Quote Originally Posted by f3d3xpress View Post
2) Des Events qui ont des drops vraiment intéréssant , hausse du niveau des stats pour une réelle différence sur des personnes les possédant par rapport a ceux qui ne les possédent pas ( les items que l'on convoite tant dans les dongeons , a part le fait d'etre jolis et bleu ne servent pratiquement a rien, surtout l'armure lourde ...)

3)Une plus grosse durée de vie pour les drops . Meilleur equipement du jeu ( que ce soit arme ou autre) devrait rester au top pour quand meme plus de temps . Ceci rejoint des events dont la durée de vie serait plus longue .

4) et a c'est certainement le plus grave , le style materia . quelqu'un d'acharné par les materias , essaye de se faire du 4 ou 5 materias sur un equipement ( ce qui peut lui demander 2 mois de travail acharné) , pour se rendre compte qu'a la maj suivante l'influence des stats et le cap a changé ,allez hop on jete a la poubelle mon petit , recommence!....
Disons que pour le moment on a encore la chance de jouer à un jeu où la compétence du joueur derrière son écran est > à l'équipement. Ce que tu décris, c'est la porte ouverte à tous les extrêmes du genre "t'as pas cet équipement ? on t'invite pas" "t'as pas cet achievement ? on t'invite pas" ... ect ect ...
J'suis partisan des jolis équipements utiles mais dont les stats n'influenceront pas directement l'issus d'un combat. Skill>Stuff en gros.