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  1. #1
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    Quote Originally Posted by f3d3xpress View Post
    Seulement il est devenu trop facile , comme ifrit un peu , comme le mog aussi .. en gros c'est toujours ca un peu dur au depart mais par la suite on les rend super simple pour tout le monde . Pourquoi ...
    Bientot c'est le tour de garuda ?:/
    La réponse est simple pourtant (pour le cas Dzemael), pourquoi laisser un contenu difficile quand un nouveau contenu, offrant de meilleures récompenses, et tout aussi difficile, sort ? Autant le simplifier et le rendre accessible à tous.
    Ce que je trouve dommage, c'est cette "vision" (évolution verticale) de l'avancée dans le temps qu'il n'y avait pas sur FFXI ... Mais c'est pas un mauvais choix stratégique.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    La réponse est simple pourtant (pour le cas Dzemael), pourquoi laisser un contenu difficile quand un nouveau contenu, offrant de meilleures récompenses, et tout aussi difficile, sort ? Autant le simplifier et le rendre accessible à tous.
    Ce que je trouve dommage, c'est cette "vision" (évolution verticale) de l'avancée dans le temps qu'il n'y avait pas sur FFXI ... Mais c'est pas un mauvais choix stratégique.
    Hmm , c'est pas simple dans mon esprit du tout alors xD.
    Ca bloque complétement le multi event de rendre simple les anciens . Un nouveau joueur ne connaitra jamais les joies de dzemael , ifrit , mog etc que l'on a connu ? Toujours devoir chercher les events les plus récents ?
    En gros un mec qui zap volontairement 5-6mois pour avoir du gros contenu , le jeu ne pourra rien lui proposer d'actractif a part la derniere maj ? C'est pas top

    Pour le coté rendre facile pour accés a tous , ifrit tout le monde le réussissait quand il etait super dur , certes ca a demandé beaucoup de temps pour certains peut-etre mais ils ont reussis . Enfin je sais pas mais si il y en a au bout de 6 mois qui reussissent pas ifrit c'est pas parceque l'event serait trop dur , c'est parcequ'ils sont vraiment mauvais .
    Et puis bon laisser la difficulté , c'est justement aider les gens a progresser .

    Aprés peut etre que c'est que moi , mais j'ai essayé de refaire ifrit , mog , dzemael c'est rendu tellement facile qu'il n'y a plus que garuda comme challenge , et devoir faire garuda et que garuda c'est un peu chiant .Laisser les anciens events au meme niveau c'est laisser de la variété aux anciens joueurs .
    Surtout que les events c'est toujours du parcoeur a apprendre donc un event dur au depart , pas besoin de le simplifier il se simplifie avec le temps vu que tout le monde connait la strat parcoeur au fil du temps donc bon .
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    Last edited by f3d3xpress; 05-19-2012 at 04:10 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by f3d3xpress View Post
    En gros un mec qui zap volontairement 5-6mois pour avoir du gros contenu , le jeu ne pourra rien lui proposer d'actractif a part la derniere maj ? C'est pas top

    C'est le principe de l'évolution verticale. Un joueur revenant en jeu après 6 mois n'aura que peu d'intérêt à faire le contenu précédent, sauf "pour voir".

    Sinon, je ne vois pas en quoi Mog et Ifrit sont devenus plus "facile". Du moins, je n'ai pas vu d'élément modifié dans ces combats par les devs pour les rendre plus "simple".
    Mog et Ifrit sont devenus plus facile essentiellement car les joueurs ont appris à jouer ces combats. On peut aussi parler de l'ajout des jobs et de nouveaux équipements.
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  4. #4
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    ...
    Comme le dit Freud, c'est le principe de l'évolution verticale, le nouveau contenu écrase le précédent. FFXI avait été assez épargné par ça, mais la majeur partie des MMO utilisent ce système pour justement éviter une certaine redondance (on spam le même event tous les soirs pendant 2 mois, au lieu de le spamer fréquemment pendant des années ...).
    Bon après, faut aussi se dire que les events que tu cite ont été fait avant les jobs, avant la refonte des combats pour certains, avant les nouveaux skills "job" ect ect ... Peut être que dans le futur, les nouveaux contenu seront en évolution horizontale (équipement sans boost de stat, juste des stats différentes).
    A voir sur le long terme ^^
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  5. #5
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    ah ok merci pour l'explication je ne savait pas . Ok je préfére le systeme de ffxi alors xD ( oui j'arrete!, je sais que ca agasse plus d'un qu'on parle du xi !)
    Sinon pour modification de ifrit / mog oh que oui la différence de défense ou de vie est flagrante , et c'est pas parcequ'on est mieux equipés ou que les nouveaux jobs sont surpuissants , ca a bien etait modifié .
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by f3d3xpress View Post
    ah ok merci pour l'explication je ne savait pas . Ok je préfére le systeme de ffxi alors xD ( oui j'arrete!, je sais que ca agasse plus d'un qu'on parle du xi !)
    Sinon pour modification de ifrit / mog oh que oui la différence de défense ou de vie est flagrante , et c'est pas parcequ'on est mieux equipés ou que les nouveaux jobs sont surpuissants , ca a bien etait modifié .
    J'suis pas sûr que ça ait été modifié spécifiquement, mais plutôt qu'ils ont "débuggé" certaines stats.
    Pour le système de FFXI "horizontal", je préfère aussi (si j'avais le choix), maintenant quand on voit que tous les MMO "qui marchent" (et même ceux qui ne marchent pas) utilisent l'évolution verticale, je peux comprendre pourquoi SE a fait ce choix, si tant est qu'il soit définitif.
    Faut se dire qu'à la V2, certaines choses risquent de changer, donc on verra à ce moment.
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