む、最近の一連の問題の本質がレールの上を進むような感じの自由度の少ないゲーム内容に集約されているような気がする

自由度が少なく、ムービー多めと言うと実はFF10以降のコンシューマーのFFの手法ですが、どうもFF14もこのスタイルになりつつあるのかもしれないですね

このスタイルにすると最終的にユーザーは横並び状態になっていく(やる事が同じになるため)ので新生後も追加コンテンツがある度に今以上に難易度をあげると緩和要求が強くなって行くでしょう
また、これに関連して他で話題になっているトップ層何かも形成されないような気がしますね

このスタイルがいいのかどうかわからないけど、何かコンテンツが追加される度に全員でスタートして、そこから漏れた人が不満を持って緩和要求や引退の繰り返しにならないといいと思いますが、この先の流れが何となく見えたような気もします