私自身は現行版でもラグを想定してさえいれば、一瞬だけ該当方向へ移動し、WSモーション開始は元位置で方向コンボを叩き込む、というのが可能なので、さほど苦にはならないんですが。
上手く入らない人は視界を引いて、キャラも攻撃があたるぎりぎりから方向コンボを狙ってみると斜線軸が広がり、コンボが成功しやすいと思います。
まあ、上記のような見た目上のラグは、吉田Pのインタビュー曰く、フラフィックエンジンによるモーション待ちが入るのが問題、とのことでしたので新生では改善されるのではないでしょうか。
私自身は現行版でもラグを想定してさえいれば、一瞬だけ該当方向へ移動し、WSモーション開始は元位置で方向コンボを叩き込む、というのが可能なので、さほど苦にはならないんですが。
上手く入らない人は視界を引いて、キャラも攻撃があたるぎりぎりから方向コンボを狙ってみると斜線軸が広がり、コンボが成功しやすいと思います。
まあ、上記のような見た目上のラグは、吉田Pのインタビュー曰く、フラフィックエンジンによるモーション待ちが入るのが問題、とのことでしたので新生では改善されるのではないでしょうか。
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