戦闘開始してから何分何秒なのかがわかるとバーストやスキル回しの目安になり戦闘がよりスムーズになると思います。
・カウントダウンしてから何分何秒たったか出すUIを追加する(オンオフ可能)
バースト、軽減の打ち合わせにも使えますしユーザーイベントなどにもつかえるかなと。

戦闘開始してから何分何秒なのかがわかるとバーストやスキル回しの目安になり戦闘がよりスムーズになると思います。
・カウントダウンしてから何分何秒たったか出すUIを追加する(オンオフ可能)
バースト、軽減の打ち合わせにも使えますしユーザーイベントなどにもつかえるかなと。



これは欲しい。
戦闘中のフェーズ移行の演出明けで、
戦闘開始からのタイマーとは別にフェーズ開始からのタイマーも表示されたりすると更に嬉しいです。


自分はあまり良く思わないです。
タイマーありきの戦闘になり、タイミング外した場合の戦犯探しのようになるかも知れないかと・・・
それでなくてもGCDがほぼ統一化されてきてタイミング合わせやすくなってることですし、そこまで厳密にスキル回しをしなくても良いのでは?と思います。
零式などのバーストのタイミングを合わせるのが必要なコンテンツにはあっても良いとは思います。
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