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    Résumé de la 67e lettre du producteur LIVE (19/11/2021)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 66e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N’oubliez pas de sélectionner l’option 1080p pour regarder la vidéo en HD !
    * L'émission est en japonais et traduite en anglais dans la vidéo.


    ◆ Report de la sortie d'Endwalker

    La diffusion a commencé par une annonce importante de Naoki Yoshida, le producteur et directeur de FFXIV, concernant le retard de la sortie d'Endwalker.
    Cliquez ici pour plus de détails.

    Nous avons également fourni une mise à jour du calendrier concernant les événements et les campagnes en cours qui seront affectés par ce retard.
    Cliquez ici pour plus de détails.

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    00:02:26

    Au cours de la diffusion, nous avons également montré un calendrier mis à jour jusqu'à la 6.05.


    ◆ Bande-annonce de lancement



    Nous avons révélé la bande-annonce de lancement d’Endwalker.

    Nous ne pouvons pas en dire plus pour l’instant, mais il y a une raison pour laquelle Emet-Selch est en grande partie le narrateur de la vidéo.
    La bande-annonce met l'accent sur le thème de la "marche vers la fin", comme on peut s'y attendre d'une extension intitulée "Endwalker".
    Sa création a été un véritable défi, puisque chaque scène est liée à des spoilers !


    À venir à la 6.0

    ◆Nouvelles villes et zones

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    00:45:07

    Nous avons présenté à nouveau les nouvelles villes et zones qui seront ajoutées dans Endwalker.

    Comme mentionné lors de notre visite guidée, la maison d'Alphinaud et d'Alisaie est située en Vieille Sharlayan, une ville aux nombreux mystères et un lieu clé de l'histoire.
    Pour les Leveilleur, l'histoire de FFXIV est aussi l'histoire de leur famille, un aspect que nous explorerons plus avant au cours des événements d'Endwalker.

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    Malgré son apparence, Labyrinthos est situé sous terre.
    Les Guerriers de la Lumière se rendront dans cette zone au début de l'histoire et apprendront la raison de sa construction, ainsi que les objectifs de chaque installation.

    Dans le cas de Thavnair, un travail considérable a été réalisé pour créer une atmosphère et un sentiment de tranquillité.
    Lorsque vous aurez un peu de temps, il vous sera peut-être agréable de vous asseoir et de regarder le ciel pendant un moment.
    Le passage entre Thavnair et Radz-at-Han est également très agréable à l'œil, avec des effets de brouillard et des jeux de couleurs qui feront de belles captures d'écran.

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    Quant à Garlemald, cette capture d'écran est tout ce que nous pouvons partager pour le moment.
    L'Empire Garlemaldais existait déjà avant que Yoshi-P ne rejoigne l'équipe de FFXIV, et il a traversé de nombreuses épreuves au cours des onze années écoulées depuis FFXIV 1.0.
    Ne manquez pas ce qui pourrait arriver ensuite !

    La planète Hydaelyn est bien visible au-delà des horizons de Mare Lamentorum.
    Les détails décrits dans cette capture d'écran suffisent peut-être à piquer votre curiosité.

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    Il y a aussi une autre zone, mais nous ne pouvons pas révéler son nom ni même montrer une capture d'écran.
    Nous avons fait de notre mieux pour essayer prendre une photo pour cette émission, mais il n'y avait rien que nous puissions montrer sans spoiler.


    ◆Personnages clés

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    00:55:58

    Pendant ce segment, nous avons passé en revue les personnages clés qui apparaîtront dans Endwalker.

    Y'shtola cherche à comprendre le monde dans sa globalité, et elle joue un rôle très important dans la 6.0 alors que nous découvrons diverses vérités sur le monde.
    Elle fournit également des explications utiles lorsque le joueur peut être confus.

    Urianger a été présenté dans FFXIV 1.0 comme une figure inquiétante qui apparaît dans l'histoire du septième fléau avec une façon de parler cryptique, donc beaucoup de soin a été apporté à la présentation de son personnage.
    Nous espérons que vous porterez une attention particulière à son histoire, que nous avons écrite dans les moindres détails.

    Si vous êtes un fan d'Alphinaud et d'Alisaie, vous voudrez garder un œil sur Sharlayan, où nous en apprendrons plus sur les jumeaux avant leur rencontre avec le Guerrier de la Lumière.
    Ces mini-épisodes étaient trop nombreux pour l'histoire, vous pouvez donc en apprendre davantage en parlant aux PNJ proches tout en progressant dans le scénario principal.
    Nous avons été particulièrement méticuleux avec les dialogues secondaires cette fois-ci, dont beaucoup ne seront disponibles que dans leurs scènes spécifiques, alors ne les ratez pas !

