu einem 20 Sek. Timer für 5 Stacks.

    Abyssale Blutung:
    Ändert Abyssale Blutung von einem Talent zu einem Zauber (GCD)
    Erhöht die erhaltene Heilung pro getroffenem Gegner und lasst den Zauber 50 Blutbalken-Kosten verbrauchen.
    Hierdurch fällt Abyssale Blutung unter die Nutzung des Neuen Blutdeliriums.

    Opfergabe:
    Fügt die Heilungseffekte vom WAR Skill Urflackern Hinzu. Hierdurch wird dem DRK eine Option für einen Self-Heal in einem Raid/High-End-Inhalt und besserer Support eines anderen Gruppenmitglieds ermöglicht, denn diese hat er dringend Nötig!

    Totenerweckung:
    1. Erhöht die Dauer von "Erweckter" auf 15 oder 20 Sekunden um jedem Heiler genug Zeit zu verschaffen den DRK zu retten.
    2. Ändert den Effekt von "Erweckter" zu "Hält 10 Sek. an. Speichert die momentane LP und reduziert sie um 10% für jede verstrichene Sekunde von Erweckter. Kann in dieser Zeit keine LP durch Heilmagie erhalten. Bei Erneuter Verwendung werden die restlichen Prozente der von Erweckter gespeicherten LP dem DRK hinzugefügt und Erweckter wird beendet. Sollte Erweckter Manuell Auslaufen wird der DRK K.o. gehen."
    4. Macht Holmgang daraus.
    Alles ist besser als die momentane Totenerweckung.

    Schwärzeste Nacht:
    1. Erhöht die Dauer von Schwärzeste Nacht von 7 auf 10 Sek. denn 7 Sekunden sind viel zu wenig um einen so starken Schild zu verbrauchen um die Mana nicht zu verschwenden.
    2. Entfernt die Mana-Kosten von Schwärzeste Nacht und erhöht den Cooldown auf 25 Sek.

    Fazit:
    Ich liebe den DRK und ich liebe FFXIV deswegen gebe ihn dem ganzen auch viel Kritik und bedacht weil ich möchte das er besser wird, nicht nur für mich, sondern für alle die diesen Job genau so lieben wie ich.

    Natürlich sind die angeführten Änderungen hier nur Vorschläge, aber dennoch der Wunsch von vielen Dark Knights und auch deren momentanen Probleme.

    Hier noch ein Link zu einem Text über die Gründe für diese Probleme, denn sie müssen angesprochen werden.
    (1)

  2. #2
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    Alos ich kann das so teils bestätigen, da ich sehr oft als Heiler unterwegs bin.
    Wenn ich ein DRK in einem Inhalt habe, dann muss ich da reinpumpen ohne ende, aber wenn ich andere Tanks vor mir habe, dann komme ich sogar mal zum schaden machen und austeilen meiner KArten und dmg cds für die Gruppe und mich selber.
    Entweder ich hatte absolute schlechte DRKs in den Inhalten oder aber ich denke, das der DRK wie der DK in wow massig aufs fressbrett bekommt und man da echte schockmomente erlebt, wenn man da heilen muss.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Heaven1976 View Post
    Alos ich kann das so teils bestätigen, da ich sehr oft als Heiler unterwegs bin.
    Wenn ich ein DRK in einem Inhalt habe, dann muss ich da reinpumpen ohne ende, aber wenn ich andere Tanks vor mir habe, dann komme ich sogar mal zum schaden machen und austeilen meiner KArten und dmg cds für die Gruppe und mich selber.
    Entweder ich hatte absolute schlechte DRKs in den Inhalten oder aber ich denke, das der DRK wie der DK in wow massig aufs fressbrett bekommt und man da echte schockmomente erlebt, wenn man da heilen muss.
    yup liegt daran, dass andere tanks sich kurzzeitig selber hochheilen können, DRK hat das nicht sondern nur Abyssale Blutung und das liegt auf nem 60 Sek. Cooldown und der Heal davon is nicht der beste.
    Ansonsten gibts nur die % CD's und TBN also den Schild. das wars.
    (0)

  4. #4
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    Ich würde einfach erst mal den morgigen Patch abwarten. Gerade zu Beginn einer Erweiterung und vorallem jetzt, wo viele Klassen noch einmal Kräftig überarbeitet wurden, ist das Balancing einfach noch nicht gegeben. Da morgen der Raid in seiner normalen Stufe erscheint, werden zeitgleich Anpassungen an den Charakteren vorgenommen. Dies dürfte beim Patch 6.05 nochmal geschehen, da hier die Ex- bzw. Savage-Version des Raids erscheint.
    (1)

  5. #5
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    Nun, da im Patch 6.01 nichts getan wurde möchte ich hier ein weiteres mal für Diskussionen anregen.

