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  1. #91
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    Quote Originally Posted by Potunen View Post
    何度か挑戦して思うのは、ミストラルソングの当たり判定がシビアすぎるのでは?というところかな。

    エリアルブラストが終わって西風モードになり、途中飛んでミストラルシュリークかソングのどちらかを放ってきますが、ソングはこれ以上の反応はできないんじゃ?というほどに動いても当たってしまいます。

    ここの調整さえしてもらえば、何とかなりそうな気もするんだけど。。。

    ロードストーンの日記などで図解入りで丁寧に解説とかされて、ソレを参考にしてやってもダメですよね。視覚上避けたはずなのに当たって即死とか、ラグが無ければこの仕様でもいんでしょうけど。

    おまえがへっぽこなだけだろ言われればソレまでなんですが...
    アクションが苦手な人は来るなということなんでしょうか。
    (2)

  2. 05-01-2012 10:55 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #92
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    あれだけ、実装前からアピールしておいて、
    装備依存で誰でも参加したり勝てたりしない・・という辺りが、
    今の次期にこういうコンテンツ実装するのか?という疑問は有りました。
    実装されたものをすべて攻略できなければならないって事は全くないんです
    出来ない人も間違いなく出てくるでしょう
    こういうコンテンツ、今後どんどん増えていくと思いますよ
    今でこそ最大8人ですが新生では2桁以上の人数が必要なレイドも沢山追加されるでしょうし
    (16)

  4. #93
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    実装されたものをすべて攻略できなければならないって事は全くないんです
    出来ない人も間違いなく出てくるでしょう
    こういうコンテンツ、今後どんどん増えていくと思いますよ
    今でこそ最大8人ですが新生では2桁以上の人数が必要なレイドも沢山追加されるでしょうし
    確かにそうですね、その場でかき集めたメンバーで作戦も無しに悠々クリアできるコンテンツばかりではやりがいというものが感じられないと思います
    パーティーメンバーで試行錯誤して得る報酬だからこそ喜びもひとしおというものです
    (16)

  5. #94
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    ガルーダはもっと魔法に対するレジスト率を上げていいと思います。その分、部位破壊などレジスト率を下げるギミックを仕込む。
    試合開始⇒風吸収・火無効(風で吹き消される)・雷/土/氷9割カット
    4つあるガルーダの翼を1つずつ破壊するごとに雷/土/氷が9割カット⇒半減⇒通常⇒弱点と変化。
    翼はほっとくと1つずつ回復していく。(回復モーション中はガルーダの攻撃はすこし中断される)
    翼の回復に対抗して部位破壊を続ける必要がある。

    こんな感じの方向性で難易度上げていくと難しくても楽しそうだなと。それに伴い、その他の(立ち位置など)の難易度はちょっと少し下げていいかなっと思いますね。イフリート実装初期のころやっていた角破壊が楽しかったです。あれを延長させてほしかったなと。

    難しい敵と戦うのは楽しいですが、また遠距離で攻撃&ギミック処理して大ダメージ防ぐ系かぁ~って思っています。
    まだクリアしてない僕が言うのもなんですがw。
    (もしかしたらこっそりと部位破壊仕組んでるかもしれませんが、それ以上に黒で攻撃したほうが効率がいい現状ではあまり意味がないです。)
    (2)
    Last edited by Van_Derwaals; 05-01-2012 at 11:53 AM.

  6. #95
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    Quote Originally Posted by Van_Derwaals View Post
    ガルーダはもっと魔法に対するレジスト率を上げていいと思います。その分、部位破壊などレジスト率を下げるギミックを仕込む。
    試合開始⇒風吸収・火無効(風で吹き消される)・雷/土/氷9割カット
    4つあるガルーダの翼を1つずつ破壊するごとに雷/土/氷が9割カット⇒半減⇒通常⇒弱点と変化。
    翼はほっとくと1つずつ回復していく。(回復モーション中はガルーダの攻撃はすこし中断される)
    翼の回復に対抗して部位破壊を続ける必要がある。
    めんどくさいから全員物理アタッカーなって終わりでしょ
    詩人5,6構成が流行りそうだね
    (5)

  7. #96
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    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    ロードストーンの日記などで図解入りで丁寧に解説とかされて、ソレを参考にしてやってもダメですよね。視覚上避けたはずなのに当たって即死とか、ラグが無ければこの仕様でもいんでしょうけど。

    おまえがへっぽこなだけだろ言われればソレまでなんですが...
    アクションが苦手な人は来るなということなんでしょうか。
    「参考に」というからには、その記事を見るがままにやってるのではないと思いますが、自分でどういった工夫されてます?
    ミニマップを活用するとか、位置取りや視点を自分のやりやすいように変えるだけでも、高確率で当らなくする事はできると思いますよ。

    グラをみてからでは確かに遅いかもしれませんが、工夫次第でどうとでもなります。
    (2)

  8. #97
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    Quote Originally Posted by MiaCharlotte View Post
    めんどくさいから全員物理アタッカーなって終わりでしょ
    詩人5,6構成が流行りそうだね
    詩人だけでは破壊できない部位もあると思うのですが、それに、弱点まで持っていけば、今まで以上に黒も活躍できると思ったのですが。
    (0)

  9. #98
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    岩に取り付く羽が単体高HPならまだよかったんですけどね。またも範囲ゲー
    後は部位破壊でソングのキャストが伸びるとか。4強のジョブ以外も活躍できる場があるとよかった。
    戦士の役割が範囲物理アタッカーで、盾も兼ねてなければ今の仕様でもよかったですけど。
    1.22bで調整が入っても防御面はそのままだし、スチサイのリキャバグが修正されても強化予定のワールと交互に撃てばむしろ今より戦士ゲーになりそうなのが恐ろしい。
    ナイトは今でも戦士より若干タフなんです(コバルト禁断前提ですが)。ただ現状のコンテンツは全て戦士の耐久力で十二分で、火力、ヘイトの低下などナイトでやるデメリットの方が大きいのが問題。

    20ジョブあった前作ならともかく、全7ジョブで3ジョブ不要な調整ってほんと開発としてどうなんですか…w1.22bには期待してます。
    (5)

  10. #99
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    開発の方に聞いて見たいのですが、、、
    ミニマップを見て回避することが開発の想定攻略なのですかね?

    まだ、ガルーダの姿が見えないうちにミニマップを見て回避する
    まあ、見れば回避できますけど、、何か違う気がするんですけど。。。。
    (14)
    Last edited by Ticket; 05-01-2012 at 01:37 PM.

  11. #100
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    Quote Originally Posted by Ticket View Post
    開発の方に聞いて見たいのですが、、、
    ミニマップを見て回避することが開発の想定攻略なのですかね?
    ミニマップつかわなくても、ガルーダ消えると同時に、ワープ場所に一度風がおきますよ
    ちゃんグラでわかるようにされてます
    (22)

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