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  1. #1
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    ネタバレだけど、忘れないうちに開発の方々に感想を!

    すみません、まだログインして1時間ぐらいしかやってないのですが
    小さな事ばかりかもですが
    忘れてしまわないうちに暁月プレイの感想を!

    今回の同行システム、ただ一緒についてくるだけじゃなく
    同行中も話しかけれたり、ポイントで立ち止まって会話したり
    蒼天の頃に感じた「一緒に冒険している感」というのが
    更にグレードアップしていて「今度は何話してくれるんだろう?」と
    ワクワクが止まらないです!

    また、同行に暁のメンバーだけじゃなく意外なNPCもそれに加わってくると
    「NPC」じゃなく「世界の住人」感が途端に湧いてきて
    なんか語彙力が働かないのですが…感動しました。いえ、感動してます!進行形で!

    それと蒼天街イベントなどでもあった
    NPCとの会話中に複数のセリフ分岐があるシーンで
    「正解の選択肢を選んでイベントを進める」という遊び。

    以前は主人公の前に次々人が現れては話しかけてきて去っていくというイベントで、そこがちょっと
    なんといいますか…一人称視点でボッ立ちしていたせいか
    セリフの選択に作業感?みたいなプレイ感覚を感じていたのですが。

    今回のラザハン序盤の「同行システム」中にこの遊びが合わさると途端にその作業感が無くなって
    「隣にいるキャラに自分の行動を見せている感?」といいますか
    リアルに誰かを連れてコミュニケーションを取りに行く、みたいな
    エオルゼアにいる自分が見せられているのでなく行動している実感がすごい感じられて
    ちゃんと「私、今エオルゼアを歩いているなぁ」って、じんわり感動しました。

    えっと…すみません、なんか伝えたいことがうまくまとめられなくて
    意味不明な感想になっているかもしれませんが
    この同行システムと選択肢イベントの組み合わせ、すごくいいな!って思いました!

    拡張やパッチごとにFF14の「新しい魅せ方」が出て来るたびに感動しているのですが
    結局しばらくすると感想も伝えられず忘れて過ぎ去ってしまう事が多かったので…

    今回のフィナーレという一区切りのタイミング
    この今の終わりに向かっている体験が色あせる前に
    全体の感想じゃなく私の物語として
    「おぉ!これはっ!!」と思ったらちゃんと立ち止まってでも「面白かった!」と伝えたい!

    そういう動機で書き込みました!


    もしこちらにそぐわなければ削除で構いません。
    でも楽しかったという感想を開発の皆様にお伝えできればいいなと思いましたので
    こちらにお邪魔させていただきました。
    長文失礼いたしました。

    今日もログインしてきますー!
    (9)

  2. #2
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    NPCと共にマウントに乗って観光
    14がフィールドだけじゃなく背景やダンジョン、構造物にいたるまで
    目に見えるものの作りこみがすごい事は今までエオルゼアを旅してきて
    すごく実感してはいますが

    私はストーリーに夢中になると寄り道を忘れて細かく作られた場所なんかを
    気づかずにスルーしている事が多いので
    アラミゴや第一世界などもMAPが虫食い、なんてのもしばしばありまして…
    見逃している場所なども多々あると思います。


    世界の探索をプレイヤーが自由にできることは
    本当に自分の好きな冒険が出来てとてもいいことだと思います。

    そのおかげで後に採取や採掘しに行くときに新たな発見をして
    「こんなところ、あったんだ!」と驚くのも楽しいのですが

    もし私が過去に玉マユを刈りに出かけずに
    ギラバニアの箱舟に出会うこと無く今回シャーレアンを訪れていたら
    ヌーメアン大書院であの本を読んだ時のあの驚きと衝撃を体験することが無かったかもしれない
    そう思うとちょっと、もったいない気がします。

    今回のようにイベントでマウントに乗ったり、NPCと歩いて
    その場所場所の説明や由来や歴史に関することなどを説明してくれたことで
    ストーリーと並行してその発見をリアルタイムで結び付けられて
    より世界を楽しむことが出来きました。

    サベネアでのハンサ観光のように
    ゲーム内観光をメインストーリーのイベントで入れてくれたこと
    あれは凄くよかったです!

    他にもオールド・シャーレアンの高台から街を見下ろすところなんかは
    本当に最高でした!
    (8)

  3. #3
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    都市内転送の際に行き先に合わせてマップが表示と確認が出来ることがすごく助かりました!

    ウルダハやリムサなんかは何度も転送ミスをしながらやっと場所を覚えて行ったので…

    行き先名をみて飛びたい場所を想像しながらマップを暗記していくより
    視覚的で直感的な今回の調整は凄くわかりやすくなってました!
    (7)

  4. #4
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    大学の端っこにある一本の木が好きです。
    そこにただ一つのベンチがあるだけでなんとなく
    「ここにただ一個のベンチを置いた人すごいイイことしてくれた!」
    とかってに感動してしまいました。

    学屋の隅にありえなさそうで、割とあるこういう空間、すごく好きです!
    (9)

  5. #5
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    拡張をアーリーアクセスで楽しむのは今回が初めてです。

    そこで面白かったのが
    まだフライングも解放されていない未知の目的地に向かう時
    みんなちゃんと地べたの「道路」にそって走っていることです。

    普段はあんなに崖を飛んだりショートカットするのに…フフっ」
    とにやけてしまうような、当たり前なのに面白い。そんな光景に出会いました。

    でもそうやって道なりに進めていると
    計算されている様に目的地がちょっとずつ顔を出すようになっていて
    もどかしさとワクワクで「早く見たい!」という気持ちをかき立てられました。

    こういう道にもスパイスとしての役割がある。

    道を歩む度に
    マップの色々な導線の作り方にじわじわと感動しました!
    (7)

  6. #6
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    あと、今回は「ここでこれが来たか!」っていうBGMがすっごくいいです!

