Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 12
  1. #1
    Player
    WawaF's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    13
    Character
    Wa Wa
    World
    Ifrit
    Main Class
    White Mage Lv 90

    【要望】ジョブ変更時のHPとMPについて

    クラフターから戦闘ジョブに変更した際にMPが0でジョブ変更されてしまいます

    クラフター用の蛮族クエスト中に参加したいF.A.T.Eやリスキーモブを発見したときにジョブを変更してすぐ戦闘を開始してしまい、HPがクラフター時のHP、MPが0になってしまっていて戦闘開始後すぐにやられてしまうことがしばしばあります

    達成に条件のあるF.A.T.Eなどではホームポイントに戻ってから再度参加ではすでに失敗していることも多いため、非戦闘ジョブから戦闘ジョブへの変更時はMPは満タンの状態でジョブ変更されて欲しいと思いフォーラム投稿いたしました。
    (例:ドラヴァニア雲海のモーグリ救援や子竜支援など)

    ご検討よろしくお願いいたします
    (15)

  2. #2
    Player
    AlessaCrSy's Avatar
    Join Date
    Mar 2017
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    498
    Character
    Alessa Crossfall
    World
    Alexander
    Main Class
    Rogue Lv 100
    すぐに戦闘始めなければ1分足らずで全回復しますが、その全回復も待っている時間が無いのでしょうか?
    (9)

  3. #3
    Player
    WawaF's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    13
    Character
    Wa Wa
    World
    Ifrit
    Main Class
    White Mage Lv 90
    待てば解決するということは理解していて、気づけたときは待つようにしております
    不注意と言われしまうとそれまでなのですが、自分はよくジョブ変更でMPが0になっていることを失念したまま戦闘開始してしまい…
    (1)

  4. 10-22-2021 01:06 PM
    Reason
    書き込み撤回

  5. #4
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,605
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 93
    これ自分も煩わしいと感じる事があるので、何かそうしなければいけない理由が無いのであれば変更して欲しいかなと思います。
    (8)

  6. #5
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,846
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    間に非戦闘職を挟むジョブチェンジを行えば、
    速攻でHPMP全快になってしまう不都合が起こってしまうのでは?

    ※戦闘職でMP尽きた→非戦闘職にチェンジ→戦闘職に戻る→即全快!
    (最悪BOTが悪用しそう)

    もし変更するとしても、ジョブチェンジのリキャスト1分とか課されそうな気がします...
    (14)

  7. #6
    Player
    Loetgarrwyn's Avatar
    Join Date
    Dec 2018
    Posts
    240
    Character
    Momomeno Mumumeno
    World
    Ramuh
    Main Class
    Marauder Lv 24
    いんじゃないすか便利になるし
    これがダメならF.A.T.E中にシンク解除してHPの自然回復待つのもズルっていったらズルだ

    多分ギャザクラは内部的にMP0/0を持ってるから戦闘ジョブに戻すときにMPを「増やす」処理を入れないといけなくなるのかな?
    GPと同じ扱いにすれば良いと思うんだけど負荷がかかるんかね
    (13)

  8. #7
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,162
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    できるかどうかは別として、
    ・「着替え後の現在HP」は「着替え前の現在HPの割合」を引き継ぐ
     例:着替え前のHPが50%(50/100)だったら着替え後も50%(400/800)
    ・MPはギャザクラ中も保持する(GPと同様)
    とかでいいと思う。
    (11)

  9. #8
    Player
    WawaF's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    13
    Character
    Wa Wa
    World
    Ifrit
    Main Class
    White Mage Lv 90
    全快ではよくないことが起こるかも、というのは想定できていませんでした
    全回復は影響などをしっかり考えないといけないですね
    (0)

  10. #9
    Player
    WawaF's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    13
    Character
    Wa Wa
    World
    Ifrit
    Main Class
    White Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Aji View Post
    できるかどうかは別として、
    ・「着替え後の現在HP」は「着替え前の現在HPの割合」を引き継ぐ
     例:着替え前のHPが50%(50/100)だったら着替え後も50%(400/800)
    ・MPはギャザクラ中も保持する(GPと同様)
    とかでいいと思う。
    ありがとうございます!これとてつもなく天才ですね!
    可能ならこの方法が最高だと思いました!
    (4)

  11. #10
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,605
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 93
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    間に非戦闘職を挟むジョブチェンジを行えば、
    速攻でHPMP全快になってしまう不都合が起こってしまうのでは?

    ※戦闘職でMP尽きた→非戦闘職にチェンジ→戦闘職に戻る→即全快!
    (最悪BOTが悪用しそう)

    もし変更するとしても、ジョブチェンジのリキャスト1分とか課されそうな気がします...
    戦闘中はジョブチェンジできないし、敵視が切れれば敵も回復して仕切り直しになるし
    言う程不都合があるのか疑問です。
    (13)
    Last edited by colgon; 10-23-2021 at 02:02 AM. Reason: 誤字修正

Page 1 of 2 1 2 LastLast