    Der Standpunkt bleibt gleich.
    DRK braucht mehr Self-Sustain!
    Es kann nicht sein, dass alle auf einem rumhacken wollen nur weil dein Job der schlechteste in diesem Thema ist.
    Es MUSS sich was ändern.

    btw. wie kann es sein, dass sie von Heavensward zu Stormblood den Self-Heal vom DRK entfernt haben aber nun den WAR etwas geben was noch viel stärker ist?
    (0)

  6. #6
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    Der Dark Knight wurde leider mMn. nach Heavensward nur schlechter. Zu Heavensward fand ich den Dark Knight sehr gut, hab die zwei Jahre mit dem als Main gespielt. Man musste sein Mana haushalten, schauen, dass man sich hier und da mal selber heilt und generell hatte er gefühlt viel mehr Fähigkeiten. Zu Stormblood hatten sie ihn bereits stark verändert und davon konnte sich die Klasse nie erholen.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Der Dark Knight wurde leider mMn. nach Heavensward nur schlechter. Zu Heavensward fand ich den Dark Knight sehr gut, hab die zwei Jahre mit dem als Main gespielt. Man musste sein Mana haushalten, schauen, dass man sich hier und da mal selber heilt und generell hatte er gefühlt viel mehr Fähigkeiten. Zu Stormblood hatten sie ihn bereits stark verändert und davon konnte sich die Klasse nie erholen.
    Ganz deiner Meinung, in Heavensward war der Dark Knight rund um einfach nur gut und wurde mit jeder Expansion einfach nur worse.
    Der Grund warum Dark Knight zu Stormblood ein wenig abgeändert wurde war "er soll mehr Anfängerfreundlich sein" darunter hat das Mana-Management gelitten und schlussendlich auch einen Rework hervorgebracht.
    Aber wie kann es sein, dass sie mit jeder Expansion die Latte für Kämpfe immer weiter anheben aber beim Job selber immer weiter runter geht?
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Der Dark Knight wurde leider mMn. nach Heavensward nur schlechter. Zu Heavensward fand ich den Dark Knight sehr gut, hab die zwei Jahre mit dem als Main gespielt. Man musste sein Mana haushalten, schauen, dass man sich hier und da mal selber heilt und generell hatte er gefühlt viel mehr Fähigkeiten. Zu Stormblood hatten sie ihn bereits stark verändert und davon konnte sich die Klasse nie erholen.
    Story machte ich mit meinem GNB/RDM und vom tanken her hatte ich mit fun wie immer, die kleinen upgrades/änderungen waren nice, überlebt hab ich fast alles auch wenn ich mal dumm war lol.

    Dann hab ich mal sage gelevelt und auch mit DK/BLM angefangen und oh man... DK tut weh, sowohl wenn ich ihn heilen muss als auch selber spielen, Spaß machte er mir schon seit 5.0 gar nicht mehr, finstere flut/klinge mag ich einfach nich, genau so wie das doppel gefummel mit mana/blut... why? ich hab keinen mehrwert davon.

    Abysale blutung nerven war das schlimmste... es machte den DK spaßig und der vorteil war max. in dungeons, fates und ganz vlt mal wenns wo adds gab... aber ne, balance...


    Ich war nie jemand der stance dancing mochte und dementsprechent war ich kein fan von dunkler seite, es aber entfernen fand ich doof (ich mein, man hätte die statt blutdelirium verwenden können...)


    Unterm strich hätt ich lieber den HW DK zurück, vlt die 4.0 version... alles danach.. meh.
    Es fühlt sich halt einfach so an als hätten alle anderen tanks bufffs und fun ohne ende und DK wird immer schlimmer... mir tuts weh weil ich ihn sehr mochte - zu 5.0 hatte ich instand das 500 isntanzen achivment xD
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Kuroka View Post
    Es fühlt sich halt einfach so an als hätten alle anderen tanks bufffs und fun ohne ende und DK wird immer schlimmer... mir tuts weh weil ich ihn sehr mochte
    ich weiß genau was du meinst, es wird immer schlimmer und SE unternimmt einfach nichts.
    Warrior ist wortwörtlich Unsterblich und braucht keinen Heiler mehr!
    Während Dark Knight wieder mal versinkt, wir die den Job über alles Lieben müssen darunter leiden.
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  10. #10
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    Square Enix will die Jobs homogen halten. So kann man leichter zwischen den Jobs wechseln, weil sich ähnliche Jobs auch ähnlich spielen. Dies soll auch das balancing erleichtern, was allerdings nicht immer klappt - siehe Krieger.
    Ich hätte auch lieber mehr Vielfalt bei den Klassen :/
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