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  1. #1
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    Lantien's Avatar
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    [dev1375] recettes de haut niveau

    Que pensez vous des nouvelles recettes de haut niveau ajouté dans la 1.22 ?

    Que pensez vous des nouveaux équipement interdit au job ?

    Que pensez vous de la difficulté pour les fabriqués ?

    Personnellement je comprend pas le but , des armes très difficile a crafter , seulement pour les classes , devoir acheter un des ingrédient a 100000gils sans etre sur de pouvoir hq a la fin...

    Votre avis sur le sujet ?
    (3)


  2. #2
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    alexiane's Avatar
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    salut! alors je trouve que les équipement interdit au job c'est très nul! genre avancé d'un pas pour reculer de dix ya pas mieux,tas de nouveaux jobs mais tu peux pas y collé le derniers matos sortie donc a mon sens c'est pas glop.
    en ce qui concerne la difficulté des craft hl au secoure!! si tu as pas l'item HQ style "devant de cuirasse de qualité" ou un truc du genre c'est mort et je parle pas du prix pour les item "coke de houille 100k pièce sa fait chère surtout si tu te loupe!
    après il y aura certainement quelques ajustement. voilà!
    (3)

  3. #3
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    Après avoir un peu vu le système, je ne vois vraiment pas l"intérêt de ces équipements et encore moins un tel niveau de difficulté d'obtention.

    Les jobs ont été créé pour être une "spécialisation" des classes et servir principalement en groupe.
    Les classes ont été gardé pour être utiliser en solo et en petit comité. Dans ce cas, un équipement lv50 spécifique à la classe n'a que peu d'intérêt car on n'a pas besoin d'être totalement optimisé. Ce qui rend ces objets sans intérêt et leur niveau de difficulté d'obtention diminue encore plus l'intérêt.

    En résumé, ces nouvelles armes sont justes amusantes à avoir pour le skin... :s
    (2)

  4. #4
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    Ouais, cela semble abusé cette histoire...pourquoi re-compliquer un truc qu'on avait demandé à simplifier?
    le taux de réussite a sacrément chuté aussi pour tous les crafts.... je suis à nouveau démotivé alors que j'y avais pris goût... au lieu de moduler en baissant un peu la facilité des crafts...ils ont rendu le truc casi frustrant tellement ca pète souvent now
    Pi le prix de la coke de houille... c'est juste débile et dissuasif lol

    Y a même un mec qui en a acheté plein a 100k et qui s'amuse à les revendre le double au quartier marchand.... no coment

    Du grand nimp....

    -_-
    (1)

  5. #5
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    A propos des recettes, j'ai un ami qui souhaitait faire l'astrolabe, mais il n'arrive pas à trouver l'Alidade d'Astrolabe de qualité.
    Des infos là-dessus ?
    Après un petit tour sur Google, ça sent le 1.22a ça...

  6. #6
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    et pourquoi toujours utiliser les job ? les classes restent interressantes dans des mini equipe pour plus de versatilité...
    On peut imaginer par la suite des sorte de bcnm a 4 ou les classes reprendront leur interet pour drop des equipement pour nos job par exemple, les job sont excellent en pt, mais en solo, duo, trio les classes peuvent se reveler bien plus interressantes pour des combats hl
    (1)
    Gyls Grandpas, Ragnarok, La Horde Social LS

    http://rockthemog.forumactif.org/

  7. #7
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    Erwald's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sag View Post
    A propos des recettes, j'ai un ami qui souhaitait faire l'astrolabe, mais il n'arrive pas à trouver l'Alidade d'Astrolabe de qualité.
    Des infos là-dessus ?
    Après un petit tour sur Google, ça sent le 1.22a ça...
    oui c'est ça la recette n'est pas encore implanté tout comme l'arme d'élémentaliste& archer


    je trouve ça dommage de vous plaindre de la difficulté(la revalorisation des récolteurs et crafteurs passe par la difficulté de crée certain items), c'est les armes de vos classe quand même(au passage les armes de job devraient arriver d'ici quelques patch aussi ^^), je sais que la majorité d'entre nous joue essentiellement qu'en job, mais comme dit au dessus les classes restent très puissantes, et les armes de classes équipé d'une bonne materia sont juste superbe. De plus le craft n'est pas donné a faire du coup les arme la auront toujours une certaine valeur marchande non négligeable pour les acharné du craft ou même de la récolte

    ps: j'espère qu'ils ne vont jamais implanter le haut-fait "récolte lvl 5" sur Coertas XD avec le nombre d'heure que j'y ai passer , ça me ferai ... de le refaire
    (1)
    Last edited by Erwald; 04-30-2012 at 07:08 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by alexiane View Post
    et je parle pas du prix pour les item "coke de houille 100k pièce sa fait chère
    Je dirais même plus, ça coûte la peau des ...ouilles...
    (2)
    Last edited by AquaRyu; 04-30-2012 at 07:58 PM.

  9. #9
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    Dans le principe je n'ai pas de problème avec ces nouvelles recettes.

    Si seulement le système de craft était resté comme dans la 1.21. Perso je déteste la nouvelle façon de crafter qui n'est plus du tout basée sur une quelconque maitrise mais uniquement sur les skill obtenus dès que ça deviens dur.... résultats autant la 1.21 m'avait remotivé pour le craft, que la 1.22 me donne envie de ranger mes outils et ne plus crafter..

    On suprime les subs craft dans les recettes pour le remetre sous forme de compétences ?

    /disgusted

    1 déstab = casse assurée si pas d'aptitudes dispo etc .

    franchement j'aime bien beaucoup de chose dans cette update mais coté craft c'est 0 pointé.

    (je voulais pas m'exprimer avant d'avoir vraiment testé)

    Ha oui et travail rapide il sert plus que pour la décoration ? gg SE ..

    (évidement je ne parle pas des crafts 50-)
    (1)

  10. #10
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    Je vois vraiment pas comment tu peux avoir de la casse... Il suffit de monter quelques crafts au niveau 10 pour avoir des compétences déjà utiles. Alors oui les subs ont été retirés, mais c'est surtout car beaucoup de subs demandés sur certaines recettes étaient très haut et c'était un gros handicap...

    Si on prend des trucs comme :

    - Muse de l'artisan (travail standard réussit x3 tours)
    - Coup sûr + Épanouissement (travail standard grande réussite x1 tour)
    - Equilibre des éléments (Sphère blanche pendant 3 tours)
    - Harmonisation (rétablit la solidité)

    Tout ça c'est niveau 10... Alors vu que tu parles du craft 50+, tu auras au moins un métier avec toutes les compétences, donc peut être un truc encore mieux que ce qu'il y a de présent ci-dessus. Si tu te foires il y a un problème.

    Après tu parles de craft basé sur la maîtrise, on joue au même jeu ? Appuyer sur 3 boutons et choisir une action c'est de la maîtrise ? ><
    (2)
    Last edited by Antipika; 04-30-2012 at 08:42 PM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

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