    一番印象的だったのがラヴィリンソス降り立ってすぐ、序盤のエリアで「上り階段下れ」が流れた時は
    逆さの塔の初見の時とは違った意味でゾワゾワって来ました!

    違った場所で聴くことで曲に対する感想や受け方が変わってしまって

    「…ということはつまり、この曲が来たってことは、もしかしてこの場所」

    と脳筋な旅がしたいのに
    考察にふけるようになったり

    慣れない頭で考えすぎて
    プスプスとショートしたので気分転換に周りをグルグル見上げたら

    近くの洞窟の天井が自然的な岩肌じゃなく
    なんか人工的に「掘った」感じになっていて感動したり

    こんな見えない見えないところまでこだわってるのか!?

    とまた違った驚きに襲われたり
    今回の旅も衝撃の連続ですよ‥ホント。

    選曲や世界の作りこみを含めて
    私のような冒険者がそういう場所に出会って口を開けてしまうのを
    開発の皆様が「してやったり!」
    と見ていてくれるんじゃないかとか思うと
    なんかニクくて悔しかったです。


    もちろんイイ意味で!
    (4)

  7. #7
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    暁のメンバーとのシリアスじゃないふれあいの場があったことに
    とても嬉しかったです。

    それはそれとして…

    チーズの垂れ方とか
    バンズのめくり加減とか

    「ちゃんとご飯食べてる・・・」
    って事に衝撃を受けすぎて内容が入ってこなかった…

    ミルクから続く食の表現の進化。今後も非常に期待してます!

    あと出て来る色んな種類の椅子が細かくてとにかく可愛かった!!
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  8. #8
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    私は今、アラミゴにいます。



    白魔導士やっててよかったーーーー!!

    今までの様々なサブクエストや漆黒でアロマを取るために色んなジョブに触れてきたこと
    本当に良かったって思える演出がたくさんあって…もう、感無量。

    なにより
    「このタイミングでそのセリフは反則!」
    というのがたくさんあって

    まだ序盤かもですが
    もう私の中でクライマックスです。

    あとさりげなしにエスティニアンが本当にアレを着けている事がいよいよ本編で判明した時は
    ニヤニヤしてしまった…

    ちなみにニャンは「白」ですかね?「黒」派でしょうか。


    私がエオルゼアに来て4年ほど
    この4年間、エオルゼアの中でも現実でも14に触れてきたことや体験してきたイベントが
    セリフやシナリオを楽しめる要素になっていた事が本当にうれしいサプライズとしてゆく先々で出迎えてくれる。
    一人だけのRPGでは体験できなかった「続いていくMMOだからこそ」って驚きが素敵だなって感じる
    毎日がその連続です!

    だから今日も寝不足だけど
    世界救いに行ってきますー!
    (4)

  9. #9
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    メインはリーパーのレベルが上がってからと決めていたのでまだ進めてないけど、便乗して…

    リーパーのレベル80になりました!
    リーパージョブクエ最高です!
    レベル80のソロインスタンスのBGMもかっこよすぎて脳汁やばいです!
    胸糞展開かなぁとも思いましたが、助けられて良かった!
    過去最高のガレアン族、レムレース・ファミリーに乾杯!
    (3)

  10. #10
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    今回はメインクエストじゃなくサブクエストの感想です!

    沼にハマったように連日寝不足です。
    クエストマークを消す事が最近のマイブームと言ってもいいくらいに…

    「面白いから」と言ってしまえばそうなのですが
    時間に追われずにプレイできるようにと意識してからか
    サブクエストをちゃんと楽しめてる気がします。

    よく聞く「お使い」って人によって捉え方や感覚が違うと思いますが
    私は以前と違って、今はそういうお使いの感覚無くストーリーを見ています。

    新生編の頃は割と同じ道を行き来することに「うへぇ・・」となることがあったのですが。

    蒼天、紅蓮と拡張ごとにそう感じることも減っていき
    今回の暁月では今のところ一度も感じられませんでした。

    なんか言葉での表現が難しいのですが
    未知の場所で、その場所ごとの生活や環境、歴史や人の価値観
    そういう解き明かしたい謎や発見が常にセリフの中に含まれているので

    NPCに「無意味に私自身が使われている」のでなく
    「知りたい欲求」と「答え」がちゃんとクエストに組み込まれていて
    動くことに抵抗がなくなったというか
    受動的じゃなく、能動というよりは…積極的?みたいな感覚で進められるといいますか
    今までの「何をさせられているのかが分らない」という感覚が無くなって

    「私のこの行動にどういう意味があるのか、なぜ必要なのか」
    という魅せ方がクエストや会話全体を通じてすごくわかりやすい作りになってきたのだと思いました。

    まだすべてを終わらせてはいないのですが
    連日の寝不足になってしまう原因はそういう事じゃないのかなぁって。

    物語を読み物じゃなくゲーム体験として形にするには
    どういう能力が必要で、それはどんな仕事で、誰が作っていて、どのチームや人が携わっているのか
    とかとか
    基本的な事も解っていなくて
    どなたに向けてお伝えしたらいいのかも分からないのですが。

    「シナリオが面白かったです!!」と簡単に片づけてしまうのは申し訳ないぐらいに
    キャラクターがいる場所だったり
    イベントの時のアングルだったり
    エモートだったり、配置だったり、風景だったり、目的地の場所だったり
    そういった話の流れの魅せ方や作りこみに感動しながらプレイさせていただいてます!

    あと、エリアごとのクエストを全部こなした後に出て来る
    「ここでこう繋がるのっ!?」みたいな
    エクストラエピソードも嬉しいサプライズでした!!
    (4)

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