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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
    蛮神・レイド、いずれも『運』が左右する。・・・・・のはいやだ!
    だって、200回挑戦して、全くでないのに、初回で手に入れちゃうヤツとかいたら「悔しいじゃないですか」
    ってことですよね?
    『その通り』です。
    じゃあ、なぜ?ポイント制とか、通った回数に応じて、徐々に入手率が上がるようにしなかったのか?
    スレッドの意図とはちょっと離れるかもしれませんが、ガルーダはイフリートやモーグリと違ってポイント制になってますよ。
    勝てば必ずトーテムが1個全員に来ます(TA成功なら2個)。
    で、40個で交換可能なので通常勝利なら40回、TA成功なら20回勝てば必ず装備品が来る仕様になってます。
    (ちなみに運での武器単体ドロップもあるので実際に全種揃えるとしたら280回(TAなら140回)勝利するよりも短めになると思います)
    それだけにクリア難易度はイフリートやモーグリに比べて少し高めに設定しているというのもあるかもしれません。

    ですのでガルーダは、欲しい武器は20回~40回の勝利で入手できることは担保されていますのでそう嘆くことは無いと思います。
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    スレッドの意図とはちょっと離れるかもしれませんが、ガルーダはイフリートやモーグリと違ってポイント制になってますよ。
    勝てば必ずトーテムが1個全員に来ます(TA成功なら2個)。
    で、40個で交換可能なので通常勝利なら40回、TA成功なら20回勝てば必ず装備品が来る仕様になってます。
    (ちなみに運での武器単体ドロップもあるので実際に全種揃えるとしたら280回(TAなら140回)勝利するよりも短めになると思います)
    それだけにクリア難易度はイフリートやモーグリに比べて少し高めに設定しているというのもあるかもしれません。

    ですのでガルーダは、欲しい武器は20回~40回の勝利で入手できることは担保されていますのでそう嘆くことは無いと思います。
    まったくもって同意ですけど、おんなじことを何十回も繰り返すのにもそろそろ気持ちが折れそうです。
    いや、イフもモグも軽く100回以上やりましたし、それに比べれば今のガルーダは目標がぬるいとも思うんですけどね。
    ガルーダ戦もそれなりに楽しんでるんですけど、いい加減、FF14に疲れてきちゃったのかしら。

    正直に理想を言えば、トリガー取りとか募集待ちとか無しで、ログインしたらすぐにガルーダ、イフリート、モーグリ、各種レイドダンジョンのどれかにサクット参加できて、各コンテンツ数種類を遊んですぐ落ちる、みたいな遊び方ができればいいんですけど。
    (12)

  3. #3
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    吉Pが昔言ってたけど最先端のコンテンツは廃人向けってちゃんと宣言済みじゃないですか。
    今ならイフモグとかLSでワイワイギャーギャー言いながら遊べる難易度ですよ?
    フルAFのhimechanでもTA狙わなければゼーメルオーラムカッター余裕でクリア出来る難易度です
    ただ楽にガルーダ武器が欲しいって駄々こねているようにしか見えません

    ライトゲーマーだからXXX装備が手に入らない><って言う人がよく居ますが
    ライトゲーマーなら最終装備なんて欲しがりません
    その時点であなたもヘビーゲーマーです
    (32)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by ChocoCornet View Post
    ライトゲーマーだからXXX装備が手に入らない><って言う人がよく居ますが
    ライトゲーマーなら最終装備なんて欲しがりません
    その時点であなたもヘビーゲーマーです
    リアル都合上ログイン時間が少ない俺(ライトゲーマーだと思う)だけど
    最終装備欲しいけどね・・・・

    少なく限られた時間で取得するのは難しいから諦めてはいるけど、チャンスあれば欲しいよ
    (41)

  5. #5
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    本当はエンドコンテンツと同時にライト向けコンテンツも実装できれば1番いいんだろうけど、開発も新生を作る兼ね合いももあるから両方ってのは難しいんじゃないかな。
    旧クラでは戦闘のみに焦点を当てて、戦闘以外のコンテンツ(ハウジングとか生活感のあるコンテンツ)は新生後ということでこれから公開されてくればなぁと思ってます。個人的にはエンドコンテンツはまだまだ不足してるかなとは思ってますし。
    まぁ新生で実装予定のコンテンツがひどすぎたら目も当てられないので、今度開かれるE3ではそこらへん注目ですね。


    とは言ったものの、確かになんか気楽にできるものが1つくらいあってもいいかなとは思います。
    せっかく雪投げモーションあるんだから将来PvPを見据えるなら雪合戦とかしたいかな。PvEだとどうしても最適解というか攻略法ができてただの作業化になりがちだけど、まだ人対人ならガチ戦闘を除けばそこらへんもゆるそうだし。
    ギャザラーが雪をソリ使って集めてきて雪壁作って、クラフタが集めてきた雪で雪玉作って、ファイターが投げるとか(別にクラスで役割分ける必要はなし)
    報酬はアニマ2とかね。
    (5)
    他人の意見を尊重しないならば、自分の意見を他人が尊重してくれるわけもない。

  6. #6
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    難易度うんぬんの話では無いでしょう。ゲームに費やせる時間的な問題が大きく、コンテンツの追加が8人必須ばかりなのが問題だと思います。ハムレットですら8人固定にして来るんですから。新生待たなくても改善出来る部分なのでわ?

    FFのユーザー層的に平日はゴールデンタイムor夜遅くにしかin出来ない人がほとんどだと思われますが、パーティ縛りだと人集めも時間掛かりますしシュッシュや再挑戦待ち時間も相まって時間的に満足に遊べない+満足に練習出来ずなかなか上達出来ない人も多いでしょう。

    ジョブクエの途中や蛮神の前提クエ等もそうです。なんで何かにつけて人集めや拘束時間の掛かるパーティを強要するのか?パーティプレイはMMOの醍醐味で楽しいですが強要する部分では無いでしょう。ただでさえFF14はPT募集が不便だしコミュが閉鎖的な環境なんですから。
    (33)
    Last edited by ojisan; 05-04-2012 at 07:21 AM.

  7. 05-03-2012 09:34 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    以前は、イフ・モグのドロップも上がってたと思うんですが、
    現状は、全部絞られてしまってたりしませんか?
    (5戦したら、誰かのカバンに4っつぐらいは入ってたのに、現在は0)
    昨日5戦したらイフ斧・イフ弓連続でドロップしたんで
    ただ単に確率の偏りだと思います
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by ojisan View Post
    難易度うんぬんの話では無いでしょう。
    コンテンツの追加が8人必須コンテンツにあまりに偏り過ぎなのが問題だと思います。
    ハムレットですら8人固定なんですから。8人必要だと人数集めるのにも時間取られますし拘束時間も長い。
    平日はゴールデンタイムでしかin出来ない人がほとんどだと思いますが、シュッシュも相まって時間的に満足に遊べない人も多いでしょう。
    そうですね
    私は難易度に文句を言うつもりはありません。
    そう言う事を楽しむゲームですから。

    ただ、人数集めでつまずくなんて面白くない。
    エンドコンテンツに限らず、ウルダハでなかなか集まらないPT募集を延々叫んでいるのを見て、コレがゲームなのかといつも思います。
    8人いた方が楽だけど、今日は集まり悪いから5人で、6人で突入なんて出来た方が楽しめると思うのですが。
    (28)
    Last edited by gon; 05-03-2012 at 10:12 AM.

  10. #10
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    ゲームで遊んでいるのではなくゲームに遊ばされてるのが原因じゃないかな?
    (6)

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