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  1. #41
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    Anemone-aura's Avatar
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    コメントたくさんありがとうございます。

    今回スレッドを立てたきっかけは、エンドコンテンツではないはずのハムレット防衛を
    遊んで、この先もこの調子かと少し心配になったからです。

    以前に吉田さんはインタビューでこう言っていました。

    引き合いに出すのは第1世代のMMORPGです。まさにジェットコースターだらけのテーマパークといった感じで(略)僕はあの尖ったデザインがとても好きです。
    すごく尖ったデザインで、あの要素を捨てるつもりはないですし、高い頂点として残したいと思っていますが、これだけ現実世界も大変、人間関係も大変という中で、他社のゲームだけがライバルではなくなり、他のエンターテインメントコンテンツはたくさんあります。さらに家に帰ってきても、PCに電源を入れて、つまみとビールを用意してってやるぐらいなら、もうシャワーを浴びて寝たくなりますよね(笑)。それが会社から帰ってきて1時間でも2時間でも世界に入りたいというときに、シンプルなコンテンツがあるのは重要だと思っています。
    LSのメンバーや、新しく搭載する「フリーカンパニー」のメンバーとちょっとチャットしながら、週末みんなでフリーカンパニーコンテンツに行こうねと。毎日平日はその繰り返しで終われる安心感は、とても大事だと思っています。
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...17_484268.html

    現状残念ながらちょっとそうはなってない気がします。

    繰り返しますけど、イフ・モグ・ガルーダについてはエンドコンテンツという
    ことであれば、難易度やドロップの渋さも「頂点」ならしかたないと思います。

    でも現状そればかりです。吉田さんの思っていた現状は結局吉田さんが大好きな要素が
    重視されすぎていると思います。

    何か見失ってきていませんか?
    フリーカンパニーが実装される新生ではホントにだいじょうぶでしょうか?

    今現時点からでも、安心さを感じられる証拠がみたいです。
    (47)
    Last edited by Anemone-aura; 05-03-2012 at 10:53 AM.

  2. #42
    Player kasa's Avatar
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    新生ではコンテンツの難易度を選べるようですし、人数制限に関してもコンテンツファインダーが導入されるようなのであまり不安はありません。

    が、しかし!今のFF14はどうでしょう。ウエルカムバックキャンペーンをやるにもかかわらずエンドコンテンツの雨あられ。
    それでもまぁ十分に楽しめると言えば楽しめますけど、、。

    現状の14でのコンテンツ難易度選択位は導入してクリアする爽快感を味あわせて欲しいです。その分クリア報酬で緩和してもらって・・・

    さて、、レベル45以下でワイワイ楽しめるコンテンツはいくつあるでしょうww
    (6)

  3. #43
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    まあ、E3待ってみちゃどうです?
    今からならたいした期間でもないでしょう?
    不安を書き込むのはそりゃ結構ですがそれじゃツイートやブログと同じなんじゃないです?
    あ、ぼくがいうのも変か、変だな。
    (5)
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  4. #44
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    ライト向けにGCで戦う蛮神を繰り返し遊べるようにするといいかもしれませんね
    報酬で戦績&経験貰えるなら遊ぶ人は多いでしょう
    (4)

  5. #45
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    Quote Originally Posted by ChocoCornet View Post
    ライト向けにGCで戦う蛮神を繰り返し遊べるようにするといいかもしれませんね
    報酬で戦績&経験貰えるなら遊ぶ人は多いでしょう
    レベル30向けイフやレベル40向けガルーダのことでしょうか?
    ライト向けコンテンツを出したところで蛮神武器が手に入らなければ不満は収まらないと思いますよ
    イフリートやガルーダと真っ向勝負したいって言うより楽に武器入手させろっていう風に取れる意見多いですし
    (5)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Ayame View Post
    ゲームで遊んでいるのではなくゲームに遊ばされてるのが原因じゃないかな?
    まさしくそれだ!そんな気がします。

    昔、FF14初めて当初、バトルレジメン練習するためにわざわざPT組んで、ちょっとそこらへんの硬めなモブで今まで見たことないような大ダメージを目指す。もちろん、報酬などないんですが、2600ダメージとか出したときなんか、「今のダメ見た!?」「すっげー!」「やったね!」みたいに盛り上がって楽しかった^^。まさしく、ユーザーが報酬に関係なくワイワイ遊んでいる状態。

    早く「最適化されてバトルレジメン」か「モンクと竜がコンボ決めたあとサンダガ撃つとマジックバースト!ができるシステム」など連携システム早く来ないかなぁ~って思っています。こういうのって練習するだけで楽しいんだよな。
    (11)
    Last edited by Van_Derwaals; 05-03-2012 at 11:34 AM.

