ずっと昔の話ですが、エフトをチマチマつついていた頃に、
ダメージを下げるために攻撃力を下げたりして、
「いかにゆっくり時間をかけて倒すかが大事。」
なんてことがありましたよね。
『エフトにもケアルできればいいのに』とか思ったわけですが、
『ボスにもケアルできればいいのに』と今回も思ってます。
手加減をして敵を倒さないって所にものすごく違和感を感じます。
短時間でポスを倒せば、防衛が成功にならずに
隠しボスがPOPするとかでもよかったんじゃないでしょうか?
旧運営体性の頃に感じていた「いやらしさ」みたいなものを
この数回のパッチで感じています。(生産なんかも。。。)
新体制が新生にかかりきりで、旧開発陣でパッチを進めてるのでしょうか?
それとも新開発陣も、ゲーム開発の方向性を変えてしまったんでしょうか?
前者であってほしいとは思いつつ新生に期待しています。