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  1. #81
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    brown_rice's Avatar
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    Matamune Nanashino
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    Culinarian Lv 90
    ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
    ジョブ名:ミュータント
    ロール:レンジ

    イメージ的には寄生獣みたいな感じ。
    せっかく宇宙出たんだし、アーテリス以外の惑星の生物とのストーリーも面白そう。
    自分の身体の一部を変化させて、遠距離もできるし赤魔みたいに近距離攻撃も出来る。
    腕を伸ばして、遠距離攻撃。
    翼を生やして接近→腕を剣に変化させて近距離コンボ。

    ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
    ジョブ名:アシエン
    ロール:キャス

    アシエンの歴代の攻撃を使う。
    黒魔の簡易版みたいなイメージ。
    ゾディ出しちゃう?
    アシエンって、もうちょい深堀されてもいいような?
    なので、いっそアシエンになっちゃうジョブクエとかどうだろうか?

    ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
    ジョブ名:陰陽師
    ロール:キャス

    和ジョブのキャス欲しいですよねぇ~。
    瑞獣とか四聖獣ともっと遊びたいので、彼らを呼んで攻撃するっていうのは思いつくんですが、じゃ~召喚士との違いは…?と聞かれると「う~んどうしよう」って感じですよね。

    なので、武器を筆とお札にして、詠唱時にお札に文字を書いて、彼らの力をお札に込めて、攻撃する感じだとどうかな?とも思っています。
    ただそれでも、四聖獣の攻撃って火、水、風、土だから、結局召喚士と被ってるんですよねぇ…。演出次第な気もしますが、微妙かな。
    (3)

  2. #82
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    sukanu's Avatar
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    「バーサーカー」というジョブクリスタルで「戦士」から「バーサーカー」に替わることのできる近接DPSがあったらいいなと思いました。
    ほぼ戦士のスキルと同じですが、もっと火力の出る仕様、かつ、斧使ってDPSロールをやりたい人向け
    …妄想です。
    (以前にナイトでDPSをやりたい人がいるのではないかという投稿を見たことがあるため、それに倣いました)
    (4)

  3. #83
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    AzuYuka's Avatar
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    薬品、毒瓶、爆弾
    状態異常抵抗つけたりとかできるジョブをやってみたい
    (6)

  4. #84
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    Prune_Ciela's Avatar
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    Prune Ciela
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    既出ですが”人形使い”を提案いたします。
    防具を双剣士/忍者と共有するスカウト枠。
    武器は糸で操る”操り人形”
    装備した外見は第一関節から爪を覆ういわゆる指サックと、人形が収納された背負い箱。
    武器アイコンのデザインは背負い箱。
    戦闘中に糸が絡まると大変なので、操り糸はエーテルによって形成されているという設定に。
    抜刀状態で箱から人形が外に出ます。
    基本攻撃:人形が対象にパンチを繰り出します。
    以下バトルスキル案(後半かなりフザケています)
    パペットジャブ:対象に人形から繰り出す素早いパンチ。自身にハイテンションを付与する。ハイテンション効果:スタック数に応じてパペットストレートの威力が上昇する。
    パペットストレート:対象に人形から繰り出す強力なパンチ。
    パペットスマッシュ:人形が対象の上に飛び上がって頭部に繰り出すパンチ。対象に被ダメージ上昇を付与。
    フロッグアッパー:人形が対象の俯角から打ち抜くパンチ。対象にスタンを付与。
    スローイングベノムナイフ:人形が毒ナイフを対象に投げる。対象に毒を付与。
    スローイングボム:人形が爆弾を投げて指定した地面に火属性範囲攻撃。対象に火傷を付与。
    マジックハンド:伸び縮みするバネ付きグローブで敵単体を殴ってから掴み引き寄せる。
    ソードダンサー:人形が対象に飛びかかり剣で滅多斬り。対象に無属性の継続ダメージ。
    マシンガンジャブ:自身の前方扇範囲に向かってパペットジャブを放ち続ける。
    ローリングサンダー:術者が回転しながら雷属性を帯びたパペットの拳で自身の周りに範囲攻撃。
    ミサイル乱射:ブチ切れた人形が広範囲にミサイルランチャーを撃ちまくる。発動条件:ハイテンション
    パペット乱舞:最大スタックしたハイテンションを全消費して対象に強力なパペットの連撃を叩き込む。
    パペットマーチ:パペットが突撃ラッパを吹き鳴らして一定時間、自身とPTメンバーの攻撃力を上昇させる。
    HEY YO:自身にハイテンションを付与。
    サモンミミック:指定範囲にミミックを設置する。条件:ハイテンション
    カモン・ティターニア!:ハイテンションを消費して設置したミミックからティターニア人形が飛び出してPT全員にHP回復効果。
    カモン・ビーバー!:ハイテンションを消費して設置したミミックからビーバーの人形が飛び出す。どこからともなく隕石が落ちてきてミミック周辺に範囲攻撃。
    カモン・レポリット!:ハイテンションを消費して設置したミミックからレポリット人形の軍団がミミックからエリア外に向けて放射状に突撃する範囲攻撃。
    カモン・ナマズオ!:ハイテンションを消費して設置したミミックからナマズオ人形が飛び出しキドウ丸を呼び出してミミックから一番近い対象に強力な単体攻撃。
    (4)
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/25570899/