  7. #47
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    Quote Originally Posted by kasa View Post
    さて、、レベル45以下でワイワイ楽しめるコンテンツはいくつあるでしょうww
    ・45以下で受注できるクエスト
    ・3国で受注できるリーブ
    ・各エーテ、ゲートで行われるビヘスト
    ・霊窟、蛮族砦
    ・トトラク
    ・新NM討伐

    細分化していけばそれなりの数にはなる!

    というか、ソロでも少人数でもフルPTでも難易度が選べて敵の登場パターンが数種あって・・・なコンテンツってリーブ・ビヘストなんですけど、あれって何度もやりたくなるほど楽しかったですか?
    (4)

  8. #48
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    【ちずみれない】まおさんカワイイ♪
    それはさておき…

    ////

    ガルーダが最先端のコンテンツ。
    オーディン来たらイフモグみたいに
    席一つズレて規制緩和。
    トップの攻略法。それをなぞる後発。
    あとライトは周回遅れで楽しんでね。



    クリアにはPT必須。
    サーチが不便なのでダハでシャウト。
    野良で集めるのに30分とか1hとか。
    ようやく集まり挑戦するも失敗、誰か
    用事で抜けると言い出す。
    再挑戦したくても1人でも欠員でたら
    最初からやりなおし。
    またダハに戻って募集? 面倒だし
    今日は解散~という流れ。 



    どれもインスタンス。IR、ID。
    PT組まなきゃ試すこともできない。
    さらに実情はエントランス入るの【が】
    大変なだけで、突入回数を重ねれば
    クリアできる覚えゲー。
    敷居が高いのは、純粋なコンテンツの
    難易度じゃない。
    至るまでの無駄~にかかる手間の方。

    ↓↓↓↓↓

    コレを快適に、100%楽しもうとすると、
    固定メンバーで、何度でも挑戦できる
    PT作り=フレやLSって結論になって
    MMOらしさの欠片も見当たらないの。
    装備もエクレアだし市場に出回ること
    もない。

    もうMOでいいじゃないか(笑
    MOならMOで、徹底的に便利な作りに
    しろって話です。
    ウルダハのエーテから全コンテンツに
    ジャンプして。
    移動はカット。
    クリア後はトリガーも不要ね。
    (18)

  9. 05-03-2012 11:52 AM

  10. #49
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    蛮神武器売ってくれたら面倒なコンテンツ行かなくて済むんじゃない?
    (7)

  11. #50
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
    蛮神・レイド、いずれも『運』が左右する。・・・・・のはいやだ!
    だって、200回挑戦して、全くでないのに、初回で手に入れちゃうヤツとかいたら「悔しいじゃないですか」
    ってことですよね?
    『その通り』です。
    じゃあ、なぜ?ポイント制とか、通った回数に応じて、徐々に入手率が上がるようにしなかったのか?
    スレッドの意図とはちょっと離れるかもしれませんが、ガルーダはイフリートやモーグリと違ってポイント制になってますよ。
    勝てば必ずトーテムが1個全員に来ます(TA成功なら2個)。
    で、40個で交換可能なので通常勝利なら40回、TA成功なら20回勝てば必ず装備品が来る仕様になってます。
    (ちなみに運での武器単体ドロップもあるので実際に全種揃えるとしたら280回(TAなら140回)勝利するよりも短めになると思います)
    それだけにクリア難易度はイフリートやモーグリに比べて少し高めに設定しているというのもあるかもしれません。

    ですのでガルーダは、欲しい武器は20回~40回の勝利で入手できることは担保されていますのでそう嘆くことは無いと思います。
    (7)

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