Dieser Thread geht direkt an die Dev's.
Der Moment ist gekommen indem ich mich aussprechen muss.
Zur Einführung:
Die Balance zwischen den Tanks (Offensive/Defensive) bemerkt man erst richtig wenn man mit allen Tanks in High-End Content gespielt hat.
Sind wir Ehrlich, der Selfheal des WAR ist unglaublich Stark und die Defensive von PLD und GNB sind ebenfalls in die Höhe geschossen, nur DRK ist gleich geblieben.
Während WAR, PLD und GNB Druck von den Heilern runternehmen können, gibt DRK dem Heiler nur noch mehr Druck auf die Schultern. Dieser Unterschied in der Defensive kommt aber nicht allein, denn auch in der Offensive gibt es Zwiespalte.
Nun zu allen Punkten die beim DRK eine Änderung Nötig haben:
Blutwaffe:
Ändert den Effekt von Blutwaffe von einem 10 Sek. Buff zu einem 20 Sek. Timer für 5 Stacks.
Abyssale Blutung:
Ändert Abyssale Blutung von einem Talent zu einem Zauber (GCD)
Erhöht die erhaltene Heilung pro getroffenem Gegner und lasst den Zauber 50 Blutbalken-Kosten verbrauchen.
Hierdurch fällt Abyssale Blutung unter die Nutzung des Neuen Blutdeliriums.
Opfergabe:
Fügt die Heilungseffekte vom WAR Skill Urflackern Hinzu. Hierdurch wird dem DRK eine Option für einen Self-Heal in einem Raid/High-End-Inhalt und besserer Support eines anderen Gruppenmitglieds ermöglicht, denn diese hat er dringend Nötig!
Totenerweckung:
1. Erhöht die Dauer von "Erweckter" auf 15 oder 20 Sekunden um jedem Heiler genug Zeit zu verschaffen den DRK zu retten.
2. Ändert den Effekt von "Erweckter" zu "Hält 10 Sek. an. Speichert die momentane LP und reduziert sie um 10% für jede verstrichene Sekunde von Erweckter. Kann in dieser Zeit keine LP durch Heilmagie erhalten. Bei Erneuter Verwendung werden die restlichen Prozente der von Erweckter gespeicherten LP dem DRK hinzugefügt und Erweckter wird beendet. Sollte Erweckter Manuell Auslaufen wird der DRK K.o. gehen."
4. Macht Holmgang daraus.
Alles ist besser als die momentane Totenerweckung.
Schwärzeste Nacht:
1. Erhöht die Dauer von Schwärzeste Nacht von 7 auf 10 Sek. denn 7 Sekunden sind viel zu wenig um einen so starken Schild zu verbrauchen um die Mana nicht zu verschwenden.
2. Entfernt die Mana-Kosten von Schwärzeste Nacht und erhöht den Cooldown auf 25 Sek.
Fazit:
Ich liebe den DRK und ich liebe FFXIV deswegen gebe ihn dem ganzen auch viel Kritik und bedacht weil ich möchte das er besser wird, nicht nur für mich, sondern für alle die diesen Job genau so lieben wie ich.
Natürlich sind die angeführten Änderungen hier nur Vorschläge, aber dennoch der Wunsch von vielen Dark Knights und auch deren momentanen Probleme.
Hier noch ein Link zu einem Text über die Gründe für diese Probleme, denn sie müssen angesprochen werden.