うちの鯖では2回目にして既に納品レベル?2に行ってなくて、この調子で他2国実装されたらどーなんの?って感じなんですが・・・
周りの方の意識ってどんな感じなんでしょう?(ちなみに、今どーなってるかはまだ確認できてません)
私としては装備欲しいので、なんとか続いて欲しいんですが・・・
新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←
直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。
猿鯖は2回目もランク2にはなりましたが、
1.そもそもハムレットに参加しない人(特に純ギャザクラ)にとってはほぼ何のメリットもなくて、
納品だけなんてばかばかしくてやっていられない
2.ミリシアでも特にあたりのアイテム(おそらくブレスレット、リストレット)を手に入れようとすると、
通常ドロップでは望みが薄い(というか出るの?)ので20位以内をキープする必要があるが、
そうしようとすると、相当時間採集に時間をかけるかHQ作成に気合を入れるか、
バザーにギルを突っ込むかする必要があり、いつまでも継続していられない。
3.そもそもアタリアイテムがギャザクラ向けなので、フルにすべて活用している人でないと
ありがたみが薄い(脚、首、頭、耳もやや使えるが、実際どれぐらいほしいかな)
4.ドロップがしわくてやることがルーティンなので、モチベーションが保ちづらい
5.8人「縛り」で気軽に参加するコンテンツといいづらい
6.敷居が高いので広く浅く集められないと、とたんにランク2は達成が難しく、
ランク1になると今度はドロップが余計に厳しくなりそうで、
破たんしそうな流れ。
あたりが考えられますし、3国が来たら様子見しつつ、5月いっぱいには
寂れるコンテンツになるんじゃないか、なんて危惧もありますね。
改善点としては
1.納品だけでもきちんと評価され、満足感がある程度得られるとともに、アイテムを得られる機会も設ける
2.アイテムをドロップだけの運頼みオンリーにしない
3.難易度を少し下げ、さらに参加人数をある程度緩和して、人数に見合った難易度に調整も可能にする
4.事実上すぐあふれるアニマとどーでもいいマター以外のある程度の報酬を設ける。
(手っ取り早いのは軍票あたりか)
5.戦闘パターンをもう少し増やす(できればランダム要素があるほうが、あきが来ない。ただし難易度が高いと
これまた敷居は高くなりすぎるので、その辺のバランスは考える必要あり)
あたりですかねー。
Last edited by Sofia; 05-03-2012 at 09:03 PM.
おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
フィードバックに力を入れています。
マラソンゲーム楽しいですか?
ギャザラーさんが木材や石を集めて・・・
クラフターさんがバリケードや、攻撃ギミック(投石器とか設置型クロスボウとか)を作って・・・・
ファイターさんやソーサラーさんが、敵の攻撃を真っ向から防ぐ
そんなハムレット防衛を夢見たこともありました
いや何言ってもつまんねーよ![]()
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