Avec un drop rate super faible ce n'est plus une différence entre casual/hardcore mais entre chanceux/malchanceux d’où les problèmes du système actuel qui personnellement me motive pas.

Avec un drop rate super faible ce n'est plus une différence entre casual/hardcore mais entre chanceux/malchanceux d’où les problèmes du système actuel qui personnellement me motive pas.

Ca, je plussoie grandement. Actuellement le système d'instance est trop random. T'as beau enchainer 100 speed runs, t'es pas forcé de voir un body tomber, et l'équipe d'à côté arrive par miracle (exemple) à réussir un speed run, et va drop 3 darklight d'un coup (c'est déjà arrivé) ... Donc ouai, c'est du pur random pour le moment, et c'est laid, et pas motivant pour un sous. Maintenant mettre un long timer pour un donjon et augmenter le drop rate n'est pas forcément la solution, vu que le jeu n'a pas une tonne de contenu et qu'il faudrait réussir à occuper les joueurs hors event ... Et pour ça, pas le choix, il faut proposer une tonne de contenu ... Et même si le jeu s'est grandement amélioré à ce niveau, faut avouer que ça ne suffit pas.
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