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  1. #1
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    Pour ma part comme pour pas mal de monde , on attend la 2.0 avec beaucoup d'espoir mais de crainte aussi .

    mais c'est plutot la suite que la 2.0 aussi parceque l"on peut pas esperer une refonte des map , un scenario de fou et un endgame abouti directement .

    Mes certaines choses ne fonctionnent pas dans le XIV qui doivent etre changé a mon sens :

    1) les mobs , le level des mobs trop bas donc il faut tuer pleins de mobs a la fois pour exp/farm plutot que 1 . Beaucoup de joueurs sont nouveaux ou alors des gens qui ont fait des breaks et qui n'arrivent pas a s'enrichir , pourtant c'est trés simple de farmer des gils sur le XIV , mais comme les mobs sont tellement ennuyeux personnes ne le fait ( on farmer tous sur le XI pour moins de gils meme , mais c'etait amusant le solo)

    2) Des Events qui ont des drops vraiment intéréssant , hausse du niveau des stats pour une réelle différence sur des personnes les possédant par rapport a ceux qui ne les possédent pas ( les items que l'on convoite tant dans les dongeons , a part le fait d'etre jolis et bleu ne servent pratiquement a rien, surtout l'armure lourde ...)

    3)Une plus grosse durée de vie pour les drops . Meilleur equipement du jeu ( que ce soit arme ou autre) devrait rester au top pour quand meme plus de temps . Ceci rejoint des events dont la durée de vie serait plus longue .

    4) et a c'est certainement le plus grave , le style materia . quelqu'un d'acharné par les materias , essaye de se faire du 4 ou 5 materias sur un equipement ( ce qui peut lui demander 2 mois de travail acharné) , pour se rendre compte qu'a la maj suivante l'influence des stats et le cap a changé ,allez hop on jete a la poubelle mon petit , recommence!....

    Maintenant , j'espere au moins que pour le debut de la 2.0 , le system de fight sera revu, les mobs plus variés et les maps plus diverses . Je croise les doigts!
    (2)

  2. #2
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    Impetus's Avatar
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    Quote Originally Posted by f3d3xpress View Post
    2) Des Events qui ont des drops vraiment intéréssant , hausse du niveau des stats pour une réelle différence sur des personnes les possédant par rapport a ceux qui ne les possédent pas ( les items que l'on convoite tant dans les dongeons , a part le fait d'etre jolis et bleu ne servent pratiquement a rien, surtout l'armure lourde ...)

    3)Une plus grosse durée de vie pour les drops . Meilleur equipement du jeu ( que ce soit arme ou autre) devrait rester au top pour quand meme plus de temps . Ceci rejoint des events dont la durée de vie serait plus longue .

    4) et a c'est certainement le plus grave , le style materia . quelqu'un d'acharné par les materias , essaye de se faire du 4 ou 5 materias sur un equipement ( ce qui peut lui demander 2 mois de travail acharné) , pour se rendre compte qu'a la maj suivante l'influence des stats et le cap a changé ,allez hop on jete a la poubelle mon petit , recommence!....
    Disons que pour le moment on a encore la chance de jouer à un jeu où la compétence du joueur derrière son écran est > à l'équipement. Ce que tu décris, c'est la porte ouverte à tous les extrêmes du genre "t'as pas cet équipement ? on t'invite pas" "t'as pas cet achievement ? on t'invite pas" ... ect ect ...
    J'suis partisan des jolis équipements utiles mais dont les stats n'influenceront pas directement l'issus d'un combat. Skill>Stuff en gros.
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    J'suis partisan des jolis équipements utiles mais dont les stats n'influenceront pas directement l'issus d'un combat. Skill>Stuff en gros.
    Totalement d'accord.
    Les jeux qui favorisent de grosses stats sur les équipements, favorisent automatiquement l'équipement par rapport au joueur.
    WoW en est un exemple parfait. La différence de tanking/dps/healing entre un très bon joueur stuff normal et un joueur moyen stuff très avancé, est juste astronomique; Et malheureusement, pas en faveur du bon joueur.
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