    G'raha Tia vient avec une richesse de connaissances et d'expérience qui est très différente de celle des autres Héritiers.
    Bien que nous ne puissions pas préciser comment son expertise s'inscrit dans les mystères du monde, vous pouvez vous attendre à ce qu'il joue un rôle actif dans l'histoire.

    Comme Krile fait partie des étudiants de Baldesion, elle sera le personnage central des événements qui se dérouleront à Sharlayan.
    Elle a un rôle extrêmement crucial dans l'histoire, et nous espérons que vous l'attendrez avec impatience.

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    01:12:11

    De plus, un nouveau système permettant d'être accompagné par des PNJ pendant les quêtes sera mis en place dans la 6.0.
    La capture d'écran est un petit aperçu de ce à quoi cela ressemblera.
    Pendant certaines séquences, vous pourrez vous regrouper avec des personnages tels qu'Alphinaud et Alisaie pour atteindre votre objectif, mais ils retourneront à leur emplacement d'origine si vous vous éloignez trop de la zone prévue.
    Ces séquences sont limitées en nombre, mais vous pourrez utiliser la pose de groupe pour faire des captures d'écran lorsque vous serez accompagné de PNJ.
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  2. #2
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    ◆ Nouvelles quêtes de rôle

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    01:16:20

    Les quêtes supplémentaires accessibles après avoir terminé les cinq séries de quêtes de rôle ne seront pas ajoutées avant la 6.1 ou plus tard, donc vous pouvez prendre le temps de faire monter en niveau une variété de jobs pendant la 6.0 pour accomplir toutes les quêtes de rôle.

    Si Shadowbringers nécessitait de terminer au moins une série de quêtes de rôle pour terminer le scénario principal, l'épopée d'Endwalker n'auront pas les mêmes prérequis.
    Cela dit, les quêtes de rôle deviendront disponibles à mesure que vous progresserez dans l'épopée, et vous trouverez peut-être plus intéressant de travailler sur les deux en parallèle.

    En ce qui concerne les quêtes de jobs, les quêtes de niveau 80 sont terminées pour le moment, et il n'y aura pas de quêtes de niveau 90.


    ◆ Livraisons de l’académie

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    01:20:50

    Les livraisons de l’académie sont des quêtes qui peuvent être utilisées pour faire progresser vos artisans et récolteurs.
    Certains joueurs ont exprimé leur curiosité quant à la saveur de l’infâme sagepain, nous en apprendrons davantage à ce sujet dans ces quêtes.

    Une chose à noter est que, contrairement aux quêtes de rôle, les quêtes supplémentaires pour compléter les cinq quêtes de livraisons de l'académie seront disponibles dans la 6.0.


    ◆ Nouveaux donjons

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    01:23:03

    Nous avons présenté un certain nombre de captures d'écran des nouveaux donjons.
    Bien que nous ne puissions pas entrer dans plus de détails, il y aura des donjons où vous participerez aux côtés de nombreux PNJ.
    Les PNJ ont été extrêmement peaufinés et nous espérons que vous garderez un œil sur eux.


    ◆ Nouveaux défis

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    01:25:55

    Nous ne pouvons pas encore donner de détails sur les nouveaux défis mais comme d'habitude, il y aura une difficulté normale et extrême, donc une fois que vous avez terminé le défi présent pendant l'épopée n'hésitez pas à tester la version extrême !


    ◆ Nouveaux raids

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    01:27:45

    Nous avons passé en revue les détails concernant les nouveaux raids.
    La difficulté normale sera mise en place deux semaines après la sortie de la 6.0, suivie de l'implémentation de la version sadique deux semaines plus tard.
    Dans la vidéo, vous pouvez voir des images de ce à quoi cela ressemble en jeu.
    Nous pensons que vous serez surpris et nous espérons que vous vous réjouirez des rencontres que vous ferez.


    ◆ Nouveau donjon des cartes au trésor

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    01:32:08

    Un nouveau donjon des cartes au trésor sera ajouté dans la 6.05.
    Il sera ajouté en même temps que la difficulté sadique, donc ceux d'entre vous qui préfèrent un contenu plus léger pourront vouloir l'essayer.
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  3. #3
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    ◆ Mise à jour du JcJ

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    01:49:44

    Nous avons parlé de Crystal Conflict, un nouveau contenu JcJ à petite échelle sera ajouté à la 6.1.