  5. #85
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    僧兵: 長刀・長巻を武器として使う東方テーマのタンク・ヒーラージョブ。〇〇〇〇さんも最終的に頭を丸めて僧兵っぽくなったので…
    スキルのアイデア等ーー 
    1)説教: ヘイトが上がる
    2)仁王立ち: AOE 攻撃を自分だけが食らい味方にダメージが行かなくなる。
    3)憤怒の形相: 自分をターゲットしている敵がスタン・バインド状態になり、自分の被ダメージが10%低下。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    陰陽師: 式盤を武器に(?)式神を使役して戦う東方テーマのサポートDPS&バリア士
    スキルのアイデア等ーー 
    1)兎歩: 味方全員を対象にダメージ床・特殊効果のある床を一定時間無効化する。
    2)床堅: 敵が入って来るとスタン・バインドになる床を 40m x 40m 作成する。
    3)反閇: 強力な無属性攻撃(詠唱あり)。「床堅」のエリアの中からのみ使える。
    (1)

  6. #86
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    漆黒のOPでヒロシさんが戦闘中にジョブチェンジして戦ってましたけどあれやってみたいな~と思うのでそういうことができるジョブがあれば嬉しいです。
    ヒカセンが自分で編み出したオリジナル技ってあまり思い付かないけど、気軽にジョブチェンジができるのってヒカセン独自の能力なんじゃないかなと(NPCでも長期的に見ればジョブ変えてるのはありますけど)
    その能力を活かしてLBの一種みたいな感じで一定時間だけ自分がセット(TDHから1ジョブ選択など)した別ジョブに変身してホットバーとかも変身したジョブのものになって使えるとかやってみたい。
    エウレカ・ボズヤ、青魔のような予めアクションをセットしておく方式ではなくて戦闘中に普通のジョブチェンジができるといいな。
    通常のコンテンツだといろいろ問題があると思うのでエウレカとかDDみたいな特殊なエリア限定だったらどうでしょう。
    ジョブ名は思い付かない・・・ 転職師?w
    (0)

  7. #87
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    アイテム士:ヒーラー
    メイン武器は短銃(片手)。

    ロール特性
    ・回復系アイテムのリキャストが短い
    ・回復系アイテム使用時の効果が高くなる
    ・回復系アイテムを消費しない
     (独自のエーテル技術で複製して使う)
     
    回復系スキルとして
    ・なげる(離れた味方に)
    ・ふりまく(次に使うアイテム効果を範囲内にも)
    ・ちょうごう(効果を超強化する)
    ・蘇生はフェニ尾(流石に範囲は不可)
     (複製に時間かかるからやっぱり詠唱長い...w)

    FFTでお世話になったジョブで、いつか実装されてほしいなって思っています。
    (1)

  8. #88
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    お前の母ちゃんゼーヴォルフ!

