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Results 41 to 50 of 287
  1. #41
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    正直なところ風脈探しなり風脈クエなりって飛べないと不便極まりないから仕方無しにやってます(蒼天実装時は一部のジョブクエはフライング前提じゃないと自力でたどり着けなかったですし)。毎回変なところに風脈があったりそのクエって風脈とどんな関係があるの?ってものだらけでそのエリアを四方八方走り回り探したりクエを消化したりで面白みがないんですよね。
    風景やサブクエを楽しんで欲しいと運営は考えてるかもしれませんが風景やサブクエって楽しめと誰かに強要されてる時点で純粋に楽しもうと思っても楽しめません。逆に風景やサブクエを楽しもうって思う人は強要されなくても自発的に行います。
    風脈探しを楽しんでる人には申し訳ないですが半ば無理やりやらせることによってプレイ時間をかさ増しを行ってる印象すらあるレベルです。
    メインクエストの進み具合からまだ行ってほしくない場所というのは理解できますがそれなら一定のメインクエが進めばフライングの開放を自動で出来るようにして欲しいです(蒼天のアジス・ラーの時のように)。
    (34)

  2. #42
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    風脈タクシーやってるプレイヤーも居ますし、そういう方やフレンドに依頼すれば良いのでは?
    少なくとも、私はフレ同士でワイワイ言いながら風脈探し歩くのも嫌いじゃないので、風脈の撤廃やクエストに統一するのは反対ですね。
    (7)

  3. #43
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    風脈「探し」は嫌いです。(スレ違いですが、フィールドにいるアクティブmobも嫌いです)
    村人Aのお使いをしたら風脈がもらえる意味もよくわかりません。

    マップ埋めと統合してくれっていつも思います。
    (11)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by AlessaCrSy View Post
    風脈タクシーやってるプレイヤーも居ますし、そういう方やフレンドに依頼すれば良いのでは?
    少なくとも、私はフレ同士でワイワイ言いながら風脈探し歩くのも嫌いじゃないので、風脈の撤廃やクエストに統一するのは反対ですね。
    私のようなネトゲで知人を作らない派のぼっちプレイヤー専門もいるので・・
    (9)

  5. #45
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    風脈探し自体は風景探索兼ねてやってるので嫌いとかではないです。

    ないんですけど

    嘆きの海の、地割れが入ってるところのちょうど先端部に配置してて、距離的には南の方から取れそうと思わせといて実は北ルートの墜落船の方から大回りしないと取れないやつ。
    アレだけは未来永劫許さん。

    このスレの反応見ててもあんまりコレが好きな方が多いようにはお見受けできませんし、
    いつぞやの魔大陸みたいなクエストオンリーでもいいのかな?とは思ってますねー。特に最終エリア。
    (34)

  6. #46
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    風脈を取ったら大幅な経験値がほしいです
    (10)

  7. #47
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    風脈廃止するならフライングマウントも廃止でいいんじゃないかな。なにもかも楽がしたい・効率化ってのばかり見えて反吐が出る
    (24)

  8. #48
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    フィールドを探索するというのはRPGの醍醐味の一つだと思ってます。風脈も2年に1度のことですから楽しんで探してます。すぐに自由に飛べて隅々まで行けてもそれは楽しくはなく、徒歩という制限がある中で宝さがしのようなことができるからこその楽しみでもあります。
    一直線にメイン進めたい人は風脈とりあえず取らなくても問題は無いわけですし、何かしら探すメリットを追加したりするのは良いと思いますが、無くすというのはやめてほしいなあと思います。
    最初にも言いましたがなにせ2年に1度だけです。貴重なフィールド探索要素を奪わないで・・・
    (21)

  9. #49
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    風脈減らした方が・・・など過去に発言しましたが、私の要望としてはメインクエスト中に風脈のことを考えずに済むようにしてほしいですね。
    世界の危機だ!急がなきゃ!!となってる中コンパスをパリンパリンして寄り道するのもなぁと。
    更に寄り道した結果まだ行けない場所にあったときにイラっとするんですよね。
    (33)
    新生10周年おめでとうございます!

  10. #50
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    フライングマウント開放は「ちゃんと隅々まで探索しましたね、指定されたクエストをクリアしましたね」ということに対する報酬だと認識しています。
    個人的にはマップを埋めたり、その過程で各ポイントを訪問する作業は好きな部類ですが、開発の意図とか個人の感情を抜きにしても、報酬に対する課題のバランスに特に違和感はありません。

    メインクエストを進める上で特に必須の要素でもないので(これはスレ主さんも認識されている通りですが)、メインクエスト中に風脈のことを考えたくない方は、クリア後に戻ってきて改めて探索すればよいと思います。

    なお、「コンパスが近くにあるって言ってるのに実際はマップが分断されて超えられない」みたいな要素も、「なるほどあそこはこれから別の方法で行けるんだな」という発見(?)にも繋がるので嫌いではありません。
    まあ湖畔地帯レベルで回り込む必要があるのが頻繁に出てくると流石に辛いですが…w
    (25)

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