
Originally Posted by
Impetus
Oui et non, disons qu'on sait qu'après la 1.22a, Garuda sera complètement différente. Nerf Warrior, Nerf BLM, Up du Dragoon, et quelques modifications sur le combat en lui même (sûrement une 2h inévitable et des réglages au niveau des phases pour compenser les nerfs), quelque part donc, je peux "comprendre" que des équipes y aille en full BLM vu que même en la faisant en strat normale, y'aura tout à réapprendre d'ici quelques jours. Ajouté à cela le fait que suivant les horaires de jeu, il est pas forcément évident de réussir le combat dans de bonnes conditions (vous avez déjà essayé de la faire l'après midi entre 14h et 17h ? C'est limite plus dur de rentrer dans le BCNM que de trouver un Ixali libre à Nathalan ... sans parler de la latence à ce moment là qui est horrible) et tu comprends mieux pourquoi les joueurs se dirigent pour la plupart vers la "facilité".
Par contre, "facilité", c'est vite dit. Yoshida l'a dit lui même, le combat full BLM est loin d'être simple, c'est beaucoup de timing, un gros DPS à donner, et un équipement à avoir sous peine de ne pas y arriver (j'vois pas trop le deuxième bug dont tu parles, à la limite tu devrais en parler dans la section faites pour car s'il n'est pas remontée, il ne sera pas corrigé, et ça serait dommage si ça facilite encore le combat). Maintenant, il est clair que la strat full BLM n'est pas propre, et surtout elle n'a aucun intérêt en terme de stratégie justement (un simple check DPS, à la Brutalus pour ceux qui connaissent).