    Nous avons pensé que des matchs courts et décontractés conviendraient mieux aux joueurs de FFXIV, c'est pourquoi les règles sont aussi simples que possible.
    En ce qui concerne le contenu JcJ à petite échelle jusqu'à présent, nous avons vu beaucoup de commentaires mentionnant qu'ils se sentaient sous pression pour jouer leur rôle de manière parfaite, donc nous avons supprimé la formation de groupe basé sur les rôles et les actions de rôle dans Crystal Conflict.
    Au lieu de cela, nous avons préparé des actions JcJ distinctes pour chaque job, ainsi que des décharges d'adrénaline spécifiques à chaque job.
    Chaque job sera capable de se soigner lui-même, il n'y a donc pas besoin de s'inquiéter de devoir compter sur des soigneurs.

    Nous avons fait de notre mieux pour maintenir des caractéristiques comme le saut du chevalier dragon, mais celles-ci sont distinctes des actions JcE.
    Bien que le concept de jobs soit le même, il doit être traité comme une toute nouvelle entité.
    Nous aimerions aborder les actions et d'autres détails spécifiques dans une prochaine émission, et montrer des séquences de jeu.

    Pour l'instant, nous avons préparé un certain nombre de captures d'écran montrant le fonctionnement de Crystal Conflict.
    Se contenter de se battre pour l'objectif ne permet pas d’avoir une partie variée, c'est pourquoi un certain nombre de mécanismes ont été ajoutés aux arènes elles-mêmes.

    Attachment 9009

    02:05:12

    Nous avons également passé en revue les récompenses qui peuvent être obtenues en jouant à Crystal Conflict.

    Tout d'abord, il y aura des récompenses de saison, similaires à ce que nous avons actuellement pour The Feast. Il s'agit notamment de récompenses de classement pour avoir atteint une certaine place ou un certain échelon, et il s'agira de titres, de hauts-faits et d'autres distinctions.

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    02:06:54

    Avec ces changements, le système de récompenses pour le JcJ en général sera revu.

    En plus des saisons JcJ que nous avons actuellement, il y aura également des périodes que nous appelons provisoirement "séries".

    Pendant une période de série, vous pourrez accumuler de l'expérience de série en participant à n'importe quel contenu JcJ. Lorsque votre expérience de série atteint un certain montant, votre niveau de série augmente et vous recevez des jetons spéciaux qui peuvent être échangés contre diverses récompenses.

    De plus, en atteignant certains niveaux, vous obtiendrez des récompenses comme de l'équipement et des montures.
    Ce nouveau système vous permettra de gagner des récompenses en participant au JcJ à votre propre rythme, indépendamment de votre classement.

    Lorsqu'une nouvelle série commence, votre niveau de série sera réinitialisé et la liste des récompenses changera, mais les récompenses précédentes pourront être obtenues ultérieurement grâce aux jetons spéciaux, de sorte que vous pourrez éventuellement obtenir les récompenses que vous souhaitez.
    Nous espérons que vous l'essaierez à votre propre rythme !


    ◆ Système de cartes de personnages (nom temporaire)

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    02:25:50

    Nous avons introduit une fonctionnalité qui permettra aux joueurs de personnaliser le profil de leur personnage. L'équipe de développement va trouver différentes façons d'obtenir des options de personnalisation, y compris des méthodes en dehors du contenu JcJ.
    Certains d'entre vous connaissent peut-être les cartes personnalisées que les joueurs créent pour montrer leurs personnages FFXIV sur les réseaux sociaux. Cette fonctionnalité sera similaire à celles-ci.
    Cet ajout est prévu pour la 6.1 et sera abordé plus en détail dans une prochaine diffusion.


    ◆ The Feast

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    02:34:20

    The Feast ne sera plus disponible après la mise à jour 6.1.

    Gardez les colliers de loup obtenus dans The Feast car ils pourront toujours être obtenus et échangeables.
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  4. #4
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    ◆ Artisans et récolteurs

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    02:38:04

    Nous avons abordé les informations relatives aux artisans et aux récolteurs à la mise à jour 6.0.

    D’abord, nous avons réexpliqué que les objets ne seront désormais plus récoltables en tant qu’objets de haute qualité (HQ).
    Notez que les objets HQ peuvent toujours être synthétisés par les artisans.