    バイキング(TANK)を。武器は片手斧+バックラー系の小型盾。
    シールドロブの代わりに短銃で遠隔攻撃して敵を釣る(ジョブアビリティのモーションが銃なだけでメイン武器は銃ではない)
    海賊だろうしジョブマスターは北洋系ゼーヴォルフでジョブクエ開始はリムサ・ロミンサなイメージです。
    (0)

  9. #89
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    youwerekaisen's Avatar
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    Quote Originally Posted by sisonon View Post
    アイテム士:ヒーラー
    メイン武器は短銃(片手)。

    ロール特性
    ・回復系アイテムのリキャストが短い
    ・回復系アイテム使用時の効果が高くなる
    ・回復系アイテムを消費しない
     (独自のエーテル技術で複製して使う)
     
    回復系スキルとして
    ・なげる(離れた味方に)
    ・ふりまく(次に使うアイテム効果を範囲内にも)
    ・ちょうごう(効果を超強化する)
    ・蘇生はフェニ尾(流石に範囲は不可)
     (複製に時間かかるからやっぱり詠唱長い...w)

    FFTでお世話になったジョブで、いつか実装されてほしいなって思っています。
    似たアイディアだったので引用させてもらいます

    ジョブ名:
    遊び人/ギャンブラー 
    リミテッドジョブ(orレンジ)

    メイン武器:コイン/トランプ
    とか考えてたけど、
    引用元の短銃 いいなと思った

    その昔、、フリートライアルで遊んでいたとき
    光の戦士ていうよりもニモパンの戦士だった...
    アイテムは売ってもギル所持上限になるから捨ててた...
    そんな思い出を呼び起こし、こんなんだったらおもしろいかな?と思ったのが

    ジョブアクション:
    ・なげる(アイテムによってダメージ差あり)
    1.青魔みたいに専用のアイテムをリスト化
    2.所持品から投げ用アイテムに変換

    1の場合現在、慎重に丁寧にしてもらってる移動時のアイテム保管を圧迫する危険が...
    2の場合ニモパンを加速させうる...
    1、2ともに不人気アイテムもマケボで大量に流す市場になる可能性があり、ギル消費が激しくなりうる→不人気ジョブになりうる...
    でもおもしろそう!!

    投げられるアイテムはレベルがILの適正レベル?以下に限定
    例:LV50MAXの装備可能ILが130(たしか)なので130以下のILが投げられる
    素材等はリテイナーベンチャーで入手してくるレベルを参考に
    (0)

  10. #90
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    ■ロール:タンク
    ■ジョブ名:バスティオン(要塞、砦)
    (または似た意味を持つフォートレス)
    ■主装備:大盾/副装備:メイス
    ■戦闘スタイル
    ・全タンクで最も硬くMT向き。
     大盾のブロック率が非常に高くほぼ軽減が入るがフレーバー要素で、実際は他タンクと比べてやや硬い程度。
    ・STは持ち前の硬さを活かしにくいためやや不向き。

    ・賢者のように時間経過で専用ゲージが増加するため、ナイトのオートアタックと違い殴れない状況でも関係なくゲージ回収できる。
     離されるギミックや演出で止まるコンテンツでも影響を受けにくく、軽減入れるタイミングなど把握しやすい。
    ・侍の心眼のようにカウンター要素があり、成功するとゲージ回収量が増えるボーナス。
    ・ゲージを使って様々な魔法を放つ。
     基本の自己強化、攻撃への転用、全体の与ダメ上昇、対象の軽減、全体軽減、全体回復量アップなど。
    ・ゲージ使用するとジョブ専用シンボルが溜まっていき、シンボル消化で強力な攻撃が使える。



    全身を覆うほどの大盾を持つ、ナイトに次ぐ第二の副装備持ちで、高い防御性能を活かしあらゆる攻撃を受け止める要塞。
    大盾の存在感から一見すると重装備な印象があるが、実際は魔法による支援を得意とするバッファータンク。
    他タンクと比べて攻撃はやや劣るが、支援に長けた技を多く持ち、状況に応じて攻守を切り替え戦っていく。
    (3)
    Last edited by Inoshikacho; 06-24-2022 at 06:37 PM. Reason: 性能見直し/添削のため

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