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  1. #1
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    コンボするとき敵の向きが分かりにくい スレ立ってたらすいません

    私はコンボが苦手でいつまでたってもよく失敗してしまいます><

    敵の向きが分かりにくいです;; 急に向き変わるときもあるし;;(横からが特に難しい)

    運営さんアクション苦手な方用に新生でわコンボしやすくして頂けるのでしょうか?

    にたようなスレッド立ってたらすいませんです><
    (30)

  2. #2
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    『ユーザーインターフェイス』に『現在の攻撃面』がわかる方位磁石みたいなウィジェットを設置して欲しいというレスを立てましたよ^^

    僕も結構いろんなスレで訴えている事柄ですね。『コンボをやってみた感想』っていうスレにも昔書いた覚えもありますし^^

    けっこうこのことで悩んでるユーザーかなり多いと僕は思っています^^
    (12)

  3. #3
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    ソロの場合、槍と剣に関しては、事前にスタンつけると幾分決めやすくなりますね。
    (2)

  4. #4
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    アマルジャとかで半身になって構えてる敵とかわかりづらいのもいますよね
    しっぽの方から撃ったら問題ないかと思ったら側面だったみたいな

    以前は方向指定のコンボ難しいとか思ってましたがもう慣れちゃいました
    最近話題にも上がってないのはそういう人が多いからじゃないかな
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by yami View Post
    アマルジャとかで半身になって構えてる敵とかわかりづらいのもいますよね
    アマルジャって、正面に立って攻撃してもアマルジャ側が攻撃してきたらアマルジャの向きが斜め向きになってコンボを入れると側面判定になったりしませんか?(当然、こちらは一歩も動いていないし方向も変えていない)
    (5)

  6. #6
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    カッターの姫戦で、よく側面コンボを失敗します
    アリって結構難しいですよね。自分だけかな?
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Cotton View Post
    カッターの姫戦で、よく側面コンボを失敗します
    アリって結構難しいですよね。自分だけかな?
    難しいですよねー

    特に盾役やってると、胴体が長いので移動距離が長くて、急いで戻らないとならないから、

    ボタン押しながら戻ってくると失敗したり。

    でもアリは向きは分かりやすいですね。
    (1)

  8. 06-02-2012 04:33 AM

  9. #8
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    最近ソロでも、槍で桜決めれるようになりました。
    トゥルー⇒ヘヴィでスタン⇒後ろに抜けてボーパル⇒側面インパルス⇒パフ入れて桜華。(実質5連コンボ)
    命中ペナルティがなくなったおかげで決めやすくなりましたね。

    ただ、確かに、側面ねらったはずなのに前面/背面判定で「がっくし」「イラッ」ってくるときありますね。なんとなく、わざと確実性を高めるために見た目よりワンテンポ遅らせてボタン押しています。個人的には側面イラナイと思います。「前面or背面」だけでいいかと思います。新生でレスポンスよくなればいいかもしれませんがね。
    (0)

  10. #9
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    今次のコンボはお知らせ機能がありますけど
    それを一歩進めて、裏拳を正面から打つとコンカシが黄色枠だっけ?(実はもう覚えてないw)側面に移動したらピンクに変色とか
    やってくれると非常にユーザーフレンドリーですね。

    慣れてる人は今までどおり斜め前に移動しながら打つだけだし、誰も損はしないと思います。
    お知らせ機能が実装されると発表された時、当然ながらそう言う機能(性能)だと思っていた私。
    そして、そう言う機能じゃなかったからと言ってガッカリするより「ああ、やっぱりな」って思った私。
    (2)

  11. #10
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    ラグって側面が側面になってないのもセットで修正お願いします
    (8)

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