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    À partir de la 6.0, les poissons de "grande taille" apparaîtront désormais à la place des poissons HQ, ce qui vous permettra de continuer à essayer d’attraper des poissons de plus en plus gros.

    De plus, la pêche au harpon a été transformée en un mini-jeu, que nous avons montré lors d’une séquence en jeu. Comme il s'agit d'un mini-jeu, nous avons apporté un soin particulier à la mise au point de l'interface et du timing des actions.


    ◆ Ajustements aux récompenses des mandats

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    Ces ajustements aux récompenses des mandats ne se limitent pas à des réductions d’expérience et de gils, puisque certains mandats ont vu leurs récompenses augmenter.

    Cependant, comme l’expérience sera réduite en même temps, les récompenses d’expérience peuvent sembler réduites par rapport à avant. Notez que vous ne serez pas en mesure de faire des comparaisons directes entre les valeurs avant et après les ajustements.


    ◆ Ajustements système

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    03:15:42

    En ce qui concerne la réduction des valeurs, nous aurions préféré arrondir l’expérience accumulée entre les niveaux si possible, mais cela aurait demandé de réécrire une quantité immense de valeurs directement dans la base de données des personnages.
    Une telle opération demanderait l’arrêt des serveurs pendant plusieurs semaines, et nous avons donc estimé qu’il serait plus judicieux de réinitialiser l’expérience accumulée entre les niveaux plutôt que de vous empêcher de jouer pour une longue période.

    Cet ajustement n’aura aucun impact sur les jobs ou classes qui sont déjà niveau 80. Si vous avez un job ou une classe d’un niveau inférieur à 80 et que vous n’êtes pas loin du niveau suivant, vous pouvez minimiser la quantité d’expérience perdue en passant au niveau supérieur avant la mise à jour 6.0.
    Cliquez ici pour plus de détails sur les changements des valeurs.

    Nous avons aussi montré quelques tenues qui rappellent celles des personnages de FFIV. Ces équipements pourront être obtenus grâce aux mémoquartz allagois aphoristiques, qui n’auront pas de limite hebdomadaire et vous permettront donc d’obtenir plusieurs ensembles d’équipements pour vos différents rôles, si vous le souhaitez.

    Au passage, certains d’entre vous se disent peut-être qu’ils n’ont plus assez de planches mirage pour ça. Nous prévoyons actuellement de les agrandir à la 6.1, et aimerions que vous patientiez encore un peu.

    Pendant le rééquilibrage des récompenses des raids et d’autres contenu pour accommoder la suppression des ceintures, nous avons revu le nombre de mémoquartz allagois nécessaires pour acheter une arme. Nous avons donc décidé de réduire le nombre de mémoquartz requis pour vous permettre d’être plus flexible lorsque vous obtenez de l’équipement.

    De nouvelles coiffures pour viéra seront ajoutées à la 6.0. Nous avions précédemment annoncé que nous ne pourrions pas ajouter de nouvelles coiffures pour viéra et hrothgar car ces races sont conçues d'une manière spéciale par rapport aux autres. Cependant, comme nous avons reçu de très nombreuses demandes du monde entier, l'équipe de développement s'est attelée à retravailler le système et a finalement rendu possible l'ajout de nouvelles coiffures après presque deux ans. Les hrothgars sont encore plus compliqués que les viéras et nécessiteront plus de temps. Leurs coiffures seront donc ajoutées à la mise à jour 6.1.
    Nous avons montré les nouvelles coiffures de viéra, que vous pouvez voir dans la vidéo.

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    L'interface des hauts-faits sera remaniée pour ressembler à un journal d'aventure.
    L'onglet "Presque terminé" affiche les hauts-faits qui sont presque terminés, tandis que l'onglet "Recommandé" affiche ceux qui donnent une récompense et pourra vous être utile si vous cherchez un nouvel objectif.

    De plus, nous avons montré des images en jeu de quelques montures et mascottes, tout en faisant attention aux spoilers.

    Le bienfait de compagnie libre "Prompt rétablissement" était trop influente en raid, et sera remplacée par un nouveau bienfait de compagnie libre qui prolonge la durée du Sprint dans les villes.

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    Pendant cette partie, nous avons été rejoints par le directeur du son Masayoshi Soken, qui nous a donné une vue d'ensemble du système Immerse Spatial Audio.
    Immerse Spatial Audio est un système surround virtuel qui vous permet de vivre l'expérience audio de FFXIV à 360 degrés autour de vous, comme dans le monde réel.
    Bien que certains casques et haut-parleurs présentent des caractéristiques similaires, le module complémentaire utilise un profil personnalisé basé sur l'oreille de l'utilisateur pour une expérience audio spatiale personnalisée.
    Grâce à cette extension, vous pourrez entendre les sons du jeu FFXIV tout autour de vous, même si votre casque n'est pas équipé de l'audio spatial.

    En outre, le pack de jeu immersif FINAL FANTASY XIV Edition est un élément qui a été minutieusement mis au point pendant une longue période pour FFXIV. FFXIV ayant été conçu dès le départ pour un son surround multicanal, nous sommes très heureux de pouvoir ajouter cette fonctionnalité.
    Une version d'essai gratuite sera disponible, nous vous recommandons donc de l'essayer si vous êtes sous Windows.
    Cliquez ici pour plus de détails.
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  5. #5
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    ◆ Logements

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    04:45:21

    En plus du système d'achat par loterie qui sera introduit dans le patch 6.1, il ne sera plus possible, à partir du patch 6.0, de déménager sur un terrain non-achetable.
    En outre, le système de diminution des prix des terrains sera supprimé à la 6.0, car il ne remplissait pas complètement sa fonction.
    Nous avons également restreint la possibilité aux tout nouveaux membres de compagnie libre d'acheter des terrains et de passer au rang de chef de la compagnie libre afin d'éviter les transactions frauduleuses de terrains.

    Le système de loterie peut être activé pour chaque terrain individuel, et nous prévoyons actuellement d’avoir un pourcentage plus élevé de terrains disponibles via le système de loterie. L’équipe de développement est encore en train de débattre du nombre de terrains qui seront disponibles via le système actuel de "premier arrivé, premier servi" et nous garderons un œil sur les commentaires des joueurs avant de prendre une décision à la mise à jour 6.1.

    Les terrains seront désormais divisés entre secteurs pour maison individuelle et secteurs pour maison de compagnie libre, et les pourcentages alloués à ces types de terrains seront ajustés selon l’évolution de la situation.

    Des règles seront présentes pour éviter les achats abusifs, comme limiter la participation à la loterie à une fois par personnage, l’interdiction de s’en retirer et le paiement du prix total en avance (qui sera remboursé si vous ne gagnez pas). Pour cette raison, les gagnants qui ne revendiqueront pas la possession du terrain ne récupéreront que 50% du prix qu’ils ont avancé.
    Certains d’entre vous pensent peut-être que nous devrions ne fournir aucun remboursement pour de tels cas, mais certains de ces derniers peuvent être causés pour des raisons en dehors du contrôle du gagnant, comme par exemple ne pas avoir le temps ou la possibilité d’aller acter l’achat du terrain.
    Les équipes opérationnelles consulteront les journaux des loteries et nous traiterons les cas où des joueurs participeraient intentionnellement à celles-ci sans acter l’achat du terrain, ou bien perturberaient l’expérience normal de jeu de toute autre manière.

    Pour les remboursements, il serait difficile de conserver indéfiniment les informations relatives aux remboursements sur le serveur, et il y aura donc une période après laquelle il ne sera plus possible de récupérer les gils avancés pour la loterie.


    ◆ Centre de données : Océanie

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ID:	9038

    05:20:42

    Le centre de données océanien s'appellera "Materia" et son ouverture est actuellement prévue pour février 2022.

    Les mondes du centre de données Materia seront traités comme des nouveaux mondes, donc ceux d'entre vous qui prévoient d’en faire leur monde d'origine pourront profiter des transferts gratuits et d'autres bonus.


    ◆ Planning (jusqu'à la 6.05)

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ID:	9039

    05:22:26

    Enfin, nous avons passé en revue le calendrier des mises à jour à venir.

    Nous comprenons que beaucoup d'entre vous souhaitent en savoir plus sur l’île inhabitée, dont la sortie est prévue dans les mises à jour 6.x et dont nous parlerons plus en détail dans les émissions futures.

    Le développement de la Veillée des saints est terminé et les données ont été implémentées dans la mise à jour 6.0. Cela dit, il serait difficile d’en profiter pleinement s’il sortait en même temps que la 6.0, aussi il aura lieu après la fête des étoiles et le nouvel an. Nous avons préparé une activité dans une instance pour la Veillée des saints, n’hésitez pas à la découvrir le moment venu !
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