複数ロールに関係する内容になりますので、こちらに書き込ませていただきます。

シェイクオフ、フェイイルミネーションなど既存の全体軽減バフは、発動からパーティメンバー8名全員に付与されるまで、一番早い人と遅い人の差が約1秒ほど存在しています。
しかし踊り子の「守りのサンバ」など一部の軽減スキルはバフ付与のタイミングが8名全員が均一で差がなく、この約1秒の差により踊り子でしか再現できない軽減の仕方などが存在しています。
(1回目と2回目の被弾の間隔が14秒程度である場合。最近のコンテンツであれば再生編零式4層大地の轟きなど)

そのため現状ではバフの広がりを考慮し、着弾直前より1~2秒猶予を考慮して入れる必要があり、
踊り子なら2回軽減できるはずの場面で、詩人と機工士は1回しか軽減できない。という謎のジョブ格差が生まれたり、
バフの広がり方次第で、2回軽減できるはずの場面で1人だけ軽減が片方しか適用されず死んでしまった…など悲しい状況になってしまいます。
軽減スキルによるバフ付与タイミングの違いを把握し使用するのも楽しみの一つではありますが、
個人的には軽減スキル全ての付与タイミングを均一化して頂けると、軽減の幅が広がるので変更して頂けたら嬉しいなと思います。
よろしくお願いいたします。

付与タイミングを均一化して欲しいスキル:
 ディヴァインヴェール シェイクオフ ダークミッショナリー ハート・オブ・ライト
 フェイイルミネーション トルバドゥール タクティシャン
 (+暁月で学者、赤魔に追加される軽